⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーでマスターに到達するまでに使ったテクニックを紹介する動画の、牽制技と接近後の連係の部分をまとめた記事です。
中 バーンナックル をどの間合いまでなら撃ってよいかと、ファイヤーキック をガードされたあとの処理が具体的に示されています。
内容
- 中 バーンナックル の安全な間合い(開幕位置くらい)
- ドライブインパクト (バックスピンキック)で返されることへの注意
- 中 バーンナックル がヒットしたあとの生ドライブラッシュ > 立ち強P 重ね(ガード +3F)
- 相手が下がったときの 強 バーンナックル と 弱 パワーウェイブ
- 飛び道具の撃ち合いに負けるときの 強 クラックシュート の先読み
- しゃがみ中P(発生6F)を置きに使う/ドライブラッシュを仕込む
- 端のドライブラッシュコンボの締めを ラウンドウェイブ にする理由
- ファイヤーキック の使い方と、ガードされたときのドライブラッシュキャンセル
- パワードライブ(立ち中P > 強P)を密着で出したときの隙間
- 相手がしゃがみガードで固まるときの クイックバーン(2段目が中段)
- 相手の無敵技をガードしたあとの返し
具体手順
1. 中 バーンナックル の間合い
- **試合開幕くらいの間合いから撃てば、ガードされても確定反撃が無い。**動画は「相手の小技もガードできる」と実演しています。
- もう少し近づいても大丈夫だが、さらに近づいて撃つと反撃を食らう。
- 動画は「開幕位置1つ分くらいの間合いを目安に把握しておくことが大事」と述べています。
- 🚨 注意:**ドライブインパクト (バックスピンキック)で簡単に返される。**バーンナックル を警戒している相手にはあまり撃たない。
2. 中 バーンナックル がヒットしたあと
- **生ドライブラッシュから 立ち強P を重ねに行く。**ガードされても +3F。
- この状況は投げ間合いの外になるので、立ち中P などの打撃で重ねに行くのもあり。
- ドライブラッシュ 立ち強P がヒットしていれば、パワーチャージ が2段目から繋がるので、そのままドライブラッシュのコンボに行けます。
3. 相手が下がったとき
- 中 バーンナックル が届かない間合いになったら 強 バーンナックル。
- その間合いから 弱 パワーウェイブ を撃つと、相手がガードしてくれることが多い。
- ただし飛び道具の撃ち合いになると、テリーの弾はそれほど強くないので負けてしまう。そうなるとバーンナックル も通しにくくなると述べています。
4. 強 クラックシュート の先読み
- **相手が弾を撃つと読んだら 強 クラックシュート を先読みで出す。**カウンターヒットになる。
- 1回見せておくと相手が弾を撃ちづらくなるので、弾を連発してくる相手には見せておくとよいとしています。
5. しゃがみ中P
- 発生6F で、置きに使うと強い。
- 相手の しゃがみ中K などを空振りさせて差し返せる。
- **しゃがみ中P にはドライブラッシュを仕込んでおくとよい。**そのままドライブラッシュのコンボに繋げられます。
6. 端のドライブラッシュコンボの締め
- 強 パワーチャージ のあと 強 クラックシュート でもよいが、発信者は ラウンドウェイブ にしていた。
- ラウンドウェイブ にすると、そこからさらにドライブラッシュでコンボを伸ばせる。
- 🚨 ライジングタックル から SA3 ライジングファング に繋ぐのが苦手な人向けとして、端なら ラウンドウェイブ から SA2 パワーゲイザー・SA3 ライジングファング に繋げられると述べています。ゆっくり入力しても繋がるとしています。
7. ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)
- ヒットしたときは バーンナックル で締めるのがよい。運ぶ。
- 最速で出すと +11F で、その間合いまで詰められる。
- そこから投げに行ってもいいし、立ち中P を置くのもあり。
- **ファイヤーキック > クラックシュート にすると SA1 バスターウルフ も繋がって 2,400 減る。**動画は「簡単なコンボなので倒し切りに使っていた」と述べています。
- 🚨 ガードされたとき:そのまま必殺技に繋ごうとすると、間に割り込まれる。
- 🚨 対策:ファイヤーキック をガードされたらドライブラッシュキャンセルをする。****相手の小技を潰せてカウンターヒットになる。相手がガードしっぱなしでもこちらが有利なので、そこから投げに行くのも強いとしています。
- **ファイヤーキック の1段目(しゃがみ中K)をドライブインパクト (バックスピンキック)で取られても、こちらのドライブインパクト (バックスピンキック)の返しが間に合うことがある。**相手がドライブインパクト (バックスピンキック)を撃ってきていたら返しましょう、と述べています。
8. パワードライブ(立ち中P > 強P)
- **密着で出してガードされても、相手の小技では割り込めない。**動画は「割ろうとするとカウンターヒットになる」と述べています。
- この間合いからだと、相手の発生5F の技も届かないことがほとんど。
- 何か返したいときに使うのはありとしています。
9. 相手がしゃがみガードで固まるとき
- ファイヤーキック や しゃがみ中K を警戒して、しゃがみガードで固まる相手が多かったと述べています。
- **そこへ クイックバーン。2段目が中段なので当たる。**端で詰めているときに使っていたとしています。
- 🚨 ガードされるとこの間合いで -5F なので、知っている相手には しゃがみ弱P で暴れられる。
10. 相手の無敵技をガードしたあと
- シミーなどを仕掛けて相手が無敵技を出し、それをガードしたときは、ライジングタックル で返すのが簡単なのでそればかり使っていた、と述べています。
- 相手の OD の無敵技のガードの仕方によっては パワーダンク が繋がらないことがあるので、ライジングタックル > 生ドライブラッシュ > パワーダンク にする、としています。
- パワーダンク で締めると +6F でこの間合いに行けるので、投げも届くしシミーもできると述べています。
11. 画面端の投げ
- 画面端では前投げのあと投げループになると述べています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーでマスターになるために意識したこと【コンボ】【攻略】 — ぴんぴゲームチャンネル(2024-10-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=9c_XfUvZP5E
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 中バーンナックル/強バーンナックル | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| 強クラック/中クラック | 強 クラックシュート/中 クラックシュート |
| 強パワチャ/パワチャ | 強 パワーチャージ/パワーチャージ |
| ラウンドウェイブ | ラウンドウェイブ |
| しゃがみ中P/立ち強P/立ち中P | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち強P (ボディ)/立ち中P (ストレート) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ファイヤーキック(ファイアキック) | ファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K) |
| 中大タコン(中P コンボ) | パワードライブ(公式のコマンド表示は 中P強P) |
| パワーダンク | パワーダンク(公式のコマンド表示は 中P強K強K) |
| 弱バーンクイックバーン/クイックバーン | クイックバーン(公式のコマンド表示は ↓↙←+弱P) |
| 昇竜拳 | ライジングタックル(公式のコマンド表示は →↓↘+P) |
| SA1/SA2/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング |
| 生ラッシュ/ラッシュ/ラッシュキャンセル | 生のドライブラッシュ/ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| 柔道 | 投げループ |
| コパ | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
- 🚨 ファイヤーキック をヒットさせたあとの締めの「バーンナックル」は、強度が音声で確定できませんでした。公式のバーンナックルは 中・強・OD です(
↓↙←+弱Pは別技の クイックバーン)。 - 🚨 「ライジングタックル」「クラックシュート」「パワーチャージ」も強度を言っていない箇所があり、確定できませんでした。
- 🚨 **「パワーダンク で締めると +6F」の直前に、音声から聞き取れない語が1語あります。**数値と状況は述べられているとおりに書き、その語は補っていません。
- 発信者は ライジングタックル を「昇竜拳」と呼んでいますが、同じ場面でコマンドの話をしており、公式技名は ライジングタックル です。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6F | 1000 | ― |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8F | 1200 | ― |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1F | 1100 | 12-34F 空中判定 |
| 中 クラックシュート | 17 | +3F | -3F | 900 | 9-25F 空中判定 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | +5F | -1F | 600 | ― |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | +2F | +1F | 800 | ガード時硬直2F減少 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | +2F | -3F | 700 | ― |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | +4F | -1F | 300 | 連打キャンセル対応 |
| パワードライブ | 15 | D | -5F | 1100 | 即時補正30% |
| ファイヤーキック 中 | 13 | D | -16F | 500 | ― |
| クイックバーン | 10 | +3F | -5F | 900 | 属性 上中 |
| パワーダンク | 18 | D | ― | 800 | クリーンヒット時ダメージ1000 |
| ラウンドウェイブ | 29 | +8F | +5F | 900 | 下・弾 |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26F | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵 |
- ✅ しゃがみ中P の発生6F は、動画の「発生6フレーム」と一致します。
- ✅ パワードライブ のガード時 -5F は、動画の「密着で出しても -5F」と一致します。
- ✅ クイックバーン のガード時 -5F・属性「上中」(2段目が中段) は、動画の説明と一致します。
- ✅ しゃがみ弱P の発生4F は、動画の「知っている相手にはしゃがみ弱Pで暴れられる」という説明と整合します。
- ⚠ **「ドライブラッシュ 立ち強P はガードされても +3F」「ファイヤーキック 最速で +11F」「パワーダンク で +6F」は、ドライブラッシュ中/倒したあとの有利フレームで、公式フレームデータにその列が無いため照合できません。**動画の実測値です。
- ⚠ 「ファイヤーキック > クラックシュート > SA1 バスターウルフ で 2,400」は動画のトレーニングモード表示です。
- ⚠ 「立ち強P は2段技で、パワーチャージ が2段目から繋がる」という説明は、公式フレームデータが 立ち強P を1行でしか持っていないため照合できません。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。
- 2024-12-02/立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
- 202506 Ver./クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
- 2026-08-03/【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
- 202506 Ver./パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
- 202506 Ver./ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
クイックバーン はヒット時の硬直差が +2F から +3F に変わり、2段目の当たり方も調整されています。