⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
モダン操作のテリーでランクマッチを回した3時間の配信アーカイブです。この回のテーマが1つに決まっていて、画面の左下に配信中ずっとそのテーマが焼き込まれています。
今回のあそび (中距離)ODパワーウェイヴ→ヒット確認1ボタンSA1
(画面に表示されているテロップ。「パワーウェイヴ」は投稿者の表記です)
チャプターにも同じテーマが2箇所、練習の区切りとして入っています。
内容
チャプター(投稿者が付けたもの)
| 時間 | チャプター名 |
|---|---|
| 0:00 | オープニング |
| 6:25 | ランクマ |
| 11:16 | ODパワーウェイヴ→ヒット確認1ボタンSA1① |
| 15:28 | ODパワーウェイヴ→ヒット確認1ボタンSA1② |
| 1:52:40 | ランクマ(ベガ戦①) |
| 2:07:19 | ランクマ(ベガ戦②) |
| 2:59:20 | エンディング |
具体手順
画面のテロップとチャプター名から読み取れる手順は次のとおりです。
- 中距離で OD パワーウェイブ(公式のコマンド表示は
↓↘→+PP。モダン操作ではアシストボタン+SP)を撃ちます。 - 飛び道具が相手にヒットしたことを確認してから、SA1 バスターウルフ(公式のコマンド表示は
↓↘→↓↘→+K。モダン操作では1ボタン)を入力します。 - 実際にこれを狙っている場面は 11:16 と 15:28 のチャプターにあります。
🚨 **この動画には字幕トラックがなく、内容の大半は配信者の話し言葉にあります。**そのため、**ヒット確認の猶予や、どの間合いを「中距離」と呼んでいるかといった細部は取得できませんでした。**画面に出ている文字は上記のテロップとチャプター名だけで、それ以外は推測で補っていません。
元動画・記事
- 【モダン・テリー】(中距離)ODパワーウェイヴ→ヒット確認1ボタンSA1、ランクマ【スト6 №431】 — ノア・ベルガの逆襲(2024-10-12)
- https://www.youtube.com/watch?v=BaIGqcLOCWY
メモ
取得手段と限界
- この動画には字幕トラックがありません(
/youtubei/v1/playerのcaptionTracksが0件)。固定コメントもありません(コメント0件)。 - **ストーリーボード(320×180 の実フレーム・10秒刻み・全1089枚)**を確認し、配信中ずっと表示されているテロップ「今回のあそび (中距離)ODパワーウェイヴ→ヒット確認1ボタンSA1」を読み取りました。**それ以外のテロップはありません。**映っているのはランクマッチの試合そのものです。
- 概要欄はチャプターの一覧だけです。
- 投稿者の表記「パワーウェイヴ」は、公式の技名では パワーウェイブ です。本文では公式表記に直し、引用部分は投稿者の表記のまま残しています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|
| OD パワーウェイブ | 15 | +2F | -2F | 800 | 属性 上・弾/始動補正20%/キャンセル SA2 |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26F | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵/始動補正30%・コンボ補正20%/カウンター・パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ30% |
- ⚠ **公式フレームデータの「キャンセル」欄では、OD パワーウェイブからキャンセルできるのは SA2 です。**この記事の形は必殺技キャンセルではなく、飛び道具が当たったのを見てから SA1 を出すという組み立てなので、キャンセル欄とは別の話です。動画の表記をそのまま載せています。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。
- 202506 Ver./【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」
- 2026-08-03/【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP):「強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。」
- 2026-03-17/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」