配信初日のテリーの動かし方|バーンナックルとクラックシュートで圧をかけ、ファイヤーキックでゲージを節約する立ち回り

情報源:ぷげら pugera(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-24

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリー配信初日に「何をしたらいいか分からない人向け」としてまとめられた、テリーの動かし方の講座です。ラウンド開幕・中距離の立ち回り・ファイヤーキックの使い方・ドライブラッシュからの重ね・対空・ダウン後・コンボの方針まで、1本で一周する構成になっています。

🚨 **この動画の字幕は自動生成のみで、技名と数値の一部が大きく崩れています。**読み取れた範囲だけを書き、**崩れていた技名・数値は補っていません。**該当箇所はそのつど本文に明記しています。

内容

  • 地上戦の前提(発信者の評価)
  • ラウンド開幕の中 バーンナックル
  • 中距離の主軸:パワーウェイブと バーンナックル
  • 弾を持っているキャラクターへのクラックシュート
  • しゃがみ中K → ファイヤーキックの入れ込みと、ガードされた後
  • ドライブインパクトを出してくる相手への対応
  • ドライブラッシュからの 立ち強P 重ねと、その後の +3F の読み合い
  • 対空
  • ダウンを取った後と画面端の3パターン
  • コンボの方針(強 パワーチャージにつなぐ)

具体手順

1. 地上戦の前提

  • 発信者は**「テリーの地上戦は強くない。強くないと思って動いた方がいい」**という前提を置いています。足が遅く、前方ステップでは距離が詰まりきらないという説明です。

2. ラウンド開幕

  • ラウンド開幕に 中 バーンナックルを出すと、相手がその場から動いていなければガードになる、としています。
  • この距離で 中 バーンナックルをガードされても、確定反撃はもらわないという説明です。

3. 中距離の主軸

  • 地上戦をやっているように見せかけてパワーウェイブを撒き、バーンナックルを押し付けるのが主軸です。
  • 強 バーンナックルは、中 バーンナックルを空かすために下がってくる相手に対して、遠くから出す使い方が挙げられています。
  • パワーウェイブを撃ち、「相手はもうこれをガードするな」と思えたところで 強 バーンナックルを出すと、有利が取れて投げなどに行けるとしています。

4. 弾を持っているキャラクターに対して

  • バーンナックルを振っていると弾と激突してしまうことがあるので、強 クラックシュート を混ぜる、としています。
  • 強 クラックシュートが当たると相手がダウンするので、そこからの展開が大きいという説明です。

5. しゃがみ中K → ファイヤーキック

  • しゃがみ中K から ファイヤーキック を入れ込むのが基本の形です。当たっていれば相手を大きく運べます。
  • しゃがみ中K は下段なので当たりやすいという説明です。
  • ガードされたらキャンセルドライブラッシュにつなぎます。ここからはしゃがみ弱Pが暴れ潰しになり、相手は無敵技を出すしか安定して返す選択肢がないとしています。
  • さらに、キャンセルドライブラッシュを仕込んでおけば、OD 無敵技を出されてもドライブゲージを大きく失わずに済むという説明です。
  • 相手が無敵技を撃ってきたときに SA1 バスターウルフで返せる場面もあるとしており、OD 無敵技を持たないキャラクターにはかなり通りやすいという評価です。
  • 相手がしっかりガードすると読んだときは、クラックシュートで切って終わらせるという使い分けも挙げています。

6. ドライブインパクトを出してくる相手

  • バーンナックルとクラックシュートを嫌がって、相手がドライブインパクトを出してくることがある、としています。
  • その場合はそのドライブインパクトを返す/垂直ジャンプを置く/普通に地上戦を仕掛け直すという3つが挙げられています。
  • またファイヤーキックの2段目からもドライブインパクトを出せるので、相手のドライブインパクトに噛み合わせられるという説明です。

7. ドライブラッシュからの 立ち強P 重ね

  • 距離が遠く前方ステップでは不利なので、ドライブラッシュして 立ち強P を重ねに行く形を挙げています。
  • このとき**↓↘→ のコマンドを仕込んでおき、当たっていればパワーチャージ、ガードされていればそのまま**という使い分けです。
  • 発信者はこの形でガードされたときに +3F が取れるとしています。
  • +3F からは しゃがみ中P で暴れ潰し。
  • ぎりぎり通常投げの間合いの外なので、その場でドライブパリィの様子見をして、パリィを見てから投げる、あるいは一瞬歩いて下がるといった動きも挙げています。
  • モダン操作の人は別のコンボルートが必要になるとも述べています。

8. 対空

  • しゃがみ強P でも落ちるが、リターンもそれほど無く、特段強いわけでもないという評価です。
  • そのためライジングタックルで落として、ドライブラッシュして攻めに行くという形を挙げています(強度は動画で語られていません)。

9. ダウンを取った後

  • 投げに行く、あるいは重ねに行く形が挙げられています。
  • リターンを取りたいときは強い技を重ねる/遅らせて重ねるという説明がありますが、その技の名前は自動生成字幕が崩れていて確定できませんでした。推測で補っていません。
  • 当たっていればキャンセルドライブラッシュして、2段目からパワーチャージのルートに行くという組み立てです。
  • 画面端は、ラウンドウェイブを重ねる/投げを重ねる/少し下がる の3パターンとしています。

10. コンボの方針

  • 強 パワーチャージにつなぐことを目指すのが方針です。そこに繋がる行動を考えるという言い方をしています。
  • 中攻撃始動のコンボはリターンが稼ぎづらいとし、OD パワーチャージを使えばそれなりに出るが、その後が安定しなかったり、画面端が近いと逆に損をしたりすると説明しています。
  • しゃがみ中K からのドライブラッシュも使えるが、ファイヤーキックがあるのでドライブゲージをかなり節約できるという整理です。
  • クラックシュートを続けて押し付ける連係も試していますが、発信者自身が**「これは割られると思う」**としています。

元動画・記事

メモ

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記(自動生成字幕)公式技名
中盤ナックル/バンナックル中 バーンナックル/強 バーンナックル
大クラック/クラシックシュート強 クラックシュート/クラックシュート
ファイヤキックファイヤーキック
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
コパンしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
しゃがみ中パンしゃがみ中P (しゃがみストレート)
しゃがみ台パンしゃがみ強P(ワイルドアッパー)
立台パン立ち強P (ボディ)
パーチ/強パーチパワーチャージ/強 パワーチャージ
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ
波動(仕込み)↓↘→ のコマンド
  • **自動生成字幕が「闇の」などの無関係な語を大量に挟み込んでおり、技名の強度(弱・中・強)が読み取れない箇所が複数あります。**そのような箇所は強度を補わずに書いています。
  • ↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技で、バーンナックルは中・強と OD だけです。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
立ち強P (ボディ)921800
しゃがみ中P (しゃがみストレート)65-1600
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)81-4800
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2-6500
強 クラックシュート23D-11100
中 バーンナックル14D-61000
強 バーンナックル23D-81200
SA1 バスターウルフ7D-262000
  • ⚠ 「ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせて +3F」は、**公式フレームデータにドライブラッシュ中の硬直差の欄が無いため照合できません。**動画の実測です。なお当時(2024年9月)の 立ち強P はガード時 -1F で、現在は +1F です(下記の調整履歴)。
  • ⚠ 「ラウンド開幕の 中 バーンナックルはこの距離なら確定反撃をもらわない」は、距離別の硬直差が公式データに無いため照合できません。
  • ✅ ライジングタックルの無敵は、公式の備考で 弱:1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/中:1-10F/強:1-8F/OD:1-10F 完全無敵 です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強Pの調整として次の記載があります。

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。

この記事は調整前(2024年9月)の内容なので、ドライブラッシュ 立ち強P 重ねの有利フレームは現在の方が大きくなっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=EwhicaVTKvM
ぷげら pugera(YouTube)/投稿日:2024-09-24