⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリー配信2日後に、プロゲーマーのぷげらが配信でテリーを触りながら「このキャラのズルいところ」を挙げていく切り抜きです。
内容
- バーンナックル の見た目の予備動作と、立ち強P に予備動作が無いこと
- 攻めたときにできることの少なさ(シンプルさ)
↓↙←+弱Pが バーンナックル ではなく クイックバーン になっていることについての評価- バーンアウト中の相手に対する SA1 バスターウルフ の使い方
具体手順
1. バーンナックル と 立ち強P の予備動作
- バーンナックル は「手を広げて突進する技」という、見て分かる予備動作がある。
- 一方で、本当に当てたい方のパンチ(立ち強P)は、何の予備動作もなしにスッと出てくる。
- ぷげらはこれを「バーンナックルをああいう売り出し方をしているくせに、こっちは一切の遊びなしで、本当に勝ちに行っている」と表現しています。動画のタイトルにある「押し付け大P」はこの 立ち強P のことです。
2. 攻めたときにできること
- 「攻めて何をしたらいいですか」という問いに対する答えは「投げ、投げ、ドライブラッシュ 弱P か打撃。それで終わり」でした。
- 「シンプルなキャラ」という評価です。
3. ↓↙←+弱P が別の技になっていること
- ぷげらの見立ては「これで、もっと距離が短いバーンナックル(弱 バーンナックル)があったら最強だった」です。
- **中 バーンナックル が先端で当たる距離に、弱 バーンナックル があったら「完成されていた」**が、弱を出そうとすると別の技が出る(テリーが「暴れ出す」と表現しています)ため、そうはなっていない、という説明です。
- これを「これが唯一の良心」と呼んでいます。
- さらに「(弱を出そうとして)暴れた結果、中段が飛んでくる」とも述べています。
4. バーンアウト中の相手への SA1 バスターウルフ
- バーンアウト中の相手に SA1 バスターウルフ をガードさせる使い方について述べています。
- 「ガードさせるだけでこのダメージ」「白ダメージ(リカバリアブルダメージ)が付く」「バーンアウト中は白ダメージがどんどん削れていくので、2倍のスピードで削れていく」「ガードさせてとりあえず削る、という使い方もありかな」という趣旨です。
🚨 **この項目で読み上げられた数値(「マイナス6」)が、どの技のどの状況を指しているのかは、自動生成字幕の崩れが大きく特定できませんでした。**本文に入れていません。
元動画・記事
- テリーのズルさと理性を解説しながらもソ〇・バッドガイのような押し付け大Pに脳を焼かれるぷげら — ぷげら pugera(2024-09-26)
- https://www.youtube.com/watch?v=Rx-md4Gmn2k
メモ
取得手段と、書けなかったこと
- 本文は YouTube 自身の文字起こしパネル(日本語の自動生成字幕)から取得しました。
- 🚨 **配信の切り抜きで、ぷげらが画面を指して「これ」と連呼する箇所が多く、そこは技名が言葉になっていません。**書いていません。推測で補っていません。
- 🚨 **動画の中盤に、ダルシムの調整についての雑談が入ります。**テリーの話ではないので本文に入れていません。
- 終盤の「ファイヤーキックの…」という発言は、続きが自動生成字幕では読み取れませんでした。
情報源の表記と公式技名
- 「バナック/バーナックル/中盤」は 中 バーンナックル、「大P/大パン」は 立ち強P (ボディ)、「コパン」は 弱P、「SA1/SH」は SA1 バスターウルフ、「バ中」は バーンアウト中、「白ダメ」は リカバリアブルダメージ(公式フレームデータの備考での表記)として書きました。
- 🚨 「ラッシュコパン」の強度(弱P)は明示されていますが、立ちなのかしゃがみなのかは言われていません。
- ✅ 「弱を出そうとすると別の技が出る」というのは、公式の技表と一致します。テリーのバーンナックルは 中・強だけ(
↓↙←+中P or 強P)で、↓↙←+弱Pは クイックバーン という別の技です。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 9-12 | +2F | +1F | 800 | 上 | ガード時硬直2F減少 |
| 中 バーンナックル | 14 | 14-22 | D | -6F | 1000 | 上 | ― |
| 強 バーンナックル | 23 | 23-31 | D | -8F | 1200 | 上 | ― |
| クイックバーン | 10 | 10-23(10-11, 22-23) | +3F | -5F | 900 | 上中 | ― |
| SA1 バスターウルフ | 7 | 7-18 | D | -26F | 2000 | 上 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵/カウンター・パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ30% |
- ✅ **クイックバーンの属性は公式で「上中」**で、2段目が中段です。ぷげらの「暴れた結果、中段が飛んでくる」という説明と整合します。
- ⚠ 「予備動作(モーション)が見えるかどうか」は、公式フレームデータに列が無いため照合できません。
- ⚠ 「バーンアウト中の相手にガードさせたときの硬直差・削りダメージ」も、公式フレームデータには通常時の値しか無いため照合できません。(公式にあるのは
Dゲージ減少(ガード)などです。)
公式の調整履歴との関係
この記事の内容にかかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。
- 2024-12-02/立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」 → この動画の時点では 立ち強P はガードさせて -1F でした。
- 2026-08-03/【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
- 202506 Ver./クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
- 2026-03-17/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
- 2025-08-05/【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」
公式のバトル変更リストで、中 バーンナックル・強 バーンナックルの硬直差は、この動画の公開後に変更されていません。