マスターまでに使った立ち回りとコンボ|中バーンナックル先端の間合いで必殺技を置く・アシストコンボ1本・端のラウンドウェイブ重ね

情報源:アキの秘密基地 ゲーム支部(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-13

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のテリーでマスターに到達した配信者の解説動画から、「立ち回りやコンボやセットプレイ」の章(動画の9:45-13:13)と、実戦の振り返りをまとめた記事です。

**「マスターに行くまでに使ったコンボはほとんど1種類」**という組み立てで、間合いの取り方と、そこで置く必殺技の選び方が中心になっています。

内容

  • 立つ位置(中 バーンナックル の先端あたり)
  • そこで置く必殺技の読み分け(弾/中 バーンナックル/クラックシュート)
  • クラックシュート の飛び道具越えは見てからでは間に合わない
  • クラックシュート で相手のジャンプを落とす
  • 使ったコンボ(アシストコンボ1本)
  • ドライブラッシュから当てにいく形と、しゃがみ中K・しゃがみ中P の使い分け
  • 運びたいときの締め(強 パワーチャージ > コマンド入力の 強 バーンナックル)
  • 端の締めのあと +28F で ラウンドウェイブ が重なる
  • 投げに行きたいときの締め(+5F を作る)
  • 壁やられからのコンボ
  • 実戦での注意(ファイヤーキック からの入れ込みは反撃が確定する)

具体手順

1. 立つ位置

  • 通常技が短いので、近距離は避ける。
  • 中 バーンナックル の先端あたりが主戦場と述べています。
  • その位置で相手の動きを読んで必殺技を置く。

2. 置く必殺技の読み分け

相手の行動の読み出す技
様子見・置き技・垂直ジャンプ弾(パワーウェイブ)。さらに離れているなら 弱 パワーウェイブ
前に進んでくる中 バーンナックル
飛び道具を撃つクラックシュート

3. クラックシュート についての注意

  • 🚨 **相手の飛び道具を見てから抜けようとしない。**動画は「発生が遅いので、見てから抜けるのはほぼ不可能」と述べています。
  • 上方向にも判定が強いので、相手の前ジャンプを落とせる。相手が技を出していなければ遠目の垂直ジャンプも落とせる。ただしダメージは低いとしています。

4. 使ったコンボ

  • マスターに行くまでに使ったコンボはほとんど1種類で、強アシストコンボ。
    • 飛びが通ったとき … 強アシストコンボ
    • ドライブインパクト (バックスピンキック)を返したとき … 強アシストコンボ
  • 最初はこれ1本でよいと述べています。

5. ドライブラッシュから当てにいく形

  • しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > アシスト強の連打。
  • モダン操作なら、ドライブラッシュ > アシスト中 > アシスト強の連打でもよい。
  • 🚨 しゃがみ中P から入ったほうが補正が緩く、ダメージが出ると述べています。
  • 使い分け:
    • 相手に触りに行くとき … しゃがみ中K
    • 自分が下がっていて、相手が前進してくると思うとき … しゃがみ中P

6. 運びたいときの締め

  • 強 パワーチャージ の後に、コマンド入力で 強 バーンナックル を出す。
  • 運びと攻めの両方が付くと述べています。

7. 端の締めのあと ラウンドウェイブ を重ねる

  • 画面端付近まで運んで、このコンボで締めたあとは +28F。
  • そこへ ラウンドウェイブ を出すと重なる。
  • 当たれば +8F、ガードされても +5F。
  • 動画は「端で強アシストコンボの後にこれを重ねると、相手が暴れられなくなる」と述べています。

8. 投げに行きたいときの締め

  • 強アシストコンボの後に 中P を振ると +5F になり、そこから投げに行ける。

9. 壁やられからのコンボ

  • いちばん簡単なのは パワーダンク のターゲットコンボ。
  • SA に繋ぎたい場合:しゃがみ強P > パワーチャージ > ライジングタックル > SA3 ライジングファング(ライジングタックル から SA3 ライジングファング にキャンセルできる)。

10. 実戦での注意

  • 🚨 **ファイヤーキック からの入れ込みは反撃が確定する。**動画は実戦で入れ込んで反撃を受け、「ゲージ1本を無駄にした上に反撃が確定する」と述べています。
  • パワーウェイブ の後は +8F あると述べている場面があります(相手が暴れたときの話として)。

11. まとめ(動画の結び)

  • **やることは単純で、間合いをうろうろして、弾を撃つか バーンナックル を撃つか クラックシュート を撃つか。近づいたらアシストコンボ。**これでマスターまでは行ける、としています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名
中バーンナックル/強バーンナックル中 バーンナックル/強 バーンナックル
弱の弾/パワーウェイブ弱 パワーウェイブ/パワーウェイブ
クラックシュートクラックシュート(強度は述べられていません)
強パワーチャージ/パワーチャージ強 パワーチャージ/パワーチャージ
ラウンドウェーブラウンドウェイブ
中足ラッシュしゃがみ中K (ヒールキック)からのドライブラッシュ
しゃがみ中パンチ/中パンチしゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中P (ストレート)
しゃがみ強パンチしゃがみ強P(ワイルドアッパー)
ライジングタックルライジングタックル(強度は述べられていません)
パワーダンクのタコンパワーダンク(公式のコマンド表示は 中P強K強K)
ファイアーキックファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)
SA3SA3 ライジングファング
インパクトドライブインパクト (バックスピンキック)
  • 🚨 **「クラックシュート」「ライジングタックル」「パワーウェイブ」「パワーチャージ」は、動画が強度を言っていない箇所があります。**公式技名に確定できないので、強度を書かずに残しました。なお ↓↙←+弱P は クラックシュート ではなく別技の クイックバーン、↓↘→+強P は パワーウェイブ ではなく別技の ラウンドウェイブです。
  • 🚨 「アシストコンボ」「強アシストコンボ」はモダン操作の機能名で、**公式フレームデータには技として載っていません。**公式のバトル変更リストには 2024-12-02/アシストコンボ1 の項目があります。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考(公式)
ラウンドウェイブ29+8F+5F900下・弾/全体51F
中 バーンナックル14D-6F1000―
強 バーンナックル23D-8F1200―
強 パワーチャージ25D-16F800ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
弱 パワーウェイブ14-3F-9F600上・弾/全体49F
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2F-6F500下
しゃがみ中P (しゃがみストレート)6+5F-1F600上
立ち中P (ストレート)7+2F-3F700上
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8+1F-4F800強制立ち効果
パワーダンク18D―800クリーンヒット時ダメージ1000
ファイヤーキック 中13D-16F500―
SA3 ライジングファング8D-50F40001-16F 完全無敵
  • ✅ ラウンドウェイブ のヒット時 +8F・ガード時 +5F は、動画の「当たってたら +8F、ガードされていても +5F」と完全に一致します。
  • ✅ ファイヤーキック 中 のガード時 -16F は、動画の「ファイヤーキックからの入れ込みは反撃が確定する」という説明と整合します。
  • ✅ 公式の ライジングタックル(弱・中・強)のキャンセル欄が SA3 なのは、動画の「ライジングタックル から SA3 ライジングファング にキャンセルできる」と一致します。
  • ⚠ **「締めたあと +28F」「強アシストコンボの後に 中P で +5F」は倒したあとの有利フレームで、公式フレームデータにその列が無いため照合できません。**動画の実測値です。
  • ⚠ 「しゃがみ中P から入ったほうが補正が緩い」という説明は、**公式フレームデータの コンボ補正値 の欄に しゃがみ中P の始動補正が載っていない(空欄)ため照合できません。**なお **しゃがみ中K には「始動補正20%」**が付いています。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 2024-12-02/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
  • 202506 Ver./ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
  • 2026-08-03/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
  • 2024-12-02/しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」
  • 202506 Ver./しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」

ラウンドウェイブ は攻撃属性が上段から下段に変わり、ガード待機判定の発生も早くなっているため、この記事の「端で重ねる」形は動画の時点より相手が抜けにくくなっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=8XdxQGApjPw
アキの秘密基地 ゲーム支部(YouTube)/投稿日:2024-10-13