概要
テリーの全技について「どの場面で使うか」を技ごとに列挙した記事です。記事は**「技ごとに使う場面を挙げていくので、キャラの使用方法にもなっています。」**と書いており、数値は公式ページを見るように案内しています。
🚨 この記事は途中から有料(codoc・500円・残り2630文字)です。無料で読める範囲は立ち通常技・しゃがみ通常技・ジャンプ攻撃までで、「必殺技」の見出し以降(必殺技・スーパーアーツ・特殊技)は購入しないと読めません。この記事は無料部分だけを扱っています(有料部分は購入していません)。
内容
- 立ち通常技(弱P・中P・強P・弱K・中K・強K)
- しゃがみ通常技(しゃがみ弱P・しゃがみ中P・しゃがみ強P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K)
- ジャンプ攻撃(ジャンプ中P・ジャンプ弱K・ジャンプ中K・ジャンプ強K)
- 🚫 必殺技・スーパーアーツ・特殊技(有料部分。未収集)
具体手順
1. 立ち通常技
記事は**「リーチの長い技が多く、すべての立通常技に使い道がある。」**と書いています。
立ち弱P (ジャブ)
- 4Fでリーチの長い小技。
- 歩きやドライブラッシュで先端で相手に触る。
- ドライブラッシュ止め。
- 小技ヒットからライジングタックル締めにするときのつなぎ。
- 空中コンボの際のドライブラッシュ拾い。
- 硬直が少ないので、地上詐欺重ねに。
- 小技3発刻み > OD クイックバーン などの暴れつぶし連係。
- キンバリーの OD 彩隠形やダルシムの「低空テレポ」などのカット。
立ち中P (ストレート)
- 威力700で、中攻撃の基準600より高い。
- キャンセルできて、ヒット確認もできないことはない。
- TC に派生可能。
- リーチが長い。
- 威力が高いのでコンボパーツに。
立ち強P (ボディ)
- 2段なのでドライブインパクトも返しやすく、ヒット確認も簡単。
- 立ち強P 1段目 > 強 パワーチャージ が可能。
- ドライブラッシュ立ち強P は +5F。
- ドライブラッシュを使わない立ち強P は +1F。
立ち弱K (ローキック)
- リーチが長い。
- 距離次第で 立ち弱K > 弱 パワーチャージ の持続当てコンボに行ける。
立ち中K (ミドルキック)
- リーチが長い。
- キャンセル不可なのでドライブインパクトを喰らう。
- 根元ヒットで 立ち弱K がコンボになる。
- 遠目でもカウンターヒットなら SA1 バスターウルフまでつながる。
- このコンボがドライブゲージ回復用に便利。
立ち強K (回し蹴り)
- リーチが立ち中K以上に長い。
- 削りと差し返しに。
- パニッシュカウンターで膝崩れ。近ければファイヤーキック、遠ければドライブラッシュ立ち中P。
- JP のヴィーハト設置に、ドライブラッシュ立ち強K をカウンターヒットさせて > 立ち中P。
- ダルシムのフロートに当たる。
- キャミィ戦で先端置きすると、キャノンストライクに勝ちつつ牽制ができる。
2. しゃがみ通常技
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
- 中 バーンナックルにつながる。
しゃがみ中P (しゃがみストレート)
- 立ち弱K にコンボがつながる。ドライブラッシュ立ち弱P から しゃがみ中P で暴れつぶし。ヒットしたら 立ち弱K からコンボへ。
- ドライブラッシュしゃがみ中P の先端をぶつけに行くのが判定的に強い。
- ドライブラッシュしゃがみ中P から ファイヤーキック がコンボになる。
- ドライブラッシュしゃがみ中P から 立ち強P がコンボになる。立ち強P > 強 パワーチャージ。
- 画面端で 強 ライジングタックル から 前方ステップ > しゃがみ中P で持続重ね。ヒットで しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ファイヤーキック > 中 クラックシュート ~。
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
- 画面端で ドライブラッシュしゃがみ強P がパニッシュカウンター > ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P ~ のコンボ。記事は「フルゲージ端でテリーの最大」と書いています。
- フォースダウン技(記事の表記は「ストライク、テレポ、ドロンなど」)に対して しゃがみ強P > OD クラックシュート など。
しゃがみ弱K(足払い蹴り)
- ドライブラッシュしゃがみ弱K から +7F。立ち中P からの TC や しゃがみ中P から 立ち弱K につながる。
- 起き攻めに「コアコア」を重ねて「エミリオパリィ」で、ドライブリバーサルに対して自動でパリィになる。ヒット時はコンボ。
- JP に重ねる場合は上記に加えて、アムネジアをされても「コアコパゲイザー」・SA3 ライジングファング・パリィから後方ジャンプ ジャンプ中P などで回避できる。
しゃがみ中K (ヒールキック)
- ファイヤーキックがつながる点を記事は「テリーの生命線」と書いています。
- リーチが春麗並み。1ドット短い。
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ。
しゃがみ強K (スライドキック)
- 記事の評価は**「弱い。」**です。
- JP の垂直ジャンプ中P、E.本田の垂直ジャンプ強P、ED の垂直ジャンプ中P などに勝つ。
- サガットの「上ショット」をしゃがんだときに。
3. ジャンプ攻撃
記事は**「使い道のない技は省略。」**として4技だけ挙げています。
ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)
- ダウンを取れる技。
- 高めで落とすと、着地から ライジングタックル などで追撃ができる。
- ドライブインパクトの空中やられから ジャンプ中P > 中 クラックシュート > SA1 バスターウルフ なども可能。
- 相手が画面端なら、落としたあと 前方ステップ で起き攻めができる。
ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り)
- 空対空に使える。ベガのデビルリバースなども返す。
ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)
- めくり。
- リーチも長い。
- 発生も早い。
- 記事は**「とりあえずJ中Kみたいなところがある。」**と書いています。
ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)
- 表(めくらない側)だと分かっているならこれ。横にも長い。
元動画・記事
- スト6テリー LEGENDまで使っている技 全部解説 — この世は仕組みでできている(2026-01-27)
- https://www.cojiro1.com/entry/2026/01/27/%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%96%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%85%A8%E6%8A%80%E8%A7%A3%E8%AA%AC
メモ
この記事の有料部分
- 記事は「必殺技」の見出しの直前で有料に切り替わります(codoc・500円・「残り:2630文字」と表示)。**有料部分に入っている見出しは、記事の目次から分かる範囲で「パワーウェイブ/バーンナックル/クラックシュート/ライジングタックル/パワーチャージ/SA/特殊技」**です。購入していないため、その内容は収集できていません。
- 記事の目次には**「強パワーウェイブ」「弱バーンナックル」「OD弱バーンナックル」「OD中強バーンナックル」という見出しがありますが、公式技名では ↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」、↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技で、「強 パワーウェイブ」「弱 バーンナックル」という技は存在しません。**目次だけが読める状態なので、本文でどう説明されているかは確認できません。
記事の略称と公式技名の対応
- 「ラッシュ」=ドライブラッシュ(通常技からつなぐ場面はキャンセルドライブラッシュ)/「大パン」=立ち強P (ボディ)/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「小足」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「しゃがみ大P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「前ステ」→ 前方ステップ/「バックジャンプ」→ 後方ジャンプ。
- 「大パワチャ」=強 パワーチャージ/「弱パワチャ」=弱 パワーチャージ/「中クラック」=中 クラックシュート/「ODクラック」=OD クラックシュート/「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ/「中バーンナックル」=中 バーンナックル。
- ⚠ **「TC」**は公式技名ではありません。公式では 立ち中P から派生する技(パワードライブ/パワーシュート/パワーダンク/パッシングスウェー)は「特殊技」に分類されています。記事がどの派生を指しているかは書かれていないため、記事の表記のまま残しました。
- ⚠ **「コアコア」「コアコパ」「コアコパゲイザー」**は、しゃがみ弱K・しゃがみ弱P 系の小技の略称を並べたものと読めますが、どの技をどの順で押すかが記事に明記されていないため、公式技名に確定できません。記事の表記のまま残しました。
- ⚠ **「エミリオパリィ」**は、記事がプレイヤー名由来の通称として使っている用語です。公式にもサイトの用語集にも無い呼び方なので、記事の表記のまま残しました。どう入力するかは記事に書かれていません。
- ⚠ 「ストライク、テレポ、ドロン」は相手キャラクターの技の略称です。「ストライク」はキャミィのキャノンストライク、「テレポ」はダルシムのヨガテレポートと読めますが、記事はキャラクター名を書いていません。「ドロン」がどのキャラクターのどの技かは記事から特定できません。
- ⚠ **「低空テレポ」「上ショット」「フロート」**も記事の略称です。**ダルシムの公式技名は「ヨガテレポート」、サガットの公式技名は「タイガーショット」「グランドタイガーショット」**です。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/コンボ補正値「始動補正20%」/備考「連打キャンセル対応」。記事の「4F」と一致します。
- ✅ 立ち中P (ストレート):公式のダメージは700。**記事の「威力700」と一致します。**発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F。
- ⚠ 立ち強P (ボディ):公式の硬直差(ガード)は +1Fで、記事の「ノーマル大パン+1」と一致します。備考は「ガード時硬直2F減少」。記事の「ラッシュ大パン+5」(ドライブラッシュ中に当てた場合の +5F)は、公式の表には載っていない数値です(ドライブラッシュ中の補正は公式の技ごとの欄には出てきません)。
- ✅ しゃがみ弱K(足払い蹴り):公式は発生5F/持続5-6F/硬直11F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ200。記事の「ラッシュ小足から+7F」はドライブラッシュ中の数値なので、公式の表とは直接比較できません。
- ✅ ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー):公式の備考は**「めくり性能」**。**記事の「めくり」と一致します。**発生7F/持続7-10F/硬直「着地後3」/ダメージ700。
- ✅ ジャンプ中P (ジャンプバックナックル):公式の備考は**「空中ヒット時吹き飛びダウン」**で、**記事の「ダウン技」「高めで落とすと着地から追撃ができる」と一致します。**発生7F/持続7-12F/ダメージ500。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500。春麗のしゃがみ中Kのリーチは公式データには載っていないため、記事の「リーチが春麗並み。1ドット短い。」は照合できません。
公式の調整履歴との関係
- 記事が挙げている「ラッシュ大パン+5」の前提になる立ち強Pのガード時硬直差は、2024年12月2日の調整で付いたものです。公式のバトル変更リストの該当項目は「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」です。
- **記事公開後の2026年3月17日に、しゃがみ中P が「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と調整されています。**記事の「ラッシュしゃがみ中P先端をぶつけに行く」という使い方は、空振りしたときの隙が1F増えた状態になっています。