配信初日の立ち回りと攻め|バーンナックルの置き、ドライブラッシュからの崩し、暴れからの切り返し

情報源:ぷげら pugera(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-24

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

同じ動画の後半にある、立ち回りと攻めの続け方の部分です。コンボのレシピは別記事にまとめています。

この動画には解説音声があり、内容はその話し言葉だけにあります。この記事は **YouTube の文字起こし(日本語の自動生成字幕)**から書き起こしました。自動生成字幕は聞き取り精度が低いため、確定できなかった部分は推測で補わず、そのまま「読み取れませんでした」と書いています。

内容

  • 必殺技を単発で置く使い方
  • ダウンを取ったあとの攻め(前方ステップとドライブラッシュの使い分け)
  • ドライブラッシュからの崩しの分岐
  • ドライブラッシュ 立ち強P の使い方とヒット確認
  • しゃがみ中P で暴れたあとの切り返し

具体手順

1. 必殺技を単発で置く

  • 中 バーンナックル・OD バーンナックル は単発で置く技として使いやすいと述べています。「割と単発打ちが必殺技単体でそこそこ使いやすいので、こんな感じで触りつつ」という言い方をしています。
  • 弱攻撃から中 バーンナックルでダウンを取り、前方ステップで置く/ドライブラッシュから中段を出すといった選択肢に触れています。「ステップだけでもちゃんと投げに行ける」と述べています。

2. ダウンを取ったあとの攻め

  • 前方ステップだと投げの起き攻めまで行けず、相手にプレッシャーがかからないので、ドライブラッシュで仕掛けると述べています。
  • 「OD 版だとちょっと遠いので、できれば通常のドライブラッシュ」と述べています(どの技の OD 版を指すかは自動生成字幕から確定できませんでした)。
  • ドライブラッシュを仕掛けたあとの分岐として、立ち中P を重ねる/中段を出す/投げに行く/シミーをするを挙げています。

3. ドライブラッシュ 立ち強P

  • ドライブラッシュから出す 立ち強P について、「リーチが短い」「ガードされたときの不利が1しかない」「ガード時にキャンセルまで効く」ことを挙げ、ドライブラッシュから使うとガードされても有利が取れる(動画内では「ガードで+3」と述べています)ため強気に攻められる、と述べています。
  • ただし そのあとの攻撃がつながらないとも述べています。「パワーチャージがギリギリ足の先からしか届かない」ためで、弱攻撃をはさむ形なら暴れ潰しができる、という言い方をしています。

4. 投げとシミー、強 パワーチャージへの入り方

  • 強 パワーチャージに行くために投げを狙うという組み立てを述べています。
  • シミーで相手の投げをかわしたら 立ち強P で殴り、当たっているのを確認して2段目でキャンセルする。「ヒット確認したときはドライブラッシュと一緒で2段目キャンセルでいい」と述べています。
  • 「これが2連続で入ったら相手の体力がもうない」という言い方で、この形を続けることに触れています。

5. しゃがみ中P で暴れたあと

  • しゃがみ中P で暴れて、それがカウンターヒットしていたら ライジングタックル がつながると述べています。「ノーキャンセルなので簡単」「OD も入る」。
  • ライジングタックルを当てたら生ドライブラッシュで起き攻めに行けるので、「こういうループが狙える」と述べています。
  • SA1 バスターウルフは発生が速いので、ライジングタックルの代わりに使ってもできると述べています。
  • 相手に当たると思ったときは しゃがみ中P からキャンセルドライブラッシュを入れ込んでもいいとも述べています。

元動画・記事

  • テリー実装!!コンボはとりあえずコレ!テリーのお手軽コンボ集と立ち回り紹介【SF6/TERRY/ぷげら】 — ぷげら pugera(2024-09-24)
  • https://www.youtube.com/watch?v=8VkA6O5jVtg

メモ

取得手段と限界

  • **この動画には日本語の自動生成字幕(ASR)しかありません。**投稿者が付けた字幕やテロップ、概要欄のレシピはありません。
  • ストーリーボード(動画の実フレーム)も確認しましたが、画面に出るのはトレーニングモードの入力表示だけで、技名のテロップはありません。入力アイコンから技名を確定するのは推測になるため行っていません。
  • **「中段」の技名は動画内で明示されていません。**テリーの地上の通常技・特殊技で公式の攻撃属性が「中」なのはハンマーパンチだけですが、動画がそれを指しているかは確認できないため、断定していません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考(公式)
立ち強P (ボディ)9+2F+1F800ガード時硬直2F減少
しゃがみ中P (しゃがみストレート)6+5F-1F600ガード時硬直1F増加/空振り時硬直2F増加
立ち中P (ストレート)7+2F-3F700―
中 バーンナックル14D-6F1000―
OD バーンナックル19D-8F1400パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
強 パワーチャージ25D-16F800ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
SA1 バスターウルフ7D-26F20001-8F 打撃・投げに対して無敵
  • ⚠ 立ち強P のガード時の値は、この動画の公開後に変わっています。動画では「ガードされたときの不利が1」と述べていますが、これは動画当時の値です(下の調整履歴を参照)。
  • ✅ SA1 バスターウルフの発生7Fは、動画の「バスターウルフの発生がすごく早い」という説明と対応します。弱 ライジングタックルの発生は5F、中は6F、強は7Fです。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 2024-12-02/立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
  • 202506 Ver./立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
  • 202506 Ver./しゃがみ中P:「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=8VkA6O5jVtg
ぷげら pugera(YouTube)/投稿日:2024-09-24