概要
あさゆけチャンネルのゆっくり実況動画です。実況の合間に、中 バーンナックルをどういう状況で当てるか、突進技が飛び道具に弱いことへの対処、画面端での攻めの組み立てが具体的に語られています。
投稿者はテリーを「餓狼伝説からの出張キャラで、飛び道具・昇龍タイプの無敵技・突進技といった基本的な技を持つスタンダードなキャラ」と紹介し、バーンナックルが相手に触りやすいので初心者にも向くとしています。
内容
- テリーの強み(火力・近づく手段)
- 中 バーンナックルを当てる3つの状況
- 突進技が飛び道具に弱い点と、その対処
- 画面端での攻めの流れ
- 相手キャラごとの動き(ディージェイ・サガット)
具体手順
テリーの強み
- 中 バーンナックルはとても優秀で、相手に触りやすい。
- 火力が高く、ゲイザーの最大出力の火力は SA3 をも上回ると述べています(自動生成の文字起こしでは「SAさん」と出ており、SA3 と読めます)。
- リーチが長いキャラに対しては、遠い間合いからの中 バーンナックルで無理やり近づいて、その勢いで攻めていく。
- リーチの長い通常技で苦しむこともあるが、近づく手段が豊富で火力が高いのでなんとかなるとしています。
中 バーンナックルを当てる状況
- 中 パワーウェイブで相手を固めてから、前に来ようとしている相手に撃つと当たりやすい。
- テリーは優秀な置き技が多く、相手が下がってくれることも割とあるので、撃つ場面がそこそこある。
- 動画は置き技として「中パンチ」と「中フック」を挙げていますが、後者が何を指しているかは自動生成の文字起こしからは特定できませんでした。
- 相手のラッシュ止め対策として使える。
- 例としてJP の投げからのラッシュ止めのしゃがみ中攻撃を挙げ、中 バーンナックルをワンテンポ遅らせて撃つと当てられるとしています。
突進技が飛び道具に弱い点への対処
- 突進技なので当然、飛び道具には弱い。
- テリーは 強 クラックシュートで弾抜けができるが、弾無敵があるわけではなく姿勢で避けているだけなので、なかなか抜けにくい。
- そういうときこそドライブインパクトだと述べ、突然ドライブインパクトを撃つ場面を見せています。
画面端での攻めの流れ
- まず相手を画面端に持っていく。
- ドライブラッシュで近づく。
- 打撃でしっかり固める。
- ドライブパリィ読みの投げで体力を減らす。
- その後は**「ボガード中段」、倒しきれないときは無敵技読みの「ボガードジャンプ」**と述べています。
- この2つは投稿者の言い方で、公式技名に対応づけられませんでした。
相手キャラごとの動き
- ディージェイには、ジョスクールのタイミングに合わせて生ドライブラッシュを合わせる。
- 画面端でのドライブインパクトは負けるとしています。
- 倒しきれなかったときは OD パワーウェイブでごまかすと述べています。
立ち回りの考え方
- 投稿者は**「相手に通るのならそれを擦って勝てばいい」**という立場で、ラウンドウェイブを絡めた連係は相手が対処を知らないと困ること、適当に当たったときにキャンセルドライブラッシュをすればよいことを挙げています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの使い方~餓狼からの出張キャラ~ — あさゆけチャンネル(2025-11-27)
- https://www.youtube.com/watch?v=O9R1Q4AHGH8
メモ
公式技名との対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| チューバーンナックル/中バンナックル | 中 バーンナックル(↓↙←+中P)。↓↙←+弱P は別技のクイックバーン |
| 中ウーブ | 中 パワーウェイブ(↓↘→+中P) |
| 大クラック | 強 クラックシュート(↓↙←+強K) |
| ゲーザー | SA2 パワーゲイザー(派生は SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー) |
| ODウェイブ | OD パワーウェイブ(↓↘→+PP) |
| ラウンドウブ | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| ボガード中段/ボガードジャンプ | 投稿者の言い方で、公式技名に対応づけられませんでした |
| ジョスクール | ディージェイの公式技名「ジョスクール」です |
公式フレームデータとの照合
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F、ガード時 -6F、ダメージ1000。相手の行動にワンテンポ遅らせて合わせるという使い方は、発生の遅さを踏まえたものです。
- ✅ 強 クラックシュート:公式の備考は「12-34F 空中判定」で、弾無敵の記載はありません。 動画の「弾無敵があるわけではなく姿勢で避けている」という説明と一致します。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」です。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F、ガード時 -2F、ヒット時 +2F。
公式のバトル変更リストとの関係
この記事が扱っている技のうち、動画公開(2025年11月27日)より後に入った調整は次のとおりです(公式のバトル変更リストより)。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)
- 中 バーンナックル・中 パワーウェイブ・強 クラックシュートについては、動画公開後に入った調整はありません。