⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリー配信初日に公開された「テリーの15のポイント」という英語の動画のうち、立ち回りに関わる項目をまとめた記事です(コンボ・起き攻めは別記事にしています)。
投稿者は「仕事から帰ってきた人向けに、すぐ役立つ情報を1か所にまとめたかった」と述べています。記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。
内容
- テリーの通常技はガードされるとすべて不利、という前提
- 有利を作れる必殺技と、その間合い
- 相手がバーンアウトしているときの変化
- SA2 パワーゲイザーを対空に使う
具体手順
1. 通常技はガードされると全部不利(動画の15番目)
- 投稿者は「テリーの通常技は、ガードされると1つ残らず不利か、よくてもゼロ」と述べています。動画では全通常技を1つずつガードさせて確認しています。
- 「有利を作る手段が無いわけではないが、気軽に振れる通常技は無い」としています。
2. 有利を作れる必殺技(動画の14番目)
- ラウンドウェイブ:「ガードさせて +5 で、非常に良い」と述べています。
- バーンナックル:
- 「近いところで当てると非常に不利で、大きな反撃をもらう」。
- 「間合いを合わせれば、自分の計測ではゼロ(五分)から +2 くらいになる」「画面端いっぱいの距離から出したときなど」としています。
- 動画では「ここはゼロだった(当たり所が良くなかった)」「もう少し下がったら +1 になった」「検証では +2 まで見たことがある。相手がしゃがんでいたのかもしれない」と、実際に計測しながら説明しています。
- 「毎回うまくいくわけではない」とも述べています。
- パワーウェイブ:
- 「近くで出すと -6 で、とんでもない反撃をもらう」。
- 「いい距離で出せば +3」。
- 「画面端で相手を固めているときに、これをガードさせると、昔のストリートファイターIIのような飛び道具のフレームトラップの形になる。相手が飛び越えようとしても、こちらは動作の終わり際でも昇龍タイプの技を返せる」と説明しています。
3. 相手がバーンアウトしているとき(動画の13番目・12番目)
- 「相手がバーンアウトすると、どのキャラクターも技が強くなる。テリーも同じで、ほぼすべての通常技が有利になる。立ち強K だけは五分」と述べています。
- 「重要なのはクラックシュートで、-3 から +1 になる。相手がバーンアウトしているときの非常に良い道具になる」としています。
- 連係(投稿者は「Twitter で hatson という人が投稿していたもので、自分の手柄ではない」と断っています):
しゃがみ弱P > 中P > クラックシュート(または しゃがみ中P > 弱P > クラックシュート)
- 「これがガードさせて +1 になるので、ループする」。
- 「そのあと OD 版でもう一度距離を詰めることもできるので、同じ状況を作り直せる」と述べています。
4. SA2 パワーゲイザーを対空に使う(動画の1番目)
- 「SA2 パワーゲイザーは、後ろに歩きながら仕込めるので非常に良い対空になる」と述べています。
- 「後ろ方向のコマンドの SA2 を持っていると、前に歩かなくても仕込めるのが良い。信じられない距離から当てられる」としています。
- 「ほぼ画面端いっぱいの飛び込みに当てたのはさすがに遠すぎるが、これくらいの距離なら十分出せるし、相手が画面の高いところにいるので見る時間も取れる」と述べています。
元動画・記事
- 15 Tips for Terry Bogard in Street Fighter 6!!! — Singh Reviewing Things(2024-09-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=xAXUmO1gn9g
メモ
英語の呼び方と公式技名の対応
| 動画の英語表記 | 公式技名 |
|---|---|
| round wave | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) |
| burn knuckle | バーンナックル(↓↙←+中P or 強P。弱は別技の クイックバーン) |
| power wave | パワーウェイブ(↓↘→+弱P or 中P) |
| crack shoot | クラックシュート |
| ex version | OD 版 |
| standing heavy kick | 立ち強K (回し蹴り) |
| Crouch jab / medium punch | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/中P |
| level two power geyser | SA2 パワーゲイザー |
| burnout | バーンアウト |
- **バーンナックル・パワーウェイブ・クラックシュートの強度(弱・中・強)は、動画で明示されていない箇所があります。**推測で補っていません。
- バーンアウト連係の「中P」が立ちかしゃがみかは、動画の言い方(
Crouch Jab into medium punch or crouch medium punch into jab)からは両方の順番が示されているだけで、確定できません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 | 全体 51F・属性は「下・弾」 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 | |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3 | -9 | 600 | 全体 49F |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 0 | -6 | 700 | 全体 48F |
| 弱 クラックシュート | 16 | 1 | -3 | 700 | |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 | |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 1 | -4 | 900 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウン |
| SA2 パワーゲイザー | 13 | D | -27 | 2600 | 1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
- ✅ 動画の「ラウンドウェイブはガードさせて +5」は、公式の値と一致します。
- ✅ 動画の「パワーウェイブを近くで出すと -6」は、公式の 中 パワーウェイブ のガード時の値と一致します。
- ✅ 動画の「クラックシュートは -3」は、公式の 弱・中 クラックシュート のガード時の値と一致します。
- ⚠ 動画の「バーンナックルは間合いを合わせるとゼロから +2」「パワーウェイブはいい距離で +3」「バーンアウト中のクラックシュートは +1」は、当てる位置や相手の状態で変わる値です。公式の数値は発生直後に単体で当てたときの値なので、そのまま比べられません。
- ⚠ 動画は「立ち強K だけは五分」と述べていますが、公式フレームデータの立ち強K のガード時の値は -4 です(バーンアウト中は相手ののけぞりが延びるため変わります)。
- ✅ 動画の「SA2 パワーゲイザーが対空になる」は、公式の SA2 パワーゲイザーの備考「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」と整合します。公式のフレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、【弱】クラックシュート (↓↙←+K) の調整として次の記載があります。
バーンアウト中のガードバックを増加しました。
この動画(2024年9月24日)がバーンアウト中のクラックシュート連係を勧めているのは、この調整より前の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P) の調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 同じく2025年6月のリストに、立ち強K の調整として次の記載があります。
パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。