モダン操作の対空・ドライブラッシュ止め・飛び道具抜けと、立ち回りで振る技

情報源:ぺぺっち~(YouTube) ・ 投稿日:2025-01-20

概要

MR1800到達者がモダン操作のテリーを1本にまとめた動画のうち、チャプター「モダンの基本」(0:15〜1:00)と「おすすめ技」(3:40〜5:30)の部分です。

内容

  • 対空に使うライジングタックル
  • 相手のドライブラッシュを止める行動
  • 飛び道具を読んだときの抜け方と、自分が飛び道具を撃つ場面
  • 立ち回りで振る技と、その役割分担
  • ドライブゲージが少ないときのバーンナックル

具体手順

1. 対空

  • 前+△(動画の言い方。コントローラーのボタンで説明されています)で相手のジャンプ攻撃を落とせる ライジングタックル が出ます。
  • しっかり無敵が付いているので安心して出せると述べられています。

2. 相手のドライブラッシュを止める

  • アシストボタンを押しながら前+P(動画の言い方)で、相手のドライブラッシュを止めることができると説明されています。
  • 「ラッシュが多いな」と思ったら使えるとしており、モダンの強みなのでガンガン使っていきたいと述べられています。

3. 飛び道具まわり

  • 見てから押せるわけではないが、相手の飛び道具を読んだら 後ろ+SP で飛び道具を抜けて、前方ステップ・前方ステップ・投げ、という手順が示されています。
  • ガードされても反撃はないので、気軽に飛び越えていける、としています。
  • 自分が撃つ飛び道具は飛ばれたら終わりなので、ドライブゲージが少ないときに回復目的で撃つ、という程度に留めた方がよいと述べられています。

4. 立ち回りで振る技

技(動画の呼び方)役割
しゃがみ中攻撃攻めるときはこれを2回続けて攻める
アシスト中「バリア」=守りとして置くように振る。相手のぼったくりを止めるためにも使う
ジャンプ強攻撃ジャンプから攻めていく。ジャンプ攻撃は基本的にこちらが先に動けるので、先に動ける攻撃からさらに先に動ける攻撃を振れて、攻めのチャンスが2回もらえる。そこから投げに行く
  • 相手の背後にジャンプする(めくる)ときは中攻撃でないとできず、強攻撃ではできないと述べられています。難しいのでできる人だけ、としています。

5. ドライブゲージが少ないときのバーンナックル

  • ドライブゲージが少ないときは相手の攻めの番になるので、「弾かバーンナックルかな」ぐらいの気分で撃つ。
  • ドライブラッシュ攻撃の代わりのようなつもりでゲージを節約し、バーンナックルでドライブゲージを回復しに行く、という使い方が示されています。

元動画・記事

メモ

  • **動画はモダン操作の入力をコントローラーのボタン(「前+△」「アシスト+前+P」「後ろ+SP」)で説明しており、技名を明示していない箇所があります。そのため次の点は公式技名に確定できませんでした。**推測で補っていません。
    • 「アシストボタンを押しながら前+P」で出る技が公式技名のどれかは、動画からは分かりません。
    • 「後ろ+SP」の飛び道具抜けは、動画が「ガードされても反撃はない」と述べていることから クラックシュート 系の技だと読めますが、強度が明示されていません。なお↓↙←+弱P は クイックバーン という別の技です。
  • **「前+△」の対空は、動画自身が「ライジングタックル」と技名を述べています。**強度は明示されていません。
  • バーンナックル は 中・強 の2種類で、↓↙←+弱P は クイックバーン という別の技です。動画は強度を指定せず「バーンナックル」とだけ述べています。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」。「ガードされても反撃はない」という説明と、この -1F という値は整合します。**
  • ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/Dゲージ増加(ヒット)2000。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • 記事公開後の2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、ジャンプ攻撃(モダン操作) に「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」という調整が入っています。この記事の「めくるときは中攻撃でないとできない」という説明は、この調整より前のものです。公式フレームデータではめくり性能の備考が付いているのは ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー) です。
  • 2026年8月3日のアップデートで、【通常】パワーチャージ(モダン操作時) に「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」という調整が入っています。
  • 2026年3月17日のアップデートで、【弱】クラックシュート に「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」という調整が入っています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=FkJHRTZiGWA
ぺぺっち~(YouTube)/投稿日:2025-01-20