⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
ドライブラッシュで近づこうとしたところに相手が通常技を置いてくる「ドライブラッシュ止め」に対して、テリー側に何ができるかを研究している配信の切り抜きです。最終的にドライブラッシュ 中 バーンナックル に SA3 ライジングファング を仕込む形にたどり着き、発信者は**「かなり収穫」「相当熱いんじゃない」**と評価しています。
内容
- ドライブラッシュ止めに対する候補の検討
- ドライブラッシュ 中 バーンナックル の硬直差
- SA3 ライジングファング の仕込みが成立する仕組み
- クイックバーンを使う場合の注意
- 他キャラと比べたときの位置づけ
具体手順
1. 候補の検討
- ドライブラッシュ 立ち中P で潰せる可能性があると述べていますが、**「しっかり止められたら無理」**とも言っています。
- ドライブラッシュ クイックバーン も候補に挙げています。
- 通常技でドライブラッシュ止めを潰せる可能性があるのは強攻撃と述べていますが、どの強攻撃かは自動字幕から確定できませんでした。
- ⚠ 弱 パワーウェイブ を出そうとすると、ドライブラッシュで前に入力しているぶん、コマンドがライジングタックルに化ける。
2. ドライブラッシュ 中 バーンナックル
- 発信者は「ドライブラッシュ 中 バーンナックル はかなりやったほうがいい」と結論づけています。
- 硬直差についての発言:「ガードされても -3F」「もしドライブパリィされた場合は -4F か -5F」。
- 相手がドライブパリィをしてきたときは判定が変わるので、そこに弱いと述べています。
- 1ゲージ使ってパニッシュカウンター 1200ダメージという数字が挙げられており、リスクリターンは合っているとしています。
3. SA3 ライジングファング の仕込み
- 中 バーンナックル は、距離が近いときだけ SA3 ライジングファング でキャンセルできる。少しでも距離が離れるとキャンセルできない。
- これが逆に都合がよいと説明しています。
- 相手のドライブラッシュ止めを読んで ドライブラッシュ 中 バーンナックル > SA3 を仕込んでおくと、ガードされたときは SA3 が出ない。
- 相手の置き技を潰して当たったときだけ SA3 が出る。
- ⚠ ドライブパリィされた場合は、近いと SA3 が漏れる。
- しゃがみガードをされなければ漏れないとも述べています。
- 相手がドライブラッシュに対して後ろ下がりをしていると、ガードモーションが出ないので漏れない。
- ドライブインパクトで止めてくる相手にも、キャンセルできる間合いで当たっていれば SA3 が出る。
- この形からのダメージとして 4320 が読み上げられています。
- ガードされたときのリスク:-4F や -5F、よくて -3F くらいなので、ガードされても SA3 は漏れないとまとめています。
4. クイックバーンを使う場合の注意
- クイックバーンも候補としてはありだが、キャラによるとしています。
- ⚠ 1ヒット目だけがパニッシュカウンターになり、2ヒット目が -13F になってしまう場面がある。
5. 他キャラと比べた位置づけ
- 発信者は「相手がドライブラッシュ止めで通常技を置いてくるとき、それに対する対抗策があるだけテリーはマシ」と述べています。
- 以前使っていたキャラでは何も無かった、と比較しています。
元動画・記事
- テリー研究会!ラッシュ止め対策調べ中…最高の見つけたかも — きんちょ / kincho(2024-12-19)
- https://www.youtube.com/watch?v=RFoZrpDjUSU
メモ
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技のみ)
- ⚠ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/ヒット時ダウン/ガード時 -6F/ダメージ1000、キャンセル欄は SA3。 動画で言っている「ガードされても -3F」は、ドライブラッシュ中の 中 バーンナックル についての発言です。ドライブラッシュ中は硬直差が有利側に動くため、**公式の単体の値(-6F)とは一致しません。**公式の値と直接比べられる数値ではない点に注意してください。
- ✅ 中 バーンナックル のキャンセル先が SA3 であることは公式フレームデータのキャンセル欄と一致します。「中 バーンナックル から SA3 ライジングファング でキャンセルできる」という説明の根拠です。
- ✅ クイックバーン:公式は発生10F/持続「10-23」「10-11, 22-23」/ガード時 -5F/ダメージ900、キャンセル欄は SA3。持続が2つに分かれた2段技なので、「1ヒット目だけパニッシュカウンターになる」という説明と整合します。
- ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/ガード時 -50F/ダメージ4000、備考に「1-16F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「※必殺技キャンセル時のみ適用(即時補正10%)」。
- ✅ 立ち中P:公式は発生7F/ヒット時 +2F/ガード時 -3F。
- ✅ 弱 パワーウェイブ:公式のコマンドは
↓↘→+弱P or 中P、ライジングタックルは→↓↘+P。「前に入力しているとライジングタックルに化ける」という説明は、この2つのコマンドの関係によるものです。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年12月19日のものです。その後、この記事の前提に関わる調整が入っています。
- 2025年6月(202506 Ver.)/【強】バーンナックル (↓↙←+強P)
SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5F に変更しました。
- 2025年6月(202506 Ver.)/クイックバーン (↓↙←+弱P)
①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。
- 2025年10月15日(202510 Ver.)/【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)
SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。
- 2026年3月17日(202603 Ver.)/【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P)
特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。
公式のバトル変更リストで、中 バーンナックル そのものが変更された項目はありません。
読み取れなかったところ
- ⚠ **この動画は研究中の配信で、発信者が画面を見ながら「これ」「これっすよ」と言う場面が大半です。**そのため、候補として試している通常技の種類や、4320ダメージのコンボの中身は自動字幕から復元できませんでした。推測で補っていません。
- ⚠ 硬直差の数値(-3F/-4F/-5F/-13F)は、自動字幕の読み上げをそのまま載せています。
※ 公式のバトル変更リストおよび公式フレームデータの備考を引用している箇所のうち、フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。