⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「なるべくシンプルにマスターになるメモ」として、テリーで何をゴールに置いて動くかから書き始めている記事です。
「テリーの目的=相手を画面端に追い詰めて立ち強Pを当てる」と定義し、そのために柔道ができる状況を作って相手に投げを警戒したジャンプをさせる、という順番で組み立てています。
ドライブゲージを使い切ったあとに「パワーウェイブを撃ちながら下がるモード」に入り、ゲージが溜まったらもう一度しゃがみ中Kのドライブラッシュを狙う、という循環が具体的です。
同じ記事の起き攻めとコンボの部分は別の記事にまとめています。
内容
- テリーの目的と理想の流れ
- しゃがみ中Kのドライブラッシュから何に行くか
- しゃがみ中Pの使い方
- 中 ライジングタックルとドライブゲージの回復
- 弱 パワーウェイブの2つの用途
- 中 バーンナックルを撃つタイミング
- 立ち強K
- 投げの後、生ドライブラッシュ、パワードライブ、ドライブラッシュの中段と下段、ファイヤーキック
具体手順
1. テリーの目的と理想の流れ
- 目的:相手を画面端に追い詰めて立ち強Pを当てる。
- そのためには柔道ができる状況に持ち込み、相手に投げを警戒したジャンプをさせる必要がある。
- 理想の流れ:しゃがみ中Kのドライブラッシュを引っ掛けて画面端に運ぶ → ドライブゲージを使っても画面端まで行き切れなかったらパワーウェイブを撃ちながら下がるモードに入る → ドライブゲージが溜まったらもう一度しゃがみ中Kのドライブラッシュを狙う → の繰り返し。
- しゃがみ中Kのドライブラッシュやパニッシュカウンターのコンボでパワーダンクを使うと SA ゲージが大きく溜まるので、当てられるところはパワーダンクで SA ゲージを溜めてダメージに変換していく。
- ドライブゲージを使った後、溜まるまで待っている時間は強い。
- ⚠ ただし通常技が弱いので、しゃがみ中Kのドライブラッシュを引っ掛けるのがわりと大変。
2. しゃがみ中Kのドライブラッシュ
| 結果 | その後 |
|---|---|
| ガード | しゃがみ弱P > 投げ |
| ヒット | しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ドライブラッシュ パワーダンク |
- 残りのドライブゲージが少ない場合は、パワーチャージの後を「(ディレイ)強 バーンナックル」にする。
- どちらの締め方でも、前方ステップして投げの起き攻めに行ける。
- 記事は締め方でゲージ回収量が変わることを挙げ、「しゃがみ中Kのドライブラッシュ > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル」の場合と、「しゃがみ中Kのドライブラッシュ > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ドライブラッシュ パワーダンク」の場合を比べています。
3. しゃがみ中P
- 長くて 6F で判定も強め。
- 近距離で相手の技を何かガードしたら、とりあえず打ち返しでこれを連打してみる。
- 相手が打ち返しに対策してこないなら、打ち返しのしゃがみ中Pからドライブラッシュで画面端に追い詰めるのをやっているだけで勝ちやすい。
- ⚠ 地上戦で置いていてもまあまあ強いが、記事は「そういう差し合いを真面目にやるとテリーは辛いので、これが機能するような近めの間合いに長居しないほうがいい気はする」と書いています。
4. 中 ライジングタックル
- なぜか他のライジングタックルよりドライブゲージの回復が多い。
- 対空は中版を使う。追撃でライジングタックルが入る場面も中版がよい。
5. 弱 パワーウェイブの2つの用途
- 普通に相手の前進を止めるための飛び道具として撃つ(守りの使い方)。このときに中 パワーウェイブも混ぜる。
- バーンナックルの布石として撃つ。遠めの間合いで撃って相手の動きを止めつつ、中 バーンナックルの先端ガードを狙う。
6. 中 バーンナックル
- 相手が自分を追いかけてきているときに撃つと当たりやすい。
- ドライブゲージ回復のために下がるモードに入っているときは、これをちらつかせて相手を前進させにくくする。
- ⚠ 逆に相手が下がるモードのときに撃ってもあまり良いことはない。
7. 立ち強K
- パニッシュカウンターすると、ドライブラッシュ 立ち中P からパワーダンクに行ける。相手の無敵技への反撃もこれ始動でよい。
- 相手のけん制技が届かない遠めの間合いで適当に置いたりすると、いい感じに当たることもある。
- ⚠ ただし出がかりは普通に潰されやすいので、相手の技とかち合うように出してはいけない。
8. その他(記事が「アドバンスな部分」としている項目)
| 項目 | 記事の記述 |
|---|---|
| 投げ | 画面中央だとドライブラッシュ 立ち強Pが重なるけど、そこまで状況がよくない。無理をしないで弱 パワーウェイブを撃つことが多かった |
| 生ドライブラッシュ 立ち弱P > 立ち中P > 立ち強P(ターゲットコンボ) | なんとかして相手に触りたいときに便利。立ち弱Pがヒットしていればターゲットコンボも最後まで繋がってダウンが取れるし、どこで暴れても割り込めない。⚠ 最後までガードされると(めり込んだら)確定反撃の可能性があるので、ガードを確認したら立ち中Pで止めたい |
| パワードライブ(立ち中P > 立ち強P) | 知らない人はガードした後に技を打ち返してくるが、テリー側が最速でしゃがみ中Pをやっていると自動的に差し返しになることが多い |
| ドライブラッシュ ハンマーパンチ(中段)、ドライブラッシュ しゃがみ弱K(下段) | 両方とも「しゃがみ中P > 中 バーンナックル」のコンボに行ける。記事は「ダイヤ帯は下段の方が刺さりやすい気がするので下段からやってみるのがオススメかもしれない」と書いています |
| ファイヤーキック | 記事は「本当は使えたほうがいいけど自分はあんまり使えてなかった」としつつ、「やれるなら、しゃがみ中Kのドライブラッシュの代わりにファイヤーキックからガード確認でドライブラッシュ、ヒットしてたらコンボを行けるようにするとドライブゲージ節約になる」と書いています |
元動画・記事
- スト6 テリーでなるべくシンプルにマスターになるメモ — 平田ラタ(2024-11-27)
- https://note.com/ratagenki/n/n81168e849632
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 「2中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「2強P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「5大K」「大K」=立ち強K (回し蹴り)/「5中P」=立ち中P (ストレート)/「大P」=立ち強P (ボディ)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「2弱K」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「小パン」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「6強P」=ハンマーパンチ(公式のコマンド表示は
→+強P)。 - 「強パワーチャージ」「強パワチャ」=強 パワーチャージ/「中パワーチャージ」=中 パワーチャージ/「強バーンナックル」=強 バーンナックル/「中バーンナックル」=中 バーンナックル/「強クラック」=強 クラックシュート/「強ライジング」「中ライジングタックル」=強・中 ライジングタックル/「弱パワーウェイブ」「中パワーウェイブ」=弱・中 パワーウェイブ。
- 「パワーダンク」「ファイヤーキック」「パワードライブ」は公式技名そのままです(公式のコマンド表示はそれぞれ
中P強K強K、↓+中K↓+強K、中P強P)。 - 「中足ラッシュ」=しゃがみ中Kからのドライブラッシュ/「生ラッシュ」=必殺技キャンセルを挟まないドライブラッシュ(公式の項目名では「パリィドライブラッシュ」(ドライブパリィ中に
→→))/「前ステップ」→ 前方ステップ/「TC」=ターゲットコンボ/「パニカン」=パニッシュカウンター/「柔道」=投げからさらに投げを重ねていく攻め。 - ⚠ **記事は「5中P大PTC」と書いており、これは公式のパワードライブ(
中P強P)に当たります。**8節では記事の表記に沿って「立ち中P > 立ち強P(ターゲットコンボ)」と書いています。 - ⚠ **8節の「ラッシュ6強P」は、記事が「中段」と書いているだけで技名を書いていません。**公式データでテリーの
→+強Pにあたる技はハンマーパンチ(属性 中)なので、本文ではハンマーパンチと書き、この注記を添えています。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。記事の「6F」は公式の発生と一致します。
- ✅ 中 ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-15F/硬直「28+着地後12」/硬直差(ガード)-26F/ダメージ1200/キャンセル SA3/Dゲージ増加(ヒット) 4000、備考は**「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」**。記事の「なぜか他のライジングタックルよりドライブゲージの回復が多い」は、公式の Dゲージ増加(ヒット) が弱 2000/中 4000/強 2000 となっていることに対応します。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ パワードライブ(公式フレームデータでの行名は「パワードライブ中強」):公式は発生15F/持続15-17F/硬直22F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F。ダメージは1100です。
- ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。SAゲージ増加は 1750 で、記事の「SAゲージが超溜まる」に対応します。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
- ✅ 弱 パワーウェイブ:公式は発生14F/硬直「全体 49」/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ600/キャンセル SA3/属性 上・弾。
- ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2024年11月)の直後、2024年12月2日に入った調整のうち、この記事に関わるもの
- 立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」1節の「画面端で立ち強Pを当てる」という目的に直接関わります。記事公開時点では立ち強Pのガード時は -1F でした。
- しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」3節に関わります。
- 【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K):「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」
- 記事公開後に入った調整のうち、この記事に関わるもの
- 202506 Ver.、パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」8節のパワードライブは、記事公開時点ではダメージ700・発生16F でした。
- 202506 Ver.、立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
- 202506 Ver.、しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」8節のドライブラッシュ下段に関わります。
- 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」1節・2節・7節のパワーダンク締めに関わります。