概要
テリーを使い始めたプレイヤーへのコーチング配信の後半で、**「テリーの強いところをプレゼンします」**として、技ごとの強みを説明している部分です。コンボと確定反撃の部分は別記事にしています。
扱っているのは、パワーウェイブの撃ち分け・OD クイックバーンの安全性・テリーの中段が強攻撃であることの3つです。
内容
- パワーウェイブを撃つ2つの目的(自分のゲージ回復/相手のゲージ削り)
- 中 パワーウェイブの先端をガードさせたときの 中 バーンナックル
- 体力をリードされているときに 弱 パワーウェイブを撃たない理由
- OD クイックバーンがガードされたときの安全性
- テリーの中段(強攻撃)がなぜ通るのか
- 画面端の SA1 バスターウルフと、小技からの暴れ潰しの火力
具体手順
この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「弱玉/中玉」=弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ、「中盤」=中 バーンナックル、「オーディクイックバーン」=OD クイックバーン、「しゃがみ中パ」=しゃがみ中P、「大パン」=立ち強P、「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ、「中チャージ」=中 パワーチャージ、「弱昇龍」=弱 ライジングタックル、「Dゲージ」=ドライブゲージ)。
1. パワーウェイブを撃つ2つの目的
情報源は**「大まかに2つある」**として、次を挙げています。
| 目的 | 内容 |
|---|---|
| 自分のドライブゲージを回復したい | 弾を撃っている間に自分のゲージが回復する |
| 相手のドライブゲージを削りたい | 相手がパリィでしのごうとしているところに撃つ |
相手の対応に合わせた撃ち分け
| 相手の対応 | 撃つもの |
|---|---|
| 弾をドライブパリィでしのごうとしている | 中 パワーウェイブを混ぜる。手前で消えて、相手のゲージだけが減る |
| パリィせずにガードで固まっている | 弱 パワーウェイブを撃って、その間に自分のドライブゲージを回復する |
中 パワーウェイブの先端をガードさせたとき
- 中 パワーウェイブを先端の距離でガードさせると、中 バーンナックルがちょうど先端で当たる距離になる。
- その距離の 中 バーンナックルは反撃が無いどころか、こちらが有利を取れると説明しています。
- **「中 パワーウェイブの先端の距離は 中 バーンナックル」**と覚えておくと撃ちやすい、としています。
- 実演では、その状況で暴れようとした相手を潰せることを見せています。
弱 パワーウェイブを撃たない場面
- 弾の撃ち合いでは、弱 パワーウェイブだと相手の弾に抜けられて、相手の弾だけが一方的に当たることがある。
- 自分が体力でリードしているときはそれでもよいが、 リードされているときは 弱 パワーウェイブを基本的に撃たないようにしている、と述べています。
2. OD クイックバーンがガードされたとき
- OD クイックバーンはガードされて -5F。
- そのときの距離では、どのキャラの技も届かないと説明しています。 「一番リーチが長いのはケンの 立ち弱K だと思うが、それでも届かない」と述べています。
- したがって確定反撃が無いので、暴れ潰しとして出し得、としています。
- さらに、相手にドライブインパクトをされても、それを見てからスーパーアーツでキャンセルできる (SA2 パワーゲイザーへ)ので、インパクトを潰してそのままコンボにできる。
- 「相手の体力が 4000 くらいだと思ったら、どんどん使っていい」と述べています。
3. テリーの中段が強い理由
- テリーの中段は強攻撃で、ダメージが 800 ある。「普通のキャラの中段より高い」としています。
- 普通のキャラは中段を出すと喰らい判定が前に出るので、相手の通常技に引っかかって潰される。 テリーの中段は喰らい判定があまり前に出ないので、相手の しゃがみ中P などを空かして殴れる。
- ドライブラッシュ中段も相手の通常技を空かしやすいと述べています。
当てやすい場面
| 場面 | 内容 |
|---|---|
| 立ち強P からキャンセルドライブラッシュで中段 | 「かなり当たる」 |
| 前投げの後にドライブラッシュ中段を重ねに行く | 「めっちゃ当たる」。持続当てでも、重なってもいない |
- なぜ当たるのかという説明が明確です。 テリーは火力が出るので、相手は暴れられなくなる → ガードしようとする → しゃがみガードしていると中段が当たる、という組み立てです。
- 中段が当たったときのコンボは 5500ダメージ。
- ドライブゲージが無いときは しゃがみ中P > 中 バーンナックル。 画面端なら しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル。
- キャンセルドライブラッシュで伸ばしてもよい、としています。
4. 火力の例
- 画面端で SA1 バスターウルフを撃つと 7000ダメージ(リソースを全部使った状態)。 「こんなキャラは他にいない」と述べています。
- 小技を3回ガードさせた後、相手が暴れてきたところを潰すと 4590ダメージ。
元動画・記事
- 【スト6テリー】荒咬オウガさんに汚インパクト連携を教えるきんちょーる【2025/2/26切り抜き】 — きんちょ / kincho(2025-03-07)
- https://www.youtube.com/watch?v=HT0H8BaSwAw
メモ
- 動画にはテリーの不満点(こうなってほしいという要望)を語る部分もありますが、現在の仕様の説明ではないため、この記事では扱っていません。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 弱玉/中玉 | 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ |
| 中盤 | 中 バーンナックル |
| オーディクイックバーン | OD クイックバーン |
| しゃがみ中パ/大パン | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち強P (ボディ) |
| 中チャージ/弱昇龍 | 中 パワーチャージ/弱 ライジングタックル |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
「中段」について
- 情報源は技名を言わず**「中段が大攻撃」「ダメージが 800」**と説明しています。
- 公式フレームデータで、テリーの地上技のうち判定が「中」でダメージ 800 なのは ハンマーパンチ だけです (発生 22F/持続 22-24F/硬直 19F/ヒット +2F/ガード -3F/判定 中/ダメージ 800)。
- ただし情報源が技名を挙げていないので、この記事では断定していません。
公式フレームデータとの照合
記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。
- OD クイックバーン ガード時の硬直差 -5F — 公式フレームデータと一致 ✅
- OD クイックバーン キャンセル「SA2」 — 公式フレームデータより。 SA2 パワーゲイザーへキャンセルできるという説明と一致します ✅
- ハンマーパンチ ダメージ 800/判定「中」 — 公式フレームデータより ✅
- 中 パワーウェイブ 発生 16F/全体 48F/硬直差 ヒット ±0F・ガード -6F/判定「上・弾」 — 公式フレームデータより ✅
- 弱 パワーウェイブ 発生 14F/全体 49F/硬直差 ヒット -3F・ガード -9F/判定「上・弾」 — 公式フレームデータより ✅
- 中 バーンナックル 発生 14F/持続 14-22F/ガード -6F — 公式フレームデータより。 先端で当てたときに有利になるという説明は情報源の検証結果です ⚠(公式フレームデータのガード時の硬直差は密着基準)。
- SA1 バスターウルフ ダメージ 2000/備考「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」 — 公式フレームデータより。 本文の 7000 はコンボ全体のダメージで、情報源がトレーニングモードで確認した値です。
- 4590/5500 も同様にコンボ全体のダメージです。
- ケンの 立ち弱K のリーチ — 公式フレームデータにリーチの列はありません ⚠。
ケンのフレームデータは
docsの公式データ(全31キャラ分)にありますが、リーチは公開項目ではないため照合できません。情報源の検証結果です。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)
→ 本文の**「ドライブインパクトを見てからスーパーアーツでキャンセルできる」**は、 2025年10月15日以降、キャンセルできるタイミングが2段目の攻撃持続2F目のみに限定されています ⚠。
【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)
【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。(
202506 Ver.)
【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。(2025年8月5日)
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:立ち回り/ドライブゲージ/ドライブパリィ/ドライブインパクト/ドライブラッシュ/中段/暴れ/確反/持続/重ね/画面端/スーパーアーツ
- 用語集に無い語:(この記事では該当なし)