概要
Suzaku_TheRed さんの2026年8月3日アップデート解説のうち、ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)の近距離ガードになる範囲が広がったことと、そこから投稿者が組み立てている固めの考え方をまとめた記事です。
この記事は英語の原文の文字起こしと、投稿者が書いた概要欄のチャプター一覧だけを根拠にしています。
内容
- ラウンドウェイブ の近距離ガードになる範囲の変化(旧バージョンとの比較)
- ドライブラッシュ 立ち強P のあとに置く技の使い分け
- しゃがみ中P > ラウンドウェイブ のあとに確定で伸ばす方法
- 空振り確認で ラウンドウェイブ を当てたときの締め方
具体手順
1. 近距離ガードになる範囲が広がった
- 投稿者は「ラウンドウェイブ の近距離ガードになる範囲が広がった」と述べ、旧バージョンと新バージョンを並べて確認しています。
- 旧バージョン:ドライブラッシュ 立ち強P のあとに しゃがみ中P を出しても 立ち弱K を出しても、ガイルは後ろ歩きで抜けられた。
- 新バージョン:ヤスミンは 立ち弱K に対しては今も後ろ歩きで抜けられるが、しゃがみ中P に対しては後ろ歩きが間に合わない。
- ⚠ 自動字幕では、この検証で ラウンドウェイブ をどの位置で出しているかが書き起こされておらず、連係の前半を特定できませんでした。読み取れた部分だけを書いています(推測で補っていません)。
2. ドライブラッシュ 立ち強P のあとに置く技
- **相手がすきまで技を押してくるなら、立ち弱K か しゃがみ中P を置く。**相手の 立ち弱K のような技を釣る形になります。
- 立ち中P や 立ち強P を置くと、相手の 立ち弱K に負けます。
- しゃがみ中P
- 相手の後ろ歩きをカバーできるが、当たったあとのコンボが伸びない。
- しゃがみ中P > ラウンドウェイブ のあとに確定で伸ばしたい場合は、ヒット確認して SA1 バスターウルフ につなぐ。
- 投稿者は「これは無敵の切り返しには負けるので気をつけること」と述べています。
- 立ち弱K
- ドライブラッシュ 立ち強P のあとにすきまが無い(連続ガードになる)。
- 間合いが離れるので、相手の縦に強い無敵技がスカることがある。
- 相手が技を押したときの空間の罠としては、立ち中P より機能する。
- ただし押し戻しが大きいので、そのあとは SA につなぐ形になる。
- 使い分け:相手が後ろに歩くか、短い技を押してくると読むなら 立ち中P(コンボになる)。長い技を出してくると読むなら 立ち弱K。
- 起き攻めの場面に当てはめた映像も示しており、相手は後ろ歩きで抜けられないので圧をかけ続けられ、相手の空振りに刺されば、そのままコンボにできるとしています。
3. 空振り確認で ラウンドウェイブ を当てたとき
近い間合いで空振り確認(ウィフパニッシュ)として ラウンドウェイブ を当てたときは、締め方が2つあります。
| 締め方 | ダメージ |
|---|---|
| ラウンドウェイブ からキャンセルして SA を出す | 4,680 |
| ラウンドウェイブ から SA3 ライジングファング をリンクで出す | 上のキャンセルより約 400 多い |
- 空振り確認で当てた ラウンドウェイブ は +12F なので、SA3 ライジングファング をリンクで出せます。
- 投稿者は「見てからキャンセルで出すこともできるが、リンクのほうを練習してほしい」と述べています。
元動画・記事
- Terry Got buffed?! (Visual Patch Notes) — Suzaku_TheRed(2026-08-11)
- https://www.youtube.com/watch?v=oE1WipNH46Q
※ 原題には公式に無い区分(シーズンの表記)が入っているため、その部分を省いています。