⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
配信初日のテリーを、どういう順番で触り、どういうゲームプランを立てて対戦に入るかを話した英語の動画です。前半はキャラクターを新しく触るときの進め方、後半はテリーのゲームプランの中身になっています。
内容
- 最初にコンボトライアルをやる理由
- 対戦に入る前に決めておく3つのこと
- テリーのゲームプランの3本柱(バーンナックルの間合い/ドライブラッシュ起点の攻め/中距離の飛び道具)
具体手順
1. 最初にコンボトライアルをやる
- 新しいキャラクターを触るときは、まずコンボトライアルから入るという進め方です。
- 理由として、コンボトライアルはそのキャラクターの必殺技と、その性質を覚えさせてくれることを挙げています。
- テリーについては、必殺技同士がキャンセルで繋がることをコンボトライアルで知ったと述べています。
- **全部クリアする必要はなく、できるものだけやればよい。**詰まったものは飛ばして先に進む、という進め方です。
- 詰まったのは、必殺技をディレイさせる必要があるものと、最後の1つだったと述べています。
2. 対戦に入る前に決めておくこと
- 速度を落として、ゲームそのものを味わう。
- **シンプルに保つ。**コンボを落とさない形を選ぶ。
- **ゲームプランを作る。**動画は、キャラクターごとに「設計された動き(アーキタイプ)」があり、そこに乗せて戦うという考え方を挙げています。
- 20分プレイしたら5分休憩する(学習効率を上げて熱くなるのを防ぐため)。
3. テリーのゲームプランの3本柱
(1)バーンナックルの間合いに立つ
- リュウが波動拳を軸に立ち回るのと同じ位置づけで、テリーはバーンナックルを軸にするという説明です。
- **バーンナックルの間合いに立ち、相手にバーンナックルを意識させる。**意識させたうえで、別の行動をする。
- 相手が見てからパリィするようになっても、撃つフリをすればよいと述べています。
(2)ドライブラッシュ起点の攻め
- しゃがみ中Kからドライブラッシュを出せることを挙げ、しゃがみ中Kがテリーの中心になる技だと述べています。
- 画面端の攻めが強いとし、その理由としてラウンドウェイブ(強の飛び道具)がガードさせて有利であることを挙げています。
- OD パワーウェイブや通常のパワーウェイブを撃って、その後ろからドライブラッシュで近づくという形も挙げています。
(3)中距離の飛び道具とゾーニング
- **バーンナックルの間合いに立ちながら飛び道具を混ぜる。**相手が飛び道具を意識し始めたら、またバーンナックルを撃つ。
- 同じ間合いからクラックシュートも出せる。
- 相手が近すぎてバーンナックルを出せない距離になったら、ドライブラッシュに切り替える。
元動画・記事
- How You Should Day 1 A Character In Street Fighter: Street Fighter 6 | Terry to Master Ranked Guide — Depressed Gamer(2024-09-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=XcXOTO-Ahog
メモ
- **この記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠にしています。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
動画の呼び方と公式技名の対応
| 動画の呼び方(英語) | 公式技名・用語 |
|---|---|
| burn knuckle | バーンナックル |
| crack shoot | クラックシュート |
| heavy fireball | ラウンドウェイブ |
| ex fireball | OD パワーウェイブ |
| crouching medium kick | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| drive rush | ドライブラッシュ |
- **「burn knuckle」の強度は動画で述べられていません。**公式では中・強・OD の3種類(↓↙←+弱P は別技の「クイックバーン」)なので、強度は補っていません。
- 「heavy fireball is plus(ガードさせて有利)」は、公式では ↓↘→+強P = ラウンドウェイブにあたります。公式ではパワーウェイブの強度ではなく別の技名です。
- 動画は「テリーのコンボトライアルで必殺技をディレイさせるものがあった」と述べていますが、どのトライアルかは述べていないため、補っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に出てくる技だけを照合しています。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 | キャンセル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 | 下 | C |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | 上 | SA3 |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 | 上 | SA3 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 | 下・弾 | SA3 |
| OD パワーウェイブ | 15 | 2 | -2 | 800 | 上・弾 | SA2 |
- ✅ 動画の「ラウンドウェイブはガードさせて有利」は、公式のガード時 +5F と一致します。
- ✅ 動画の「しゃがみ中Kからドライブラッシュを出せる」は、公式のしゃがみ中Kのキャンセル欄「C」と整合します。
記事公開後に入った公式の調整
動画が扱っている技のうち、公開後に調整が入ったものだけを挙げます。引用は公式のバトル変更リストからです。
- ラウンドウェイブ(2024年12月2日)
①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
- ラウンドウェイブ(2025年6月)
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 【強】バーンナックル(2025年6月)
SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- 【OD】パワーウェイブ(2025年6月)
腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。