不利フレームのときにどうするか|OD ライジングタックルで暴れる判断、後方ステップで離れる、ラウンド開始のクラックシュート

情報源:ButtonMashers(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-20

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

英語圏の投稿者が、自分がテリーでマスターに到達する直前の試合を振り返りながら、場面ごとに何を考えていたかを説明する動画です。動画にはチャプターがあり、場面ごとに区切られています。

この記事は、そのうち不利フレームの扱いと移動、ラウンド開始の選択肢をまとめたものです(バーンアウト攻め・持続重ね・リバーサル対応は別記事にしています)。

記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。

内容

  • 不利フレームのときに OD ライジングタックルを撃つ判断
  • 不利フレームのときに後方ステップで離れる
  • テリーは移動を多く使う必要があるという話
  • ラウンド開始のクラックシュート
  • 投稿者によるテリーの評価

具体手順

1. 不利フレームから OD ライジングタックルを撃つ

  • 投稿者は「テリーは、必殺技や通常技で不利になったあとでも OD ライジングタックルを撃てる」と述べています。「もちろんかなり無茶なことではあるが」とも言っています。
  • 「相手が弱攻撃でこちらを止めてターンを取り返そうとしているところに当たれば、ターンを取り返したうえでダウンまで取れるので、非常に大きな有利が得られる」としています。
  • 注意点として「相手が上手いほど、やらないほうがいい。ガードされて『またこれか』と読まれて負ける。だから非常に慎重に使う必要がある。ただし、たまには試してみることを恐れないでほしい」と述べています。
  • 動画の後半では、「さっきまでやっていなかったので、相手は『今回もやってこない』と思っている。そこで実際にやる」という使い方も示しています。

2. 不利フレームのときは後方ステップで離れる

  • クラックシュートのあとドライブラッシュから弱Pを当てた場面について、「ここは自分が不利だと分かっているので、後方ステップをする。相手はリュウで良い通常技を持っているのに、自分のターンでもないのに居座る理由がない」と述べています。
  • 「テリーを使うときはとにかくよく動く必要がある。ジャンプを多用するという意味ではなく、離れるほうのステップを使うということ。有利フレームがそれほど多くないキャラクターなので、移動を使って相手の技を空振らせる」としています。
  • 実際に「相手が技を空振ったところにバーンナックルで反撃した」例を挙げています。
  • 別の場面でも「不利フレームのあとに後方ステップをして、相手が何かしようとして間に合わなかったところにバーンナックルを当てた。テリーは不利フレームのあとに後方ステップするのが非常に強い」と述べています。

3. ラウンド開始のクラックシュート

  • 「相手がラウンド開始に前ジャンプしてくると思ったら、クラックシュートを撃つとそれが当たって対空になる。そしてそのあとは自分のターンになる」と述べています。

4. 相手が飛び道具を連発しているとき

  • 対ゴウキ戦について「相手が飛び道具を連発していて、ドライブゲージが無いので、こちらはドライブインパクトを撃つ」と述べています。

5. 投稿者によるテリーの評価

  • 動画の最後に「最強の上位キャラクターというわけではないが、このゲームで一番強い中堅か、一番下の上位くらいはある。最適な使い方をすれば、他のキャラクターと比べてそこまで弱くはないし、そこまで強くもない」と述べています。
  • 「テリーをゲーム最弱だと言うプレイヤーの言うことを全部真に受けないでほしい。彼らがそう言うのは、大会で勝ち切るには向いていないからで、ランクマッチなら勝てる」としています。

元動画・記事

メモ

英語の呼び方と公式技名の対応

動画の英語表記公式技名・意味
ex DP / extp / ex tackleOD ライジングタックル
crack shootクラックシュート
burn knuckleバーンナックル(↓↙←+中P or 強P。弱は別技の クイックバーン)
back dash後方ステップ
drive rushドライブラッシュ
jab弱P
drive impactドライブインパクト (バックスピンキック)
  • 英語の自動生成字幕では「ex DP」が「extp」「expdp」「XDP」などと表記ゆれしています。いずれも同じ技を指しています。
  • **クラックシュートの強度(弱・中・強・OD)は、ラウンド開始の項では述べられていません。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考
OD ライジングタックル6D-4216001-10F 完全無敵/7-54F 空中判定
弱 クラックシュート161-37007-23F 空中判定
中 クラックシュート173-39009-25F 空中判定
強 クラックシュート23D-1110012-34F 空中判定
中 バーンナックル14D-61000
強 バーンナックル23D-81200
後方ステップ公式フレームデータに行があります
  • ✅ 動画の「不利フレームから OD ライジングタックルで割り込む」は、公式の OD ライジングタックル の備考「1-10F 完全無敵」と整合します。
  • ⚠ 動画の「ガードされると読まれて負ける」は、公式の OD ライジングタックル のガード時硬直差 -42 と整合します。
  • ✅ 動画の「クラックシュートが前ジャンプに当たる」は、公式のクラックシュートに「空中判定」の時間があること(弱 7-23F・中 9-25F・強 12-34F)と整合します。公式のフレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【強】バーンナックル (↓↙←+強P) の調整として次の記載があります。

SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

  • 公式のバトル変更リストで、OD ライジングタックル・中 バーンナックル は一度も変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=v5_57K8lmeI
ButtonMashers(YouTube)/投稿日:2024-10-20