⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
英語圏の投稿者が、自分がテリーでマスターに到達する直前の試合を振り返りながら、場面ごとに何を考えていたかを説明する動画です。動画にはチャプターがあり、場面ごとに区切られています。
この記事は、そのうち不利フレームの扱いと移動、ラウンド開始の選択肢をまとめたものです(バーンアウト攻め・持続重ね・リバーサル対応は別記事にしています)。
記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。
内容
- 不利フレームのときに OD ライジングタックルを撃つ判断
- 不利フレームのときに後方ステップで離れる
- テリーは移動を多く使う必要があるという話
- ラウンド開始のクラックシュート
- 投稿者によるテリーの評価
具体手順
1. 不利フレームから OD ライジングタックルを撃つ
- 投稿者は「テリーは、必殺技や通常技で不利になったあとでも OD ライジングタックルを撃てる」と述べています。「もちろんかなり無茶なことではあるが」とも言っています。
- 「相手が弱攻撃でこちらを止めてターンを取り返そうとしているところに当たれば、ターンを取り返したうえでダウンまで取れるので、非常に大きな有利が得られる」としています。
- 注意点として「相手が上手いほど、やらないほうがいい。ガードされて『またこれか』と読まれて負ける。だから非常に慎重に使う必要がある。ただし、たまには試してみることを恐れないでほしい」と述べています。
- 動画の後半では、「さっきまでやっていなかったので、相手は『今回もやってこない』と思っている。そこで実際にやる」という使い方も示しています。
2. 不利フレームのときは後方ステップで離れる
- クラックシュートのあとドライブラッシュから弱Pを当てた場面について、「ここは自分が不利だと分かっているので、後方ステップをする。相手はリュウで良い通常技を持っているのに、自分のターンでもないのに居座る理由がない」と述べています。
- 「テリーを使うときはとにかくよく動く必要がある。ジャンプを多用するという意味ではなく、離れるほうのステップを使うということ。有利フレームがそれほど多くないキャラクターなので、移動を使って相手の技を空振らせる」としています。
- 実際に「相手が技を空振ったところにバーンナックルで反撃した」例を挙げています。
- 別の場面でも「不利フレームのあとに後方ステップをして、相手が何かしようとして間に合わなかったところにバーンナックルを当てた。テリーは不利フレームのあとに後方ステップするのが非常に強い」と述べています。
3. ラウンド開始のクラックシュート
- 「相手がラウンド開始に前ジャンプしてくると思ったら、クラックシュートを撃つとそれが当たって対空になる。そしてそのあとは自分のターンになる」と述べています。
4. 相手が飛び道具を連発しているとき
- 対ゴウキ戦について「相手が飛び道具を連発していて、ドライブゲージが無いので、こちらはドライブインパクトを撃つ」と述べています。
5. 投稿者によるテリーの評価
- 動画の最後に「最強の上位キャラクターというわけではないが、このゲームで一番強い中堅か、一番下の上位くらいはある。最適な使い方をすれば、他のキャラクターと比べてそこまで弱くはないし、そこまで強くもない」と述べています。
- 「テリーをゲーム最弱だと言うプレイヤーの言うことを全部真に受けないでほしい。彼らがそう言うのは、大会で勝ち切るには向いていないからで、ランクマッチなら勝てる」としています。
元動画・記事
- Terry Bogard MASTER RANK Guide - Advanced Tips & Tricks in SF6 — ButtonMashers(2024-10-20)
- https://www.youtube.com/watch?v=v5_57K8lmeI
メモ
英語の呼び方と公式技名の対応
| 動画の英語表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| ex DP / extp / ex tackle | OD ライジングタックル |
| crack shoot | クラックシュート |
| burn knuckle | バーンナックル(↓↙←+中P or 強P。弱は別技の クイックバーン) |
| back dash | 後方ステップ |
| drive rush | ドライブラッシュ |
| jab | 弱P |
| drive impact | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
- 英語の自動生成字幕では「ex DP」が「extp」「expdp」「XDP」などと表記ゆれしています。いずれも同じ技を指しています。
- **クラックシュートの強度(弱・中・強・OD)は、ラウンド開始の項では述べられていません。**推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| OD ライジングタックル | 6 | D | -42 | 1600 | 1-10F 完全無敵/7-54F 空中判定 |
| 弱 クラックシュート | 16 | 1 | -3 | 700 | 7-23F 空中判定 |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 | 9-25F 空中判定 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1 | 1100 | 12-34F 空中判定 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 | |
| 後方ステップ | 公式フレームデータに行があります |
- ✅ 動画の「不利フレームから OD ライジングタックルで割り込む」は、公式の OD ライジングタックル の備考「1-10F 完全無敵」と整合します。
- ⚠ 動画の「ガードされると読まれて負ける」は、公式の OD ライジングタックル のガード時硬直差 -42 と整合します。
- ✅ 動画の「クラックシュートが前ジャンプに当たる」は、公式のクラックシュートに「空中判定」の時間があること(弱 7-23F・中 9-25F・強 12-34F)と整合します。公式のフレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【強】バーンナックル (↓↙←+強P) の調整として次の記載があります。
SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- 公式のバトル変更リストで、OD ライジングタックル・中 バーンナックル は一度も変更されていません。