クラシックテリーの基本性能と、立ち回りで使う技の役割分け|パワードライブとドライブラッシュ 立ち強Pの3択

情報源:しぐ山(note) ・ 投稿日:2024-09-28

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

⚠ **この情報源のページには「更新日 2026/08/06」と書かれており、本文は2026年8月6日時点まで更新されています。**note の公開日(2024年9月28日)は据え置かれているため、source_date は公開日のままにしています。

概要

クラシック操作のテリーの備忘録の前半で、体力・歩き・ステップなどの基本性能、立ち回りでの技の役割分け、そして「優秀な技・連携」として6項目を具体的に書いた記事です。ドライブラッシュ 立ち強Pをガードさせたあとの3択や、中 バーンナックル締め後の3択まで踏み込んでいます。

内容

  • テリーの基本性能(体力・歩き・ドライブラッシュ・ステップ・投げ)
  • 立ち回りで便利な技の役割分け(牽制・置き・ドライブラッシュ止め・対空・空対空・めくり・無敵技)
  • 立ち中Pとパワードライブ
  • しゃがみ中K
  • 中 バーンナックルとダウン後の3択
  • ラウンドウェイブでの起き攻め
  • ドライブラッシュ 立ち強Pの3択

具体手順

1. 基本性能(記事の記載)

項目記事の記載
体力10000
前歩き全キャラ中5位。平均より速い。ジェイミー・ベガと同速
後ろ歩き全キャラ中6位。平均値
ドライブラッシュの距離全キャラ中13位。豪鬼と同じくらいの長さ
ドライブラッシュの速度調査中。平均値くらい
前方ステップ19F。平均より長い。ジェイミー・ディージェイと同性能
後方ステップ23F。ほぼ平均の長さ。キャミィより短く豪鬼より長い
前投げ+22F(画面端で柔道が可能。ただし後方ステップをされると確定反撃がある)
後ろ投げ+18F

2. 立ち回りで便利な技の役割分け

役割記事が挙げる技
牽制技立ち中P、立ち中K、立ち強K
置き技立ち弱K、立ち中P、しゃがみ中P、しゃがみ中K
ドライブラッシュ止め立ち弱P、立ち弱K、立ち中P、しゃがみ中P
対空技ライジングタックル、しゃがみ強P
空対空ジャンプ弱P、ジャンプ中P、ジャンプ中K、ジャンプ強K
めくり技ジャンプ中K
無敵技OD ライジングタックル、SA1 バスターウルフ、SA2 パワーゲイザー、SA3 ライジングファング(SA1 は飛び道具に対する無敵なし)

3. 立ち中P

  • **攻撃を喰らう判定よりも当てる判定が出ていて、判定に優れた通常攻撃。**ターゲットコンボも豊富で立ち回りで扱いやすい。
  • 記事は2025年6月4日のアップデートにより、中 パワーチャージにつながるようになったり、生ドライブラッシュ 立ち中Pからしゃがみ中Pにつながるようになり、当てたときの期待値が高くなったとしています(公式の記載については下記メモを参照)。

4. 立ち中P > 立ち強P(パワードライブ)

  • 記事は**別名「パワー迅雷」**と書いています。
  • 通常攻撃が短い相手であれば、これだけで画面端を完封できるレベル。
  • 立ち強Pの部分が暴れ潰しになっており、当たればダウンと +29F の有利を作れる。
  • ガード時は -5F なので密着で使うとケンや豪鬼などの立ち弱Kがパニッシュカウンターになってしまうが、先端当てをすれば弱Kは届かない。逆にこちらがパニッシュカウンターを取れる。
  • これと 立ち中P > ラウンドウェイブ、立ち中Pの1発止め を混ぜて使うことで、画面端の立ち回りを有利に作れる。

5. しゃがみ中K

  • キャミィとジュリのしゃがみ中Kと同じ長さなので射程が長い。
  • しゃがみ中Kからのキャンセルドライブラッシュや、派生のファイヤーキックからのキャンセルドライブラッシュからの打撃・投げ択で立ち回る。

6. 中 バーンナックルとダウン後の3択

  • 運びが優秀。しゃがみ弱Pや立ち弱Kからつながるので、コンボの締めとして使い勝手がよい。
  • 中 バーンナックルでダウンを取った後の選択肢:
    • ドライブラッシュ ハンマーパンチ の中段(暴れ潰しになる)
    • ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P の下段択
    • ドライブラッシュ ディレイ投げ → 中段打撃・下段打撃・投げの3択を作れる。
  • 最速の前方ステップで +11F となり、歩き投げで暴れに勝てるがタイミングがシビアなので要練習。
  • 打撃択は微ディレイ 立ち強P あたりが無難。
  • 前方ステップ後はギリギリ投げ間合い外なので、シミーのような挙動も可能。

7. ラウンドウェイブでの起き攻め

  • 切り返しに飛び道具に対する無敵を持っていない相手に、起き攻めで使うと強い。
  • 地上コンボの中 バーンナックル締めで画面端に持って行った場合、これで起き攻めするとヒット時 +10F、ガード時 +7F(投げ間合い内でシミーも可)になる。

8. ドライブラッシュ 立ち強Pの3択

  • ドライブラッシュ 立ち強Pはガードさせるとギリギリ投げ間合い外の +5F になる。
  • ガードさせた後の択:
    • ① 微歩き投げ
    • ② 再度 立ち強P
    • ③ 微後ろ歩き しゃがみガードで様子見

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名・用語
Cテリークラシック操作のテリー
立ち中P>強Pタゲコン/パワー迅雷パワードライブ(立ち中P > 立ち強P)
中バーン/中バーンナックル中 バーンナックル
中チャージ中 パワーチャージ
強ウェイブラウンドウェイブ
前+強Pハンマーパンチ(→+強P)
ライジングタックル/ODライジングタックルライジングタックル/OD ライジングタックル
DR/生ラッシュ/キャンセルDRドライブラッシュ/生ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
バクステ後方ステップ
パニカンパニッシュカウンター
ファイヤーキックファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)
  • 記事は「強ウェイブ」と書いていますが、公式で ↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別の技名です。パワーウェイブは弱・中と OD だけです。
  • **「パワー迅雷」は記事が使っている通称で、公式技名ではありません。**公式技名はパワードライブです。

公式フレームデータ・共通データとの照合(2026-09-26 取得)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
立ち中P (ストレート)72-3700
パワードライブ中15D-51100
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2-6500
中 バーンナックル14D-61000
ラウンドウェイブ2985900
立ち強P (ボディ)921800
立ち弱K (ローキック)52-2300
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)81-4800
OD ライジングタックル6D-421600
SA1 バスターウルフ7D-262000
  • ✅ 記事の体力 10000・前方ステップ 19F・後方ステップ 23Fは、当サイトの共通データおよび公式フレームデータと一致します。
  • ✅ 記事の「パワードライブはガード時 -5F」は公式と一致します。
  • ✅ 記事の「SA1 は飛び道具に対する無敵なし」は、公式の SA1 の備考が「1-8F 打撃・投げに対して無敵」であること(飛び道具への無敵の記載が無いこと)と整合します。OD ライジングタックルの備考は「1-10F 完全無敵」、SA2 パワーゲイザーは「1-17F 完全無敵」、SA3 ライジングファングは「1-16F 完全無敵」です。
  • ✅ 記事の「めくり技はジャンプ中K」は、公式のジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)の備考「めくり性能」と一致します。
  • ✅ 記事の「対空にしゃがみ強P」について、公式のしゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」「ヒット・ガード時硬直3F減少」で、無敵の記載はありません。
  • ⚠ 記事の「前投げ +22F」「後ろ投げ +18F」「パワードライブが当たればダウンと +29F」「中 バーンナックル後に最速前方ステップで +11F」「ラウンドウェイブの起き攻めでヒット時 +10F・ガード時 +7F」「ドライブラッシュ 立ち強Pのガードで +5F」は、ダウン後・ドライブラッシュ後・重ねの状況です。**公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**情報源の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、立ち中Pの調整として次の記載があります。

①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。

**記事が「2025年6月4日のアップデートで中 パワーチャージにつながるようになった」「生ドライブラッシュ 立ち中Pからしゃがみ中Pにつながるようになった」と書いている内容は、公式のこの項目には含まれていません。**情報源の記述として残し、公式側の記載はこの引用のとおりです。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、パワードライブの調整として次の記載があります。

①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、立ち中Pの調整として次の記載があります。

動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。

(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。

情報源
https://note.com/sigwise/n/n312e75cf5850
しぐ山(note)/投稿日:2024-09-28