バーンナックルの使い方|中 バーンナックルで有利を迫る距離と、振ってよい状況

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2025-05-18

概要

視聴者からの質問に答える回の1問目です。

テリーのバーンナックルが強いって結構聞くんですけど、どこが強いところなんでしょうか。正直全然うまく使えてません。助けてください。

これに対して、中 バーンナックルの強みと弱み・どの距離で振るか・相手の対策とその返し方が答えられています。

内容

  • 中 バーンナックルは「強くもあり弱くもある」技で、「これが原因で勝つこともあれば、これが原因で負けることもある」と位置づけられています。
  • 強みはその距離からいきなり有利を迫れること。弱みはめり込むと大きく不利になること。
  • **強 バーンナックルと OD バーンナックルは「コンボ専用技」**で、立ち回りでは使わない、という整理です。

具体手順

自動生成字幕から書き起こしています。読み取れなかった箇所はその旨を書き、推測で補っていません。技名は公式表記に置き換えています(中バーン=中 バーンナックル/中玉=中 パワーウェイブ/弱玉=弱 パワーウェイブ/生ラッシュ=生ドライブラッシュ)。

1. 中 バーンナックルの強み

  • その距離からいきなり有利を迫れる。 ガードされても有利が取れ、ヒットしていればドライブラッシュから起き攻めに行ける。
  • 弾を撃ちながら振るのが典型的な使い方。
    • 相手はテリーの飛び道具に対してドライブパリィをしながら前に歩こうとするため、そこに中 バーンナックルが当たる。
    • 弱 パワーウェイブからだと当たりにくく、中 パワーウェイブからだと当たりやすい(展開が速いため)。
  • 動画内では**「コマンドでスーパー頭突きを出しているようなもの」**と例えられています。スーパー頭突きはガードされると不利になる技ですが、テリーの中 バーンナックルは有利が取れるのが違い、という説明です。

2. 中 バーンナックルの弱み

  • めり込むと最大で-6F。 「その振り方だけ注意」とされています。

3. 相手の対策と、その返し方

  • 相手側のわかりやすい対策は垂直ジャンプを置くこと。
  • ただし中 バーンナックルを見てから垂直ジャンプをするのは不可能なので、相手は「置き」で出すことになる。
  • 垂直ジャンプを置かれている場合、こちらが生ドライブラッシュで近づくと対空が間に合う。
  • そのため、中 バーンナックルと生ドライブラッシュが相手にとっての2択になる、という組み立てです。

4. どの距離で振るか

  • 中 パワーウェイブの先端距離くらい、「ギリギリ中 パワーウェイブが当たるだろうな」という間合いで出すと持続当たりになる。
  • この距離を覚えるとよい、とされています。
  • 先端(持続)で当たった場合は、そのあと生ドライブラッシュ > 中攻撃 が繋がることもあるが、「基本はない」とも述べられています。

5. 強 バーンナックル・OD バーンナックルについて

  • 立ち回りでの使い道は無く、コンボ専用技という扱いです。
  • 「中 バーンナックルだけ使ってください。これはかなり強いので、これを有効活用してください」とまとめられています。

6. 中 バーンナックルを振るタイミング

  • 相手が前に歩いてきているとき、または歩かされているときに当てるのが基本。
  • 歩かせるために中 パワーウェイブや弱 パワーウェイブを撃つ。

元動画・記事

  • 【スト6】テリーの中バーンはスーパー頭突き?バーンナックルはこう使うべし|舞&ジェイミー対策【2025/5/7切り抜き】 — きんちょ / kincho(2025-05-18)
  • https://www.youtube.com/watch?v=rVvSND4vgUQ

メモ

  • 書けなかった数値:「ガードさせたときに何フレーム有利か」を述べている箇所は自動字幕が乱れており、数値を読み取れませんでした。推測で補っていません。
    • なお同じ発信者の別の回(2025年5月8日公開「テリーの調整案について考えます」)では、中 バーンナックルの先端ガードは基本+1F(くらい判定が大きい相手には+2Fになることもある)と述べられています。ただしこの動画の中での発言ではありません。
  • 公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技のみ)
    • 中 バーンナックル:発生14F・持続14-22F・硬直20F・硬直差(ガード) -6F・硬直差(ヒット) D(ダウン)・ダメージ1000。動画の「めり込むと最大で-6」は、公式のガード硬直差 -6F と一致します ✅
    • 強 バーンナックル:発生23F・硬直差(ガード) -8F。OD バーンナックル:発生19F・硬直差(ガード) -8F。
    • 中 パワーウェイブ:発生16F・全体48F・硬直差(ヒット) ±0F・硬直差(ガード) -6F。
    • 弱 パワーウェイブ:発生14F・全体49F・硬直差(ヒット) -3F・硬直差(ガード) -9F。
    • **「先端(持続)で当てるとガード硬直差が良くなる」**という点は、公式フレームデータには持続当たりごとの硬直差の記載がありません。トレーニングモードで確認してください。
  • この記事の公開後に入った公式調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。この記事に関わる項目だけを挙げます)
    • 【OD】バーンナックル(202506 Ver.):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
    • 【強】バーンナックル(202506 Ver.):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」
    • 【中】パワーウェイブ(202506 Ver.):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」
    • 中 バーンナックルについては、公式のバトル変更リストに項目がありません(バーンナックルの項目は強版と OD 版だけです)。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=rVvSND4vgUQ
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2025-05-18