概要
UltraSnance の40分のテリー解説動画から、**必殺技の章(動画の13:50-23:47)と OD 必殺技の章(23:47-27:47)**をまとめた記事です。
技ごとに「立ち回りで振るのか、コンボ専用なのか」を分けて説明しており、ガードされたときの硬直差が数値で挙げられている技もあります。
内容
- パワーウェイブ:弱(全画面・弾速が遅い)と 中(弾速が速く射程が短い)の違い
- 中 パワーウェイブ を相手の目の前で止めてジャストパリィを釣る
- ラウンドウェイブ(強P 版)が飛び道具ではない扱いであること、ガードさせて +5F
- バーンナックル(中・強)の持続当てで有利フレームを取る
- クイックバーン(弱P 版)の2段目が中段であること、ガードされて -5F
- クラックシュート:飛び道具越えの実際、ガードされて -1F の意味
- パワーチャージ:立ち回りで振らない理由とコンボでの役目
- ライジングタックル:発生5F の対空と、強度別の届く範囲
- OD クイックバーン と OD バーンナックル の出し分け
- OD クラックシュート・OD パワーチャージ・OD ライジングタックル の役目
具体手順
1. パワーウェイブ(弱・中)
- 弱 パワーウェイブ:**弾速が遅く、画面端まで届く。**動画は「撃ったあとドライブラッシュで追いかけられる」「相手を動かす(牽制する)のに使える」と述べています。
- 中 パワーウェイブ:**弾速が速いが、弱版より手前で消える。**動画は「相手の目の前で消えるくらいの間合いで撃てる」と述べています。
- 🚨 中 パワーウェイブ を使った釣り:相手はドライブゲージを削られたくないのでジャストパリィを取ろうとする。****中 パワーウェイブ を、相手の直前で消える間合いで撃つと、相手がジャストパリィを空振りする。****そこへドライブラッシュで踏み込んで投げるという形です。動画は「難しくない間合い取りで、離れた位置から撃っても引っかかることがある」と述べています。
2. ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)
- 動画は「これは飛び道具(fireball)ではなく、飛び道具属性の技」と説明しています。
- ガードさせて +5F。
- 発生29F で遅いので、そのまま歩いて出すと反撃される。****当てられる状況を選ぶ技としています。
- セットプレイの例として、ライジングタックル などで倒したあとに重ねる形を挙げています。
- 役目は有利フレームを取ることとコンボ。
3. バーンナックル(中・強)
- 持続当て(画面が揺れる位置で当てる)で有利フレームが取れる。動画は強 バーンナックル を特定の位置で当てて +5F、中 バーンナックル を別の位置で当てても有利になると実演しています。
- 立っている位置と強度で有利フレームが変わる。
- 踏み込む手段として「中間距離を丸ごと飛ばして自分のターンにできる」と述べています。
- 注意点:相手が慣れるとジャストパリィを取られるので振りすぎない。
- 強 バーンナックル は遠い位置から出す形。****発生14F の 中 バーンナックル は、立ち強K の12F と2F しか違わないので、シミーの返しなど空振りへの差し返しにも使えると述べています。
4. クイックバーン(↓↙←+弱P)
- 2段技で、2段目が中段。
- ガードされて -5F なので、相手の発生4F・5F の技で反撃される。
- 動画は「青い拳が上下する見た目が独特なので、相手が慣れると2段目が中段だと分かってしまう」と述べ、下位のランクでの択として使うという位置づけにしています。
- 当たったあとは投げに行きやすい/シミーにも行けるとしています。
5. クラックシュート
- **飛び道具を越える用途は、実際には難しい。**動画は「反応して越えるのは、弱の飛び道具か、ほぼ画面端の距離でないと無理」と実演しながら述べています。
- 踏み込む手段としてはバーンナックルより安全だが、**ガードされて -1F なので相手のターンになる。**動画は「自分のターンにはならないので、これで中間距離を飛ばし続けるのは勧めない」と述べています。
- 強 クラックシュート は相手に見られるとドライブインパクト (バックスピンキック)で咎められる。
- **主な役目はコンボ。**動画は「端では 中 クラックシュート でコンボを伸ばす形をよく見る」と述べています。
- 弱 クラックシュート は使い道を見つけられていない(相手の様子を見るために出すことがある程度)としています。
6. パワーチャージ
- **ガードされたときの不利が大きく、発生も25F と遅いので、立ち回りでは振らない。**動画は「バーンナックルなら有利フレームが取れるのだから、こちらを立ち回りで出す理由が無い」と述べています。
- 役目はコンボ。****強攻撃をヒットさせてからの始動として使います。
- 中 パワーチャージ は詐欺飛びのセットプレイを作れる。
- 1段技で相手を浮かせる。
- アップデートで端でのダメージを伸ばせるようになったと述べています。
7. ライジングタックル
- **弱は発生5F。**動画は「対空としてはこのゲームでも速いほうで、これで落としきれる場面が多い」と述べています。
- 当たる範囲は真上方向で、相手が垂直ジャンプなどで釣ってきた場合は反撃される。
- 中はもう少し遠くまで、強はさらに遠くまで届く。
- 注意点:中はタイミングを外すと相手の向こう側に出てしまって反撃される。
- 使い分け:まず弱を使い、相手が遠い位置から飛んでくるようになったら中・強を混ぜる。
8. OD クイックバーン と OD バーンナックル の出し分け
動画はこの2つが別の OD 技として存在し、押すボタンの組み合わせで変わると説明しています(動画公開時点の仕様。メモを参照)。
- **弱P と 中P で OD クイックバーン。**動画は「通常のクイックバーンより使う。SA2 パワーゲイザー に繋がるのでダメージが出る」と述べています。
- **弱P と 強P、または 中P と 強P で OD バーンナックル。****SA にキャンセルできる。**動画は「中央では SA3 ライジングファング、端では SA2 パワーゲイザー に繋ぐ形をよく使う」と述べています。
- **OD クイックバーン は択としても使える。**動画は「相手が状況を作られて防御に回っているときに当てると、そこから大きなダメージのコンボに行ける。ゲージを使うが、倒し切りに使うなら見合う」と述べています。
9. OD クラックシュート/OD パワーチャージ/OD ライジングタックル
- OD クラックシュート:**中央で SA3 ライジングファング の前に挟んでダメージを足す。**動画は「ドライブラッシュキャンセルを挟むより補正が良く、ダメージが伸びる」と述べ、5,300 前後のコンボを実演しています。
- OD パワーチャージ:**運びに使う。**動画は「画面のかなりの距離を運べる」と述べています。もう1つの使い方として、端で相手を反対側に入れ替えるときに、通常のコンボでは入れ替えられない体格の大きいキャラ(ブランカ・ザンギエフなど)に対して使う形を挙げています。
- OD ライジングタックル:**無敵のある OD の切り返し技。****ダメージが少し高く、上方向に少し広い。**ガードされたときの反撃は受けやすい。
元動画・記事
- Ultimate Terry Beginner Guide | Street Fighter 6 — UltraSnance(2025-01-04)
- https://www.youtube.com/watch?v=9G1nl3cadL0
メモ
記事の略称と公式技名の対応
動画は英語です。英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に公式の日本語技名へ対応させました。
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| light fireball / medium fireball | 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ |
| heavy(fireball ではないと説明されている技)/round wave | ラウンドウェイブ |
| medium / heavy burn knuckle | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| quick burn | クイックバーン |
| OD quick burn / OD burn knuckle | OD クイックバーン/OD バーンナックル |
| crack shoot / medium crack shoot / heavy crack shoot / light crack shoot | クラックシュート/中 クラックシュート/強 クラックシュート/弱 クラックシュート |
| OD crack shoot | OD クラックシュート |
| power charge / medium power charge / OD power charge | パワーチャージ/中 パワーチャージ/OD パワーチャージ |
| Rising tackle / DP / OD Rising tackle | ライジングタックル/OD ライジングタックル |
| level two / level three | SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング |
| perfect Parry | ジャストパリィ |
| drive impact | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| safe jump | 詐欺飛び |
| shimmy | シミー |
- 動画は 弱P+中P で OD クイックバーン、弱P+強P または 中P+強P で OD バーンナックル と説明しています。これは2025年1月時点の仕様で、その後 2025-08-05 の調整で 弱P+強P の扱いが変わっています(下の調整履歴を参照)。
- 「fireball」と「projectile」を動画が区別して使っているため、本文では「飛び道具ではなく飛び道具属性の技」と書きました。**公式フレームデータの ラウンドウェイブ の属性は「下・弾」**です。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性・備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3F | -9F | 600 | 上・弾/全体49F |
| 中 パワーウェイブ | 16 | ±0F | -6F | 700 | 上・弾/全体48F |
| ラウンドウェイブ | 29 | +8F | +5F | 900 | 下・弾/全体51F |
| OD パワーウェイブ | 15 | +2F | -2F | 800 | 上・弾 |
| クイックバーン | 10 | +3F | -5F | 900 | 上中 |
| OD クイックバーン | 10 | D | -5F | 1600 | 上中上/SA2 へキャンセル可 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6F | 1000 | SA3 へキャンセル可 |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8F | 1200 | SA3 へキャンセル可 |
| OD バーンナックル | 19 | D | -8F | 1400 | SA2 へキャンセル可 |
| 弱 クラックシュート | 16 | +1F | -3F | 700 | 7-23F 空中判定 |
| 中 クラックシュート | 17 | +3F | -3F | 900 | 9-25F 空中判定 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1F | 1100 | 12-34F 空中判定 |
| OD クラックシュート | 20 | D | -2F | 1200 | 8-25F 空中判定/空中ヒット時床バウンド |
| 弱 パワーチャージ | 14 | +3F | -9F | 700 | ― |
| 中 パワーチャージ | 20 | D | -11F | 800 | ― |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16F | 800 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| OD パワーチャージ | 19 | D | -14F | 800 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| 弱 ライジングタックル | 5 | D | -25F | 1000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 中 ライジングタックル | 6 | D | -26F | 1200 | 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 強 ライジングタックル | 7 | D | -36F | 1300 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| OD ライジングタックル | 6 | D | -42F | 1600 | 1-10F 完全無敵 |
- ✅ ラウンドウェイブ のガード時 +5F・発生29F は、動画の「+5F」「29F の発生」と一致します。
- ✅ クイックバーン のガード時 -5F・属性「上中」(2段目が中段) は、動画の説明と一致します。
- ✅ 強 クラックシュート のガード時 -1F は、動画の「-1F だから相手のターンになる」と一致します。
- ✅ 弱 ライジングタックル の発生5F、**中・強でリーチが伸びる(中6F・強7F で空中判定の範囲が広がる)**は、動画の説明と整合します。
- ✅ **OD ライジングタックル の備考「1-10F 完全無敵」**は、動画の「無敵のある OD の切り返し技」と一致します。
- ✅ OD クイックバーン は SA2 へ、OD バーンナックル は SA2 へ、中・強 バーンナックル は SA3 へキャンセルできるという公式のキャンセル欄は、動画の「OD クイックバーン から SA2 に繋がる」「OD バーンナックル から SA にキャンセルできる」と整合します。
- ⚠ 強 パワーチャージ のガード時は公式では -16F ですが、**動画は「-10F」と述べています。**動画は発生25F と述べており強度は 強 と読めますが、数値が公式と合いません。情報源の値をそのまま残し、公式値を併記しました。
- ⚠ **バーンナックルの持続当てで「+5F」という数値は、公式フレームデータに持続当て時の硬直差の列が無いため照合できません。**動画の実測値です。
- ⚠ OD クラックシュート を使ったコンボの「5,300 前後」は動画のトレーニングモード表示です。
公式の調整履歴との関係
動画は 2025年1月4日の公開で、その後に入った調整のうちこの記事の内容にかかわるものは次のとおりです(公式のバトル変更リストの 内容)。
- 🚨 2025-08-05/【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」
- 202506 Ver./ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
- 202506 Ver./【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
- 202506 Ver./クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
- 2026-08-03/【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
- 2026-08-03/【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
- 2026-03-17/【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」
🚨 **OD 技の出し分けは 2025-08-05 に変わっています。**動画が説明している「弱P+強P で OD バーンナックル」は、現在は OD クイックバーン になります。