概要
通常技の当て方シリーズの第8回で、**立ち弱K (ローキック)**を扱っています。概要欄に投稿者のまとめがあります。原文のまま引用します。
小Kのリーチはともかく、2中Kをつぶす能力はめっちゃ高いよ 小K先端ガードさせれば、後ろ下がりで2中Kすかせるよ 小Kパニカン反撃は高いよ って感じの話
内容
- 置きとしての 立ち弱K(相手の しゃがみ中K に勝つ)
- 立ち弱K・立ち強P・しゃがみ中K の三すくみ
- 立ち弱K 先端で距離を測る使い方
- 立ち弱K のあとの差し返し
- 立ち弱K が機能しない相手
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. 置きとしての 立ち弱K
- 立ち回りで 立ち弱K を置くと、しゃがみ中K を差しに来る相手に勝ちやすく、出しても大きな隙が無いというのが前回までの内容です。
- 例として、開幕でドライブゲージ 6本のリュウがキャンセルドライブラッシュをしたい場面を挙げています。 リュウが しゃがみ中K を差しに来るところに 立ち弱K が勝ちます。
2. 三すくみ
情報源が挙げている勝ち負けの関係です。
- 立ち弱K は、相手の しゃがみ中K に勝つ。
- 立ち弱K には、相手の 立ち強P が勝つ。
- 立ち強P には、相手の しゃがみ中K が勝つ。
- 立ち中K は 立ち弱K に負ける。
- ⚠ テリーは 立ち強P でこの動き(相手の 立ち弱K を潰す役)ができないので、代わりに 立ち中P (ストレート)を使います。
- 特殊技も相性があり、しゃがみ中K 置きは割といける。
- ⚠ 差し返しの「後ろ下がりから 立ち強K」は無理。相当離れていないと下がれません。
- 垂直ジャンプは非常に簡単。
- 後方ステップは、見てから/相手が寄ってきたから、ではなく、適当に撒いておいてたまたま引っかかる、という使い方だと述べています。
3. 立ち弱K 先端で距離を測る
- 前に出てくる相手への対処は上のとおり。下がる相手には別の手が要ります。
- ⚠ テリーの最大リーチの 立ち強K (回し蹴り)でも、ガードさせられないことが結構あります。
- 相手が差し返し狙いで一切手を出さないなら、立ち弱K から 立ち強K を狙います。
- 立ち弱K をガードさせられる距離なら、立ち強K は絶対に当たります。 これが「立ち弱K で距離を測る」と言われる使い方です。
- これで強攻撃を出さずに相手のドライブゲージを削れます。
- テリーで 立ち中K を当てに行くのと違って隙が少なく、立ち弱K なら 立ち中K にも勝ちやすい。
4. 立ち弱K のあとの差し返し
- ⚠ 立ち弱K はガードでマイナスなので、相手が しゃがみ中K を打ち返してくると負けます。
- ただし 立ち弱K の先端なら、しゃがみ中K を後ろ下がりで空かせます。
- 差し返しは、後ろ下がりに 立ち中P や 立ち強K を入れ込んでおけば自動で差し返しになります。
- ⚠ 少し深いと最速の しゃがみ中K が当たったりするので、その辺りは運です。
- しゃがみ中K はパニッシュカウンターを取りやすいタイミングなので、SA1 バスターウルフ を狙いやすいところだとしています。
- もう少し慎重にやるなら、差し返しを入れ込まずにしゃがみガードして しゃがみ中K をケアしながら差し返します。
- 練習の順番として、**「まずは入れ込み → 手を出すときだけ打ち返す → しゃがみガードで打ち返しを見てから返す」**という段階を挙げています。
5. 他キャラの同じ使い方
- この「距離を測る」動きは、立ち中K でやってくるキャラが結構多い。 ラシードの 立ち中K 先端など。理屈は同じ。
- ルークの 立ち弱P は、しゃがみ中K の打ち返しに負け、しゃがみのパンチの打ち返しはジャストパリィしやすい。
- リュウは打ち返さないと殴られ続けるが、手を出すとやられる。
- ドライブパリィをするなら投げが安定だが、その投げも届かない。 歩いて投げようとすると小技に負ける。
- マノンの 立ち中P をガードすると相手が有利なので、その最中に しゃがみ中P を押し返すと負ける、という例も挙げています。
6. 立ち弱K の評価(情報源の言葉)
- 立ち弱K の関係では、パニッシュカウンターのノーゲージコンボのダメージが高い。
- ⚠ 漠然と 立ち弱K を出してもリターンが無いので、何に使うかを考えて使う技だと述べています。
- 「相手が しゃがみ中K を当てに来ているな」と分かったら、立ち弱K で潰してから しゃがみ中K >ドライブラッシュ、もしくは 立ち弱K の状況確認からドライブラッシュ。
- ⚠ 悪い例として、JP 相手に適当に 立ち弱K を置いても 立ち強P のパニッシュカウンターをもらうだけ、という場面を挙げています。 反撃が強い 立ち弱K を出しても、JP の 立ち強P には差し返せない。
- まずは相手が 立ち強P・しゃがみ中K・立ち弱K のどれを振っていたかを見るところから、としています。
- 全体の評価として、 **「空間に置いておいて相手の しゃがみ中K を潰す能力は全キャラ中トップクラス。リーチはいまひとつなので反撃は苦手。届けばコンボダメージはまあ高い。先端当てで距離を測るのに使うぶんには他キャラと遜色ないレベル」**と述べています。
- 差し返しに使う 立ち中P や 立ち強K は振りがコンパクトで、空振ったときの隙が少なくリターンもあるので、差し返し方面には向いている技が多いとしています。
- ⚠ ただしテリーで差し合いの前に出るのが大変なので、差し返しをする機会がないのが欠点とも述べています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの通常技の当て方⑧小キックの使い方 2025.12.16 Ver. — jyouji背骨(2026-02-27)
- https://www.youtube.com/watch?v=HOg46H5o1o0
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 概要欄は投稿者自身が書いた文章なので、そこは原文をそのまま引用しています。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 小キック | 立ち弱K (ローキック) |
| 中キック | 立ち中K (ミドルキック) |
| 大キック | 立ち強K (回し蹴り) |
| 中パンチ | 立ち中P (ストレート) |
| 大パンチ | 立ち強P (ボディ) |
| 2中パンチ | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 2キック/2中K | しゃがみ中K (ヒールキック)(概要欄の「2中K」に合わせています) |
| 台足 | しゃがみ強K (スライドキック) |
| バスターウルフ | SA1 バスターウルフ |
| バクステ | 後方ステップ |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| 龍 | リュウ |
- ⚠ 本編には「ダゴス」「2プレス」という呼び方が出てきますが、どの技を指すか確定できませんでした。 **そのため本文には書いていません。**推測で補っていません。
- ⚠ 本編の最後に「勝率がいいキャラ」としてジュリともう1体が挙げられていますが、自動生成字幕で名前が崩れていたため、キャラ名は本文に書いていません。
公式フレームデータとの照合
本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合します。
- 立ち弱K (ローキック)発生 5F/持続 5-6F/ガード時の硬直差 -2F/ダメージ 300 — 公式フレームデータより。 情報源の**「ガードでマイナス」「リーチはいまひとつ」**と噛み合います ✅
- しゃがみ中K (ヒールキック)発生 8F/ガード時の硬直差 -6F — 公式フレームデータより。
- 立ち中K (ミドルキック)発生 9F/ガード時の硬直差 -2F/ダメージ 700 — 公式フレームデータより。
- 立ち強K (回し蹴り)発生 12F/ガード時の硬直差 -4F/備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」 — 公式フレームデータより。
- 立ち中P (ストレート)発生 7F/硬直 16F — 公式フレームデータより。
- SA1 バスターウルフ 発生 7F — 公式フレームデータより。
- ⚠ **攻撃判定のリーチは公式フレームデータには載っていません。**投稿者が確かめた内容です。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。
立ち中K:硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。(
202506 Ver.)
立ち強K:パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。(
202506 Ver.)
立ち中P:動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)
→ 立ち中P は 2026年8月3日にやられ判定を前方に拡大されています。 この記事(2026年2月27日)より後の調整なので、「立ち中P を差し返しに入れ込む」形は現在の性能で確かめ直してください。
立ち弱K 自体は、公式のバトル変更リストで変更されていません。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:置き/差し返し/差し合い/立ち回り/パニカン/ジャストパリィ/ドライブパリィ/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/入れ込み/スーパーアーツ
- 用語集に無い語:後ろ下がり/三すくみ/先端当て