概要
全キャラクターマスターの2人(べいそん・あおいはる)が、クラシック操作のテリーについて「初心者が覚えるべき必殺技・立ち回り・勝ち筋」を解説する動画です。この記事は、そのうちキャラクターの特徴・立ち回り・弱点の部分をまとめたものです(コンボの部分は別記事にしています)。
内容
- テリーの技構成と、特に強い必殺技
- バーンナックルを軸にした中距離の駆け引き
- バーンナックルをガードさせて有利を取ったあとの攻め
- ファイヤーキック(中足派生のターゲットコンボ)の価値
- テリーの弱点
具体手順
1. テリーの技構成
- 画面のテロップは「多様な必殺技を持つキャラクター」としています。
- 解説では「飛び道具があったり、昇龍タイプの技があったり、いわゆる道着キャラに近い技構成を持っている。そのほかに突進技や、上から攻める技など、いろんな必殺技を持っている」と述べています。
2. バーンナックルを軸にした中距離戦
- テロップは「バーンナックルが特に強い必殺技」「技の速度が非常に速い」「中距離のバーンナックル主軸の(立ち回り)」としています。
- 解説では「見てからガードすることすら難しい必殺技になっていて、中距離で弾を打ち合うのかなという距離から、突然テリー自体が突っ込んでくる」「この距離からバーンナックルを撃つか撃たないかの駆け引きをするだけでもすごく強い」と述べています。
3. ガードさせて有利を取ったときの攻め
- テロップは「先端ガードで画面が揺れると +1F有利」「バーンナックルガード時有利の時にどの様に攻めるか」としています。
- そこからの選択肢として、テロップと解説が挙げているものは次のとおりです。
- 「基本的には立弱P」から繋いで、「相手の暴れを読んでダメージを取る」。
- もう1回バーンナックルを重ねて、さらに運ぶ(解説では「中バーンナックルでもう1回運ぶこともできる」と述べています)。
- 「暴れてこない相手には投げ」。歩いて投げにいく。
- 「欲張って立大Pや、下がり警戒の中足」。
- 解説は「相手のガード方向を見て選べるとなお良い」としています。
4. ファイヤーキック(中足派生のターゲットコンボ)
- テロップは「中足派生のターゲットコンボ」「中足からゲージいらずでコンボ出来る」としています。
- 解説では「他のキャラクターは中足にドライブラッシュを入れ込んで攻めるのがメインになることが多いが、テリーだけはゲージを使わずともコンボに行けてしまう。そこがファイヤーキックというターゲットコンボの強いところ」と述べています。
5. テリーの弱点
- テロップは「近距離で仕掛ける技が少ない」「バーンナックルが不利、確定をもらう」としています。
- 解説では「通常技が届かないくらいの距離感で、テリー側から触れる技がどうしても少ない」「この距離だとバーンナックルも意外とめり込んでしまって不利になったり、近すぎると確定反撃すらもらう距離になってしまう」「この距離でやることがないのが使っていて難しいところ。弾もあまり打ちたくない、でも触れる技もない、というところで困ることが多いキャラクター」と述べています。
元動画・記事
- 【テリー完全攻略】初心者が覚えるべき必殺技・立ち回り・勝ち筋まとめ — Alldevice(2025-06-01)
- https://www.youtube.com/watch?v=u0Q3y_phNcY
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| バーンナックル | バーンナックル(↓↙←+中P or 強P。弱は別技の クイックバーン) |
| 中バーンナックル | 中 バーンナックル |
| 立弱P | 立ち弱P (ジャブ) |
| 立大P | 立ち強P (ボディ)(公式は「大P」ではなく「強P」) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ファイヤーキック | ファイヤーキック |
| 昇龍(道着キャラに近い技構成の説明) | テリーの技としてはライジングタックルにあたりますが、動画は他キャラクターとの比較で使っているだけで技名を指していません |
- 自動生成字幕では「バンナックル」「バーナックル」などの表記ゆれがあります。画面のテロップの表記(バーンナックル)に合わせました。
- 立弱P のあとに何を繋ぐかについて、自動生成字幕が聞き取れず(「弱チだったり弱ャ弱でも」)、**具体的な技を確定できませんでした。**推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 | SA3 へのキャンセルは 1-5F |
| 立ち弱P (ジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 | ガード時硬直2F減少 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 | 属性は「下」 |
| ファイヤーキック | 13 | D | -16 | 500 | 公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中 強」 |
- ⚠ 動画の「先端ガードで画面が揺れると +1F有利」は、持続の深いところを当てたときの値です。公式フレームデータのガード時硬直差は 中 バーンナックル が -6、強 バーンナックル が -8 で、これは発生直後に単体で当てたときの値なので、そのまま比べられる数字ではありません。
- ⚠ 動画の「近すぎると確定反撃をもらう」は、上の公式のガード時硬直差と整合します。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【強】バーンナックル (↓↙←+強P) の調整として次の記載があります。
SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- 公式のバトル変更リストで、中 バーンナックル・ファイヤーキック・しゃがみ中K は変更されていません。