参戦直後に整理したテリーの技の性能|通常技・ターゲットコンボ3種・投げ・必殺技・スーパーアーツ

情報源:C蔵(note) ・ 投稿日:2024-10-04

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

参戦直後のテリーを触った書き手が、通常技・ターゲットコンボ・投げ・必殺技・スーパーアーツの性能を一通り書き出した備忘録です。クラックシュートのガード時硬直差を強度ごとに全部書いている点と、ターゲットコンボ3種に公式の技名を当てている点が具体的です。

内容

  • 弱技・中技・強技の性能
  • ターゲットコンボ3種(パワーダンク・ファイヤーキック・パワードライブ)
  • 前投げ・後ろ投げの後の状況
  • 飛び道具(パワーウェイブ・ラウンドウェイブ)の使い分け
  • 突進技(バーンナックル・クイックバーン・クラックシュート・パワーチャージ)
  • ライジングタックルとスーパーアーツ3種

具体手順

記事は入力をテンキー+強度で書いています。表記はテンキー。

1. 弱技

  • 立ち/しゃがみ共通で、弱P は発生 4F、弱K は発生 5F。
  • 立ち弱K はリーチが長いものの硬直も長め。
  • しゃがみ弱P → 立ち弱K はつながらない。

2. 中技

  • **しゃがみ中P は発生 6F で持続が 4F。**重ねや置き技に使える、としています。
  • **しゃがみ中K は発生 8F と遅いが、リーチが長く当て技・差し技に使える。**中足からのドライブラッシュを距離に注意して狙いたい、としています。
  • 立ち中P からは中の必殺技がつながりにくく、あまり使う必要がない(リーチはそこそこ)。
  • **立ち中K は止め技に使える。**相手の出鼻をくじく牽制に、としています。

3. 強技

  • 立ち強P は発生 8F で強い(記事の記載)。**2段技になっているが、コンボだと1段目でキャンセルする場合が多い。**判定は強いので、キャンセル仕込みも含めた重ね技として使える。
  • 立ち強K は大ぶりのキックで、マイナスが多い。ただし生ドライブラッシュから出すと確定反撃はないとのことで、割と振っていってもよい、としています。
  • しゃがみ強K は一応下段技。発生が遅いのであまり使わないかも。中段ではない。

4. ターゲットコンボ3種

記事の表記公式技名記事の説明
5中P>5強K>5強Kパワーダンク**3段目は2段目ヒット時のみ。**ガードされると反撃が痛い
2中K>2強Kファイヤーキック**必殺技キャンセルできる下段。**ドライブラッシュから使えることがある
5中P>5強Pパワードライブ2段でキャンセルもできないが、ガードされて投げ間合い外の -5F で反撃を受けづらい
  • 記事は「他にもライン移動とか表裏操作できたりするが、まだ使い道がわからない」と書いており、パッシングスウェーの使い道は課題として残しています。

5. 投げ

  • 画面端で前投げなら前方ステップ 投げが重なる(柔道)。
  • **画面中央だと離れてしまうので、下段かガード(相手のぶっぱ釣り)にする。**リスクを承知で生ドライブラッシュもあり。
  • 生ドライブラッシュから中段(ハンマーパンチ)だと遅すぎてしゃがみ弱Pの暴れに負けるので、立ち強K などがよい(±0F)。
  • **後ろ投げは距離が離れて +18F なので、できることがほとんどない。**仕切り直しと考える、としています。

6. 飛び道具

  • 弱・中と OD が「パワーウェイブ」、強が「ラウンドウェイブ」。
  • 基本の牽制は弱。弱は弾速が遅い。
  • 中は画面半分手前くらいで消えるが、相手の弾を相殺できる。
  • **OD は画面端まで届き、相殺もでき、一番弾速が遅い。**これを盾にして前進したり、コンボパーツにする。
  • **強(ラウンドウェイブ)はほぼ打撃技。**記事は「体の前面にブワーってなるが『飛び道具』ではない」と書いています(公式の属性については下記メモを参照)。**発生が遅く対空として狙うのは困難だが、近距離でガードさせて微有利。**固め中にキャンセルで使ってもよいが、しゃがみ弱Pを擦ってくる相手にはやめておく、としています。

7. 突進技

  • ↓↙← の中・強が「バーンナックル」、弱と OD が「クイックバーン」(記事の分類)。
  • バーンナックルは先端をガードさせると画面がちょっと振動して微有利になる。めり込むと確定反撃。強は画面端あたりまでかっ飛んで行くので実質中しか使えない。
  • クイックバーンは中段を含む連続打撃。弱が上・中、OD は上・中・上(最後はジャンプタックル)。
  • ガードを固める相手に速い中段を仕掛けられるが、OD は今のところコンボパーツで、スーパーアーツキャンセルで SA2 パワーゲイザーを出すために使う、としています。ガードされたら確定反撃があるので、密着ではなく少し離れた位置での通常技キャンセルが刺さりやすい(ただしダイヤ5帯ではほとんど読まれた)。

8. クラックシュート

  • ガードさせて確定反撃なし。弱・中が -3F、強が -1F、OD が -2F。
  • 強なら、テリーやジュリの低い弾や弾速が遅い弾を抜けることが可能。
  • **下段スカしでもあるので、中足の暴れなどを狩る重ね技になる。**密着状況での固め中にキャンセルで出すとよい、としています。
  • 中距離でおもむろに出す強 クラックシュートも刺さると書かれています。

9. パワーチャージ

  • コンボパーツ。中・強はダウン、OD だと吹き飛びになる。
  • 強はヒット時のみ必殺技でキャンセルできるので、コンボに使う。

10. ライジングタックル

  • 無敵がある(記事の記載)。ただし前に出るし横方向に判定が小さいので位置取りに注意。
  • 記事は「略称が『ライジング』だとルークのライジングアッパーと紛らわしい、『タックル』だと昇龍をイメージできず紛らわしい」として、記事内では「昇龍」と書いています。

11. スーパーアーツ

SA記事の記載記事の使い道
SA1 バスターウルフ飛び道具に対する無敵も、空中の相手に対する無敵も無い。発生 8F(記事の記載)状況がごちゃついたときと、起き攻めを受けているときのぶっぱ
SA2 パワーゲイザー完全無敵あり。発生 12F(記事の記載)3発当てると CA より減るのでリーサル狙い
SA3 ライジングファング完全無敵あり、発生 8Fぶっぱ、リーサル時のスーパーアーツキャンセルコンボ、バーンアウト時のダメージ源(ドライブゲージ回復の見込みも含めて)
  • SA2 は、ヒット時のみ追加入力(ツインゲイザー)でドライブゲージ2、さらに追加(トリプルゲイザー)でSAゲージ1を消費する。
  • **3発目はSAゲージがなくても追加入力(不発モーション)できてしまうので注意。**ただし当たっているときしか出ないので確定反撃はもらわない、としています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
コパ/2コパしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
コア/5弱K/立ちコア立ち弱K (ローキック)
小足しゃがみ弱K(足払い蹴り)
2中P/中足しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)
5中P/5中K立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)
5強P/5強K/大足立ち強P (ボディ)/立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強K (スライドキック)
2強Pしゃがみ強P(ワイルドアッパー)
6強Pハンマーパンチ(→+強P)
弾(弱・中・OD)弱/中 パワーウェイブ・OD パワーウェイブ
強弾ラウンドウェイブ
バーン(中・強)中/強 バーンナックル
弱バーン/ODクイッククイックバーン/OD クイックバーン
クラック/中クラ/強クラ弱・中・強・OD クラックシュート
パワチャパワーチャージ
昇龍ライジングタックル
ライン移動/表裏操作パッシングスウェー(記事は技名を書いていません)
TC/タゲコンターゲットコンボ
スパキャンスーパーアーツキャンセル
DIドライブインパクト (バックスピンキック)
Dゲージドライブゲージ
前ステ/生ラッシュ前方ステップ/生ドライブラッシュ
  • 記事は ↓↙←+弱P と OD を「クイックバーン」、中・強を「バーンナックル」と分類しています。**公式ではクイックバーン(弱)と OD クイックバーン、バーンナックル(中・強)と OD バーンナックルがそれぞれ別項目としてあり、OD はどちらにもあります。**記事の分類はこの点で公式と食い違っているため、書き換えずにそのまま載せています。
  • 記事は「昇龍」を通したうえで「コマンドそのままです」と書いています。公式のライジングタックルのコマンドは →↓↘+P です。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生持続硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
立ち弱P (ジャブ)44-64-1300
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)44-64-1300
立ち弱K (ローキック)55-62-2300
しゃがみ弱K(足払い蹴り)55-63-2200
しゃがみ中P (しゃがみストレート)66-95-1600
しゃがみ中K (ヒールキック)88-10-2-6500
立ち中P (ストレート)77-92-3700
立ち中K (ミドルキック)99-115-2700
立ち強P (ボディ)99-1221800
立ち強K (回し蹴り)1212-151-4900
しゃがみ強K (スライドキック)1010-12D-11900
パワードライブ中1515-17D-51100
パワーシュート中1818-20D-14600
ファイヤーキック 中1313-14D-16500
弱 クラックシュート1616-191-3700
中 クラックシュート1717-233-3900
OD クラックシュート2020-23D-21200
ラウンドウェイブ2985900
SA1 バスターウルフ77-18D-262000
SA2 パワーゲイザー1313-25D-272600
SA3 ライジングファング88-34D-504000
  • ✅ 記事の「弱Pは発生 4F、弱Kは発生 5F」は公式と一致します。
  • ✅ 記事の「しゃがみ中Pは発生 6F で持続が 4F」は、公式の発生 6・持続 6-9 と一致します。
  • ✅ 記事の「しゃがみ中Kは発生 8F」は公式と一致します。
  • ✅ 記事の「パワードライブはガードされて -5F」は公式と一致します。
  • ✅ 記事の「クラックシュートは弱・中が -3F、強が -1F、OD が -2F」は公式と全て一致します。
  • ✅ 記事の「しゃがみ強Kは下段、中段ではない」は、公式の属性 下と一致します。
  • ✅ 記事の「OD クイックバーンは上・中・上」は、公式の属性 上中上と一致します。クイックバーン(弱)の属性は 上中です。
  • ✅ 記事の「SA3 ライジングファングは完全無敵あり、発生 8F」は、公式の発生 8F と備考「1-16F 完全無敵」と一致します。
  • ✅ 記事の「強 パワーチャージはヒット時のみ必殺技でキャンセルできる」は、公式の備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
  • ⚠ 記事は立ち強Pを「発生 8F」と書いていますが、公式は 9F です。情報源の表記のまま本文に残し、公式値をここに併記しています。
  • ⚠ 情報源は SA1 バスターウルフを「発生 8F」と書いていますが、公式は 7F です(情報源の表記のまま本文に残しています)。SA1 の公式の備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」で、情報源の「飛び道具に対する無敵は無い」という記載と整合します。
  • ⚠ 情報源は SA2 パワーゲイザーを「発生 12F」と書いていますが、公式は 13F です(情報源の表記のまま本文に残しています)。公式の備考は「1-17F 完全無敵」です。
  • ⚠ 記事は「ラウンドウェイブは飛び道具ではない」と書いていますが、**公式のラウンドウェイブの属性は「下・弾」**です。情報源の主張と公式の記載が食い違っている箇所なので、書き換えずに両方を載せています。
  • ⚠ 記事の「後ろ投げは +18F」「バーンナックル先端ガードで微有利」は、**ダウン後や先端当ての状況で、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**記事の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

記事の公開は2024年10月4日なので、記事の時点では上段でした。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、パワードライブの調整として次の記載があります。

①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。

記事の時点では発生 16F・ダメージ 700 でした。ガード時の -5F は変更されていません。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、中 クラックシュートの調整として次の記載があります。

地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。

情報源
https://note.com/cattlefished/n/nd5902cd2e5bf
C蔵(note)/投稿日:2024-10-04