OD パワーウェイブの性質と立ち回り|弾を盾に歩いて追う・空ジャンプの着地ガードが効かない・ガードのエフェクト2回で押す

情報源:どむとりあ(note) ・ 投稿日:2025-02-19

概要

OD パワーウェイブの性質(弾速の遅さ・ノーマルの飛び道具に一方的に勝つ・空ジャンプの着地ガードが通らない・モーションが低いので食らい判定が小さい)と、それを使った立ち回りをまとめた記事です。

ドライブラッシュで追いかけずに歩いて追うという運用と、相手がガードしたときのエフェクトが2回鳴るのを見てから次のボタンを押すという具体的な合わせ方が載っています。

内容

  • 弾速の遅さと、弾を盾にした攻め
  • OD の飛び道具はノーマルの飛び道具に一方的に勝つ
  • 空ジャンプ(記事の表記は「スカし飛び」)からの着地ガードが通らない
  • ガードのエフェクト2回でタイミングを測る
  • ドライブラッシュで追わずに歩いて追う理由
  • モーションが低いので食らい判定が小さい
  • 相手がバーンアウトしているときの使い方
  • 後方ステップ2回からの OD パワーウェイブ

具体手順

1. 弾速の遅さ

  • 弾速が遅いので弾を盾に攻めていける。
  • 記事はガイルのソニッククロスをかき消しながら攻めていけることを挙げています。

2. ノーマルの飛び道具に一方的に勝つ

  • ストリートファイター6では OD 版の飛び道具にノーマル版の飛び道具は束になっても敵わない(相殺せず一方的に勝つ)、という説明です。
  • ガイルのソニッククロスや、豪鬼の溜めて3発になった波動拳にも一方的に勝つ。
  • OD パワーウェイブはノーマルの飛び道具とぶつかっても一方的に勝ち、その後も2ヒットするとしています。

3. 空ジャンプからの着地ガードが通らない

  • 普通の飛び道具は、明らかに踏まない限り着地ガードができる。ジャンプ攻撃を振っているとガードできないが、振っていない空ジャンプならガードできるタイミングがある。
  • **OD パワーウェイブはそれができない。**着地ガードできると思って食らってくれるので当てやすい、という整理です。

4. ガードのエフェクト2回でタイミングを測る

  • OD パワーウェイブに対して一番崩しにくいのはファジーガードからのしゃがみ弱Pで、しゃがみ弱Pの暴れと混ぜられると大変。
  • 潰そうと早めに技を振ると連続ガードになり、遅れると暴れを通される。
  • 記事の解決法は**音とエフェクトでタイミングを測ること。相手がガードしたら2回バチバチと鳴るので、2回目が出てからのタイミングでボタンを押す。**エフェクトが出てからのガード硬直は同じはずだから、という理由づけです。トレーニングモードでの練習が必要だが、練習すれば安定しそう、としています。

5. ドライブラッシュで追わずに歩いて追う

  • ドライブラッシュで追うとドライブラッシュ中段からコンボに行けたり投げ択ができる代わりに、凌がれたらドライブゲージ3本を消費する。しかもドライブラッシュなのでなかなか回復しない。
  • **OD パワーウェイブを歩いて追いかけると、OD 単発なのでドライブゲージの回復がとても早い。**そのため勝負所以外は歩いて追っている、と書かれています。
  • 前方ステップで追ったほうが密着できるが、ジャンプと噛み合うと危ないので歩きにしているという判断が示されています。

6. モーションが低い

  • OD パワーウェイブはモーションで真下の地面を殴る。ノーマル版は斜め前を殴っているので、この違いから食らい判定も小さくなっている。
  • そのため**ノーマルのパワーウェイブだと食らっていた打撃や飛び道具をギリギリかわしながら弾を撃てる。**狙ってできると強いと思われる、と書かれています(記事の書き手は伸びしろとしています)。

7. 相手がバーンアウトしているとき

  • **相手のバーンアウト中は強い弾になる。**削られながら有利を取られるのが嫌な相手はジャンプしてくるので、そこをライジングタックルで落とす。
  • SA3 でドットを残してバーンアウトさせたときは、OD パワーウェイブを撃って歩いて追いかけると、相手はジャンプして落とされるかガードで削られるかの二択になるとしています。
  • 残り体力次第では画面端を捨てて後方ステップ2回をしてから OD パワーウェイブという形も挙げています。出てしまえば強いので、ジャンプが確定しない後方ステップ2回を薦める、という書き方です。
  • 今作では画面端から遠のく行為は勝ちから遠のく行為になっているので、後方ステップ2回をするキャラクターはほとんどいない、とも書かれています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
ODウェイブOD パワーウェイブ
ノーマルウェイブ弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ(記事は強度を書いていません)
ラウンドウェイブラウンドウェイブ
昇龍ライジングタックル
SA3SA3 ライジングファング
ファジーコパファジーガードからのしゃがみ弱P
スカし飛び/空ジャンプ空ジャンプ
ラッシュドライブラッシュ
前ステ前方ステップ
ダブルバクステ後方ステップ2回
Dゲージドライブゲージ
  • 「パワー剣山」「パワハラウェイブ」「一寸の見切り」「チェックメイト」は記事の見出しに使われている言い回しで、技名ではありません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生ヒットガードダメージ
OD パワーウェイブ152-2800
弱 パワーウェイブ14-3-9600
中 パワーウェイブ160-6700
ラウンドウェイブ2985900
  • ✅ OD パワーウェイブの公式の属性は 上・弾、全体は 全体 43 です。
  • ✅ 記事の「OD 単発なのでドライブゲージの回復が早い」は、公式データの Dゲージ増加(ヒット) が OD 技では 0 になっていることと整合します(OD 技はドライブゲージを消費して撃つため)。
  • ⚠ 記事の「OD パワーウェイブはノーマルの飛び道具に一方的に勝ち、その後も2ヒットする」「モーションが低いので食らい判定が小さい」は、**公式フレームデータには該当する記載がありません。**記事の実測に基づく記述です。
  • ⚠ 「ガードすると2回バチバチ鳴る」も公式データに記載はありません。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、OD パワーウェイブの調整として次の記載があります。

腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。

記事が「モーションが低いので食らい判定が小さい」としている部分に関わる調整です。記事の公開は2025年2月19日なので、この調整より前のものです。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、中 パワーウェイブの調整として次の記載があります。

やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。

情報源
https://note.com/domuttlia3000/n/n52fb80e27fac
どむとりあ(note)/投稿日:2025-02-19