概要
テリーの立ち強Pとドライブラッシュ立ち強Pの性能を整理し、ドライブラッシュ立ち強Pをガードさせた後に様子見で相手の行動を狩るためのトレーニングモードのメニューをまとめた記事です。
ドライブラッシュ立ち強Pのガード時は投げ間合いの外なので、そのまましゃがんで待てば相手の投げ抜けが空かるという点と、見る瞬間はドライブラッシュ立ち強Pの硬直が解けた5F目という結論が中心です。
内容
- 立ち強P/ドライブラッシュ立ち強Pのフレーム
- ドライブラッシュ立ち強Pのヒット後・ガード後にできること
- ガード後は投げ間合いの外なので後ろ歩きも投げられる
- 起き攻めの様子見との違い(シミーが要らない)
- 今作で見なければいけない6つの行動
- 見る「瞬間」の決め方(ガード後5F目)
- トレーニングモードのダミー設定
- 2025年4月24日の追記(ドライブパリィを見たらその場で投げられる)
具体手順
1. 立ち強Pとドライブラッシュ立ち強Pのフレーム(記事の記載)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード |
|---|---|---|---|
| 立ち強P | 9F | +2F | +1F |
| ドライブラッシュ立ち強P | — | +6F | +5F |
- 立ち強Pは発生9Fの2段技で、ヒット時は +2F で何もつながらないが、2段技なのでヒット確認ができ、キャンセルドライブラッシュなどでコンボを伸ばせる。
- 調整でガード時 +1F になっているので、ガードされてもこちらが有利。
- 離れるので、相手の暴れを確信しているなら立ち弱Pにドライブラッシュを仕込むか、しゃがみ暴れ読みで立ち弱P → 立ち弱Kと入れ込んでコンボ。相手が暴れられないと分かって大人しくなったら、しゃがみ中Pなどを振る。
- ドライブラッシュ版はヒットで +6F でしゃがみ中Pがつながる。
- **通常版だと1段目キャンセルでしかつながらない強 パワーチャージが、ドライブラッシュ版だと2段目キャンセルでもつながる。**そのためヒット確認 強 パワーチャージもできる(記事の書き手は見るところが多すぎてできていない、としています)。
- ガードは +5F。投げ間合いの外だが、1-3F の微歩きで投げると相手の後ろ歩きすら投げられる。
2. 起き攻めの様子見との違い
- ドライブラッシュ立ち強Pは投げ間合いの外なので、そのまましゃがんで待っていれば相手が投げ抜けを入れても空かる。
- 起き攻めの様子見と違って後ろに下がる必要がない(投げ間合いから後ろに下がって、逆択のしゃがみ中Kをガードできるタイミングでしゃがむ、という手順が要らない)。つまりシミーをしなくてよいので、より相手の行動に集中できる、という整理です。
3. 見なければいけない行動
記事は次の6つを挙げています。
- 投げに対して投げ抜けを狩る
- 垂直ジャンプに対空
- 前ジャンプに振り向きライジングタックル
- ドライブパリィに投げ
- 無敵技をガードした後は確定反撃
- しゃがみ中Kキャンセルドライブラッシュに OD ライジングタックル
画面端なら後方ステップも狩りたい、と付け加えています。
4. 見る「瞬間」の決め方
- 上手い相手はドライブラッシュ立ち強P → 立ち強Pという連係をジャストパリィしてくる。この連係は4Fの隙間が開いている。
- +5F からの発生9Fの技なので、**相手の4F暴れと相打ちになり、相打ちからコンボに行ける連係。**ガードでもまだ +1F でドライブゲージも削る。
- 4Fの隙間があるので、このジャストパリィは硬直が解けて3-4F でドライブパリィを押している。つまり硬直が解けた瞬間はドライブパリィを押していない。
- 垂直ジャンプや前ジャンプも、ガードが解けて4F まではジャンプ移行フレームで地上にいる。
- そこから、見るべき瞬間はドライブラッシュ立ち強Pの硬直が解けた5F目という結論になっています。
- 記事はこの瞬間を「相手にしゃがみ弱Pで暴れさせてガードしたタイミング(最速4Fガードのタイミング)」として、スクリーンショットで示しています。
- 見方として、ぼーっと相手の反応を見るのではなくその瞬間だけを見る(記事の表現は「瞬間見る」)としており、対空講座で使われる考え方の応用と書かれています。
5. トレーニングモードのメニュー
ダミーの設定は次のとおりです。
- ダミーを「すべてガード」
- ガードリバーサルに次を設定
- しゃがみ弱P
- しゃがみ中K
- 後方ステップ
- 前方ジャンプ
- 垂直ジャンプ
- ドライブパリィ1F(ディレイ4F)
- 通常投げ
やること:
- ひたすらドライブラッシュ立ち強Pをガードさせて様子見し、反応していく。
- 対空のライジングタックルはキャンセル SA3 までやりたい。
- 慣れたらレコーディングでしゃがみ中Kキャンセルドライブラッシュ → 投げを入れて、**しゃがみ中Kキャンセルドライブラッシュのときだけ OD ライジングタックルも出す。**しゃがみ中K単発もあるので騙されないように。
- しゃがみ弱Pをガードしたときの打ち返しもやりたい、と書かれています。
6. 2025年4月24日の追記
- ドライブパリィを見たら歩いて投げていたが、その場で投げられる。
- 理由として「前の調整でドライブパリィの投げられ判定が拡大したから」と書かれています。
- ドライブラッシュ立ち強Pのガード時は投げ間合いの外だが、相手がドライブパリィをしていれば投げ間合いになる。
- シミーだと相手の下がり具合によって歩き投げしないと届かないことがあるので、ドライブラッシュ立ち強Pで距離が調整できている恩恵としています。しゃがみガードから歩き投げしていたところをニュートラル投げでよくなるので、様子見に集中できる、という結論です。
元動画・記事
- 【スト6】テリーラッシュ大P様子見トレモ — どむとりあ(2025-04-09)
- https://note.com/domuttlia3000/n/nc21e455b992c
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 立大P/ラッシュ立大P | 立ち強P (ボディ)/ドライブラッシュ中の 立ち強P |
| 立小P/立小K | 立ち弱P (ジャブ)/立ち弱K (ローキック) |
| 屈中P/屈大P | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| コパ | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 大パワチャ | 強 パワーチャージ |
| 昇龍/OD昇龍 | ライジングタックル/OD ライジングタックル |
| パリイ/ジャスパ | ドライブパリィ/ジャストパリィ |
| グラ狩り/グラップ | 投げ抜け(を狩る) |
| バクステ | 後方ステップ |
| N投げ | ニュートラル投げ(グラスピングアッパー) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
- 「ウンコ座り」は記事の表記で、しゃがみガードで待つことを指しています。本文ではサイトの文体に合わせて「しゃがんで待つ」と書いています。
- 「瞬間見る」「白眼をカマす」は記事の書き手の言い回しです。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード |
|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4 | -1 |
- ✅ 記事の「立ち強P 発生9・ヒット +2F・ガード +1F」は公式と一致します。
- ✅ 記事の「ドライブラッシュ立ち強P ヒット +6F・ガード +5F」は、公式の値にドライブラッシュ分の +4F を足した値と一致します。
- ✅ 記事の「ヒット +6F でしゃがみ中Pがつながる」は、しゃがみ中Pの発生6Fと整合します。
- ✅ 公式の立ち強Pの備考は ガード時硬直2F減少で、記事が「2段技でヒット確認ができる」としている技です。
- ⚠ 記事の「ドライブラッシュ立ち強Pのガード時は投げ間合いの外」は距離の話で、公式データには間合いの数値がありません。記事の実測に基づく記述です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強Pの調整として次の記載があります。
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
記事が「調整でガード時 +1F に強化されている」と書いているのはこの調整です。
- 記事の追記が触れている「ドライブパリィの投げられ判定の拡大」は、公式のバトル変更リスト(全ファイター共通・2024年5月)のドライブパリィの調整に次の記載があります。
①動作中の投げやられ判定を拡大しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー)で、この記事の公開後に立ち強Pは変更されていません。