概要
テリーでルーキーからマスターまで上げる過程を、2時間以上かけて実況した動画です。
構成は「ランク帯ごとにプランを説明してから、そのプランだけで対戦する」という形で、ルーキー→ゴールド/ゴールド→プラチナ/プラチナ→ダイヤ/ダイヤ→マスターの4つのプランが示されています。
**この記事には、その4つのプラン(動画の Gameplan 章)の内容をまとめています。**対戦部分の実況は、状況ごとの断片的なコメントなので含めていません。
内容
- ルーキー→ゴールドのプラン(牽制で押すボタン/対空/飛び道具の使い方/コンボ1本/密着の2択)
- ゴールド→プラチナで足す3つ
- プラチナ→ダイヤで足す1つ
- ダイヤ→マスターで足すもの
具体手順
1. ルーキー→ゴールドのプラン
牽制で押すボタン
| 相手の動き | 押すボタン | 動画の説明 |
|---|---|---|
| 前に歩いてくる | 立ち中K | 押し戻せる。単体ではそれほど不利にならず、ダメージもそこそこ出る |
| 後ろに歩いている(近め) | しゃがみ中K | 後ろに歩く相手にも前に歩く相手にも当たる。当たったらファイヤーキックに繋げる |
- 動画は「相手が後ろに歩いているなら しゃがみ中K、前に歩いているなら 立ち中K。これだけ」とまとめています。
近い間合いで押すボタン
- **立ち中P。**ここから2つに分かれます。
- パワードライブ(立ち中P > 強P)
- 立ち中P > クイックバーン(↓↙←+弱P)
対空
- 🚨 **このランク帯ではコマンド入力の技を使わない。**しゃがみ強P だけ。
- 理由として「ガードしているときに相手が飛んだのを見たら、このボタンを押すだけでいい。歩いているときも下を押しながらで出せる。コマンドを全部入れる必要がない」と述べています。
飛び道具の使い方
- パワーウェイブ を距離から当てていく。
- 相手に起きる反応は2つとして、ジャストパリィを取ろうとするか、ジャンプで飛び越えてくるかを挙げています。
- その2つを咎めるのが狙いで、そのまま当たればそれでよいとしています。
- 相手が飛び越えてきたら強Pで落とす(直前に対空として しゃがみ強P を挙げています)。
使うコンボ(1本だけ)
- しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック)> 強 バーンナックル(↓↙←+強P)
- または、しゃがみ中K からドライブラッシュキャンセルして同じ締めに行く。
- 動画は「ドライブゲージが無いときはドライブラッシュを使わない形で代用する。普通はドライブラッシュを使わない形で十分」と述べています。
- ダイヤに上がるまで、基本的にこの1本だけを使うとしています。
立ち中P > クイックバーン を当てたあと
- 相手に密着した状態になるので、打撃と投げの2択になる。
- 投げたら前方ステップで近づいて、同じコンボをもう一度狙う。
- 相手が後ろに歩かずガードしたら、弱P を刻むか、そのまま投げに行く。
2. ゴールド→プラチナで足す3つ
動画は「プランはほとんど変わらない。次の3つを足すだけ」と述べています。
- **画面端でドライブインパクト (バックスピンキック)を使ってよい。**相手をバーンアウトさせているときに倒し切りに使える。
- **不利な状況から OD の無敵技で切り返してよい。**動画は「ゴールドになったらこの入力はできるはず」と述べています。
- **コンボに SA を組み込んでよい。**動画は「何か当たったら SA1 を使うことを自分に許す」と述べています。
3. プラチナ→ダイヤで足す1つ
- 🚨 **中段を足す。**動画は「追加するのは、下段をずっとガードしている相手を捕まえるための中段だけ」と述べています。
- ここまで一度も難しいコンボは使っていないとも述べています。
4. ダイヤ→マスターで足すもの
動画は「ここからやり方が変わる。これまで使っていなかった技を使い始める」としています。
- **画面端で相手を押し戻してドライブゲージを稼げる技を使い始める。**パニッシュカウンターが取れればフルコンボに行ける。
- 🚨 この技の名前は動画で言われておらず、画面を指して「この技」と言うだけなので特定できませんでした。
- **本格的なコンボを使い始める。**動画は「ダイヤなら当然コンボは知っているはずなので、ここからはテリーのコンボを使っていい」と述べています。
- 🚨 **クラックシュート を増やす。**理由として「当たるとこちらが有利になるので、そこから弱Pを刻んで相手を咎め、コンボやセットプレイに行ける」と述べています。
- 弱P > 弱P > パワーチャージ(↓↘→+K)でも、打撃と投げの状況が作れる。
- **対空を →↓↘ のコマンド(ライジングタックル)に切り替える。**動画は「この段階なら出せるはず。毎回は無理でも出せるようにはなっている」と述べています。
元動画・記事
- SF6 Terry Rookie To Master Rank Up Guide (FULL EDUCATIONAL TUTORIAL!) — Akaraien(2025-06-22)
- https://www.youtube.com/watch?v=935t1379obQ
メモ
取得手段について
- 動画は2時間10分(7,814秒)、文字起こしは83,361文字です。
- **この記事は、概要欄と動画の区切り(チャプター)で
Gameplanと書かれている4つの章の文字起こしだけをまとめたものです。**残りは対戦中の実況で、画面を指して「これ」と言う形の発言が多く、そのままでは技を特定できないため含めていません。 - 英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠にしています。
記事の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| standing medium kick / crouching medium kick | 立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック) |
| standing medium punch | 立ち中P (ストレート) |
| crouching heavy punch | しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| heavy punch | 強P(立ち/しゃがみの区別は述べられていません) |
| standing medium target combo(medium punch into heavy punch) | パワードライブ(公式のコマンド表示は 中P強P) |
| target combo(crouching medium kick into crouching heavy kick) | ファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K) |
| quarter circle backwards light punch | クイックバーン(公式のコマンド表示は ↓↙←+弱P) |
| quarter circle backwards heavy punch | 強 バーンナックル(公式のコマンド表示は ↓↙←+強P) |
| quarter circle forward(power charge) | パワーチャージ(公式のコマンド表示は ↓↘→+K。強度は述べられていません) |
| crackshoot | クラックシュート(強度は述べられていません) |
| fireball | パワーウェイブ(強度は述べられていません) |
| 623 | ライジングタックル(公式のコマンド表示は →↓↘+P) |
| exp / EX | OD |
| drive impact | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| drive rush / drive rush cancel | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| level one / level three | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
| overhead | 中段 |
| parry | ジャストパリィ |
- 🚨 ダイヤ以降で「使い始める」とされた技のうち1つは、画面を指して「この技」と言うだけで名前が出てこないため特定できませんでした。「画面端で相手を押し戻してドライブゲージを稼げる技」という説明だけを本文に書き、推測で技名を当てていません。
- 🚨 **「fireball」「crackshoot」「power charge」「heavy punch」は強度・立ちしゃがみが述べられていない箇所があります。**公式技名に確定できないので、強度を書かずに残しました。なお
↓↘→+強Pは パワーウェイブ ではなく別技の ラウンドウェイブ、↓↙←+弱Pは バーンナックル ではなく別技の クイックバーンです。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち中K (ミドルキック) | 9 | +5F | -2F | 700 | ― |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2F | -6F | 500 | 属性 下 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | +2F | -3F | 700 | ― |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | +1F | -4F | 800 | 強制立ち効果 |
| パワードライブ | 15 | D | -5F | 1100 | 即時補正30% |
| ファイヤーキック 中 | 13 | D | -16F | 500 | ― |
| クイックバーン | 10 | +3F | -5F | 900 | 属性 上中 |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8F | 1200 | ― |
| 弱 クラックシュート | 16 | +1F | -3F | 700 | 7-23F 空中判定 |
| 中 クラックシュート | 17 | +3F | -3F | 900 | 9-25F 空中判定 |
| 弱 パワーチャージ | 14 | +3F | -9F | 700 | ― |
| 弱 ライジングタックル | 5 | D | -25F | 1000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| OD ライジングタックル | 6 | D | -42F | 1600 | 1-10F 完全無敵 |
| ハンマーパンチ | 22 | +2F | -3F | 800 | 属性 中 |
| ドライブインパクト (バックスピンキック) | 26 | D | -3F | 800 | 1-27F アーマー判定(2回) |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26F | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵 |
- ✅ 立ち中K のガード時 -2F は、動画の「単体ではそれほど不利にならない」という説明と整合します。
- ✅ クラックシュート のヒット時が 弱 +1F・中 +3F なのは、動画の「当たるとこちらが有利になる」という説明と一致します。
- ✅ 弱 パワーチャージ のヒット時 +3F は、動画の「弱P > 弱P > パワーチャージ でも打撃と投げの状況が作れる」という説明と整合します。
- ✅ **OD ライジングタックル の「1-10F 完全無敵」**は、動画の「不利な状況から OD の無敵技で切り返す」と一致します。
- ✅ 公式でテリーの地上技のうち属性が「中」なのは ハンマーパンチで、動画の「中段を足す」という説明と対応します。
- ⚠ 「しゃがみ強P だけで対空する」「相手が飛び越えてきたら強P」は、公式フレームデータに対空の成立範囲の列が無いため照合できません。
公式の調整履歴との関係
動画は 2025年6月22日(202506 Ver. 配信直後)の公開です。その後に入った調整のうち、この記事の内容にかかわるものは次のとおりです(公式のバトル変更リストの 内容)。
- 2026-08-03/【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
- 2026-03-17/【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」
- 2026-03-17/しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
- 2026-03-17/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
- 2026-08-03/立ち中P:「動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
クイックバーン はヒット時の硬直差が +2F から +3F に変わっているため、この記事の「立ち中P > クイックバーン から打撃と投げの2択」は、動画の時点より少し有利になっています。