ルーキーからマスターまでの段階別プラン|使う技を絞って、ランクが上がるたびに1つずつ足していく

情報源:Akaraien(YouTube) ・ 投稿日:2025-06-22

概要

テリーでルーキーからマスターまで上げる過程を、2時間以上かけて実況した動画です。

構成は「ランク帯ごとにプランを説明してから、そのプランだけで対戦する」という形で、ルーキー→ゴールド/ゴールド→プラチナ/プラチナ→ダイヤ/ダイヤ→マスターの4つのプランが示されています。

**この記事には、その4つのプラン(動画の Gameplan 章)の内容をまとめています。**対戦部分の実況は、状況ごとの断片的なコメントなので含めていません。

内容

  • ルーキー→ゴールドのプラン(牽制で押すボタン/対空/飛び道具の使い方/コンボ1本/密着の2択)
  • ゴールド→プラチナで足す3つ
  • プラチナ→ダイヤで足す1つ
  • ダイヤ→マスターで足すもの

具体手順

1. ルーキー→ゴールドのプラン

牽制で押すボタン

相手の動き押すボタン動画の説明
前に歩いてくる立ち中K押し戻せる。単体ではそれほど不利にならず、ダメージもそこそこ出る
後ろに歩いている(近め)しゃがみ中K後ろに歩く相手にも前に歩く相手にも当たる。当たったらファイヤーキックに繋げる
  • 動画は「相手が後ろに歩いているなら しゃがみ中K、前に歩いているなら 立ち中K。これだけ」とまとめています。

近い間合いで押すボタン

  • **立ち中P。**ここから2つに分かれます。
    1. パワードライブ(立ち中P > 強P)
    2. 立ち中P > クイックバーン(↓↙←+弱P)

対空

  • 🚨 **このランク帯ではコマンド入力の技を使わない。**しゃがみ強P だけ。
  • 理由として「ガードしているときに相手が飛んだのを見たら、このボタンを押すだけでいい。歩いているときも下を押しながらで出せる。コマンドを全部入れる必要がない」と述べています。

飛び道具の使い方

  • パワーウェイブ を距離から当てていく。
  • 相手に起きる反応は2つとして、ジャストパリィを取ろうとするか、ジャンプで飛び越えてくるかを挙げています。
  • その2つを咎めるのが狙いで、そのまま当たればそれでよいとしています。
  • 相手が飛び越えてきたら強Pで落とす(直前に対空として しゃがみ強P を挙げています)。

使うコンボ(1本だけ)

  • しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック)> 強 バーンナックル(↓↙←+強P)
  • または、しゃがみ中K からドライブラッシュキャンセルして同じ締めに行く。
  • 動画は「ドライブゲージが無いときはドライブラッシュを使わない形で代用する。普通はドライブラッシュを使わない形で十分」と述べています。
  • ダイヤに上がるまで、基本的にこの1本だけを使うとしています。

立ち中P > クイックバーン を当てたあと

  • 相手に密着した状態になるので、打撃と投げの2択になる。
  • 投げたら前方ステップで近づいて、同じコンボをもう一度狙う。
  • 相手が後ろに歩かずガードしたら、弱P を刻むか、そのまま投げに行く。

2. ゴールド→プラチナで足す3つ

動画は「プランはほとんど変わらない。次の3つを足すだけ」と述べています。

  1. **画面端でドライブインパクト (バックスピンキック)を使ってよい。**相手をバーンアウトさせているときに倒し切りに使える。
  2. **不利な状況から OD の無敵技で切り返してよい。**動画は「ゴールドになったらこの入力はできるはず」と述べています。
  3. **コンボに SA を組み込んでよい。**動画は「何か当たったら SA1 を使うことを自分に許す」と述べています。

3. プラチナ→ダイヤで足す1つ

  • 🚨 **中段を足す。**動画は「追加するのは、下段をずっとガードしている相手を捕まえるための中段だけ」と述べています。
  • ここまで一度も難しいコンボは使っていないとも述べています。

4. ダイヤ→マスターで足すもの

動画は「ここからやり方が変わる。これまで使っていなかった技を使い始める」としています。

  • **画面端で相手を押し戻してドライブゲージを稼げる技を使い始める。**パニッシュカウンターが取れればフルコンボに行ける。
    • 🚨 この技の名前は動画で言われておらず、画面を指して「この技」と言うだけなので特定できませんでした。
  • **本格的なコンボを使い始める。**動画は「ダイヤなら当然コンボは知っているはずなので、ここからはテリーのコンボを使っていい」と述べています。
  • 🚨 **クラックシュート を増やす。**理由として「当たるとこちらが有利になるので、そこから弱Pを刻んで相手を咎め、コンボやセットプレイに行ける」と述べています。
  • 弱P > 弱P > パワーチャージ(↓↘→+K)でも、打撃と投げの状況が作れる。
  • **対空を →↓↘ のコマンド(ライジングタックル)に切り替える。**動画は「この段階なら出せるはず。毎回は無理でも出せるようにはなっている」と述べています。

元動画・記事

メモ

取得手段について

  • 動画は2時間10分(7,814秒)、文字起こしは83,361文字です。
  • **この記事は、概要欄と動画の区切り(チャプター)で Gameplan と書かれている4つの章の文字起こしだけをまとめたものです。**残りは対戦中の実況で、画面を指して「これ」と言う形の発言が多く、そのままでは技を特定できないため含めていません。
  • 英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠にしています。

記事の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名
standing medium kick / crouching medium kick立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック)
standing medium punch立ち中P (ストレート)
crouching heavy punchしゃがみ強P(ワイルドアッパー)
heavy punch強P(立ち/しゃがみの区別は述べられていません)
standing medium target combo(medium punch into heavy punch)パワードライブ(公式のコマンド表示は 中P強P)
target combo(crouching medium kick into crouching heavy kick)ファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)
quarter circle backwards light punchクイックバーン(公式のコマンド表示は ↓↙←+弱P)
quarter circle backwards heavy punch強 バーンナックル(公式のコマンド表示は ↓↙←+強P)
quarter circle forward(power charge)パワーチャージ(公式のコマンド表示は ↓↘→+K。強度は述べられていません)
crackshootクラックシュート(強度は述べられていません)
fireballパワーウェイブ(強度は述べられていません)
623ライジングタックル(公式のコマンド表示は →↓↘+P)
exp / EXOD
drive impactドライブインパクト (バックスピンキック)
drive rush / drive rush cancelドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
level one / level threeSA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング
overhead中段
parryジャストパリィ
  • 🚨 ダイヤ以降で「使い始める」とされた技のうち1つは、画面を指して「この技」と言うだけで名前が出てこないため特定できませんでした。「画面端で相手を押し戻してドライブゲージを稼げる技」という説明だけを本文に書き、推測で技名を当てていません。
  • 🚨 **「fireball」「crackshoot」「power charge」「heavy punch」は強度・立ちしゃがみが述べられていない箇所があります。**公式技名に確定できないので、強度を書かずに残しました。なお ↓↘→+強P は パワーウェイブ ではなく別技の ラウンドウェイブ、↓↙←+弱P は バーンナックル ではなく別技の クイックバーンです。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考(公式)
立ち中K (ミドルキック)9+5F-2F700―
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2F-6F500属性 下
立ち中P (ストレート)7+2F-3F700―
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8+1F-4F800強制立ち効果
パワードライブ15D-5F1100即時補正30%
ファイヤーキック 中13D-16F500―
クイックバーン10+3F-5F900属性 上中
強 バーンナックル23D-8F1200―
弱 クラックシュート16+1F-3F7007-23F 空中判定
中 クラックシュート17+3F-3F9009-25F 空中判定
弱 パワーチャージ14+3F-9F700―
弱 ライジングタックル5D-25F10001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD ライジングタックル6D-42F16001-10F 完全無敵
ハンマーパンチ22+2F-3F800属性 中
ドライブインパクト (バックスピンキック)26D-3F8001-27F アーマー判定(2回)
SA1 バスターウルフ7D-26F20001-8F 打撃・投げに対して無敵
  • ✅ 立ち中K のガード時 -2F は、動画の「単体ではそれほど不利にならない」という説明と整合します。
  • ✅ クラックシュート のヒット時が 弱 +1F・中 +3F なのは、動画の「当たるとこちらが有利になる」という説明と一致します。
  • ✅ 弱 パワーチャージ のヒット時 +3F は、動画の「弱P > 弱P > パワーチャージ でも打撃と投げの状況が作れる」という説明と整合します。
  • ✅ **OD ライジングタックル の「1-10F 完全無敵」**は、動画の「不利な状況から OD の無敵技で切り返す」と一致します。
  • ✅ 公式でテリーの地上技のうち属性が「中」なのは ハンマーパンチで、動画の「中段を足す」という説明と対応します。
  • ⚠ 「しゃがみ強P だけで対空する」「相手が飛び越えてきたら強P」は、公式フレームデータに対空の成立範囲の列が無いため照合できません。

公式の調整履歴との関係

動画は 2025年6月22日(202506 Ver. 配信直後)の公開です。その後に入った調整のうち、この記事の内容にかかわるものは次のとおりです(公式のバトル変更リストの 内容)。

  • 2026-08-03/【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
  • 2026-03-17/【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」
  • 2026-03-17/しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
  • 2026-03-17/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
  • 2026-08-03/立ち中P:「動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)

クイックバーン はヒット時の硬直差が +2F から +3F に変わっているため、この記事の「立ち中P > クイックバーン から打撃と投げの2択」は、動画の時点より少し有利になっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=935t1379obQ
Akaraien(YouTube)/投稿日:2025-06-22