テリーの技の使い方|開幕のドライブラッシュ止め、画面端の歩き投げ、弱K で触って 強K で咎める

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-13

概要

テリーの通常技と共通システムを「どの状況で押すか」という単位で並べた動画です。

開幕のドライブラッシュ止め、飛び道具を撃った相手を前方ステップで追いかける形、画面端での歩き投げと様子見、弱K で触って 立ち強K で咎める形などが順に挙げられ、最後に投稿者自身の1ラウンドを「何を狙っていたか」という見方で振り返っています。

内容

  • 開幕のドライブラッシュ止めと、モダン操作の急停止への対応
  • 遠い距離で飛び道具を撃った相手を前方ステップで追いかける
  • 立ち強K の先端で焦らして、飛んだところを落とす
  • 後ろ受け身からの対空、バーンアウト中の相手への OD パワーウェイブからの対空
  • 跳ね回る相手への SA1 バスターウルフでの対空
  • 後方ジャンプでテリーの技を透かされたときに打てる手がないこと
  • +1F で後ろに下がれない位置から無敵技を撃つ/マイナスフレームから しゃがみ弱P 2発を刻む
  • しゃがみ中K の2つの使い方(自分から当てに行く/置く)
  • 中P の先端当てと、弱K で触る使い方

具体手順

1. 開幕

  • **開幕のドライブラッシュ止めに 中(P)が強い。**動画は「ジュリのラッシュと(もう1キャラ)の中キックに勝つ」と述べています(2人目のキャラクター名は自動文字起こしから確定できませんでした)。
  • ドライブラッシュ 投げに対して急停止すると無敵技を釣れる。モダン操作用の動きなので覚えておく。
  • 開幕は無敵技を構えておく。相手がやってくるのはキャンセルドライブラッシュ。
  • **ドライブラッシュに 中K か ドライブインパクト (バックスピンキック)。**動画は「フレームガバガバだけど……(勝てるの)ならどんどん狙っちゃっていいと思うよ」と述べています。

2. 距離を詰める・飛ばせる

  • **遠い距離で相手が飛び道具を撃ったら前方ステップで追いかける。対空も間に合う。**動画は「こういう距離の追っかけはテリーの強いとこ。誘って飛ばせよう」としています。
  • 画面端に持っていってもドライブゲージがないときは、ゆっくり(通常技で触って)ゲージを回復する。
  • 立ち強K の先端などで焦らして、飛んだところを落とす。
  • **しゃがみ強K から入れ替えを狙ってくる相手も多いが、対空は間に合う。焦らず後ろ受け身をして対空を入れる。**動画は「この対空はかなり簡単、狙ってこ」と述べています。
  • 相手をバーンアウトさせて OD パワーウェイブから対空を狙う形も定番。
  • 跳ね回る相手には SA1 バスターウルフで対空する。

3. 後方ジャンプで逃げられたとき

  • 動画は、後方ジャンプをされると次のようになると述べています。
    • バーンナックルが当たらない。
    • 飛び道具を踏まない。
    • クラックシュートも当たらない。
    • 相手のジャンプ攻撃は全部有効。
  • **「テリーに超効果的なのは分かるけど、何すりゃいいだろうね。今んとこ対処法がねえ」**と述べています。空中で 中K が当たることはあるが、特に追撃できることはないとしています。

4. +1F とマイナスフレームからの行動

  • **+1F で後ろに下がれない箇所では無敵技を撃つ。**動画は「これ無敵技あるキャラの特権なんで使ってこ」と述べ、無敵技を撃ったら最速の暴れもやる、ここまでセットにしないようにしようとしています。
  • バーンアウトで追い詰められたときは、立ち強P などキャンセルの効く強攻撃のあとに SA1 バスターウルフを回す。強攻撃キャンセルの ドライブインパクトも外とやりやすい。
  • 画面端に行ったときは、下がりながら様子見。相手がドライブパリィだったので投げる、という形が定番。
  • **マイナスフレームからは しゃがみ弱P を2発。**動画は「無敵とか SA はガードで、ガンガード相手には打撃重ねられる。投げ前外なんで相手の投げもすかしやすい。しゃがみ弱P が勝手に相手の技潰す時があるので、ごまかして投げられるとベター」と述べています。

5. 画面端の歩き投げと様子見

  • ドライブラッシュに 中(P)は、中央だと相手に下がられてしまうが、画面端なら相手は下がれない。
  • テリーは後ろに下がれると強い。フレームが多少開いていても画面端ならごまかして投げやすい。
  • **固まりがちな相手にはどんどん投げる。これで「画面端で歩いて投げるテリー」と認識させてから様子見に移る。**動画は「投げないと様子みの意味ないよ。まず投げき(=投げ切る)。ここ超重要」と述べています。
  • 黙り込むタイプではなく、ファジーと無敵技を使うタイプには遅らせ打撃。無敵技はガードできるし、ファジー系も潰しやすい。
  • 画面端以外でも、相手のドライブゲージが多いときは遅らせ打撃にしておくと無難。
  • 相手のドライブゲージが一方的に多いとき、こちらが一方的に勝っているとき、とどめのタイミングなどは、相手が殴り返したいタイミングなので狙っていく。

6. しゃがみ中K と 弱K の使い方

  • **しゃがみ中K は「自分から当てに行く」「相手が来たら置く」の2つの使い方ができるようにしたい。**動画は「これできれば後は大体なんとかなる」と述べています。
  • 中P は先端で当てると相手の打ち返しを透かせる。リーチの長いキャラクターには無理だが、他のキャラクターには結構狙える。
  • 弱K は「とりあえず触る」感じで使う。弱K で触って 立ち強K で咎める。
  • 弱K はガードバックが比較的大きいので、下がって技を透かしやすい。相手の前進を止めるのに使うのも強いと述べています。

7. 実践(1ラウンドの振り返り)

動画は自分の1ラウンドを流したあと、何を狙っていたかを説明しています。

  • ずっとルークの 立ち強P の外をうろついて、立ち強P の空振りを待っていた。
  • モダン操作のルーク相手なので、起き攻めは無敵技を警戒して様子見していた。
  • 立ち回りで何を狙っているか、起き攻めで何をされているかに気がつけるのが大事。相手によって立ち回りで狙う技と起き攻めを替えると、難しいことをしないで勝ちやすい。
  • 「モダン相手に普通の飛びは落とされやすいから有効じゃない、じゃあいいのは(何)だろうな」という考え方の例も挙げています。

元動画・記事

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

  • 「大キック」=立ち強K (回し蹴り)/「台足」「大足」=しゃがみ強K (スライドキック)/「中足」「2キック」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「中パンチ」=中P/「2パンチ」「シパンチ」「小パンチ」=しゃがみ弱P/「小キック」=弱K/「大デ玉」「オーデイ玉」=OD パワーウェイブ/「バーンナックル」「クラック」=バーンナックル・クラックシュート(強度は述べられていません)/「SA1」=SA1 バスターウルフ/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「パリー」=ドライブパリィ/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「バックジャンプ」=後方ジャンプ/「デイゲージ」=ドライブゲージ/「送らせ」=遅らせ/「橋」=画面端。
  • ⚠ **1節の2人目のキャラクター名は、自動文字起こしが「メカリ」と書き取っており、確定できませんでした。**推測で補っていません。
  • ⚠ 3節の「バーンナックル」「クラックシュート」は強度が述べられていません。バーンナックルは中・強・OD(弱(↓↙←+弱P)は「クイックバーン」という別の技)、クラックシュートは弱・中・強・OD があります。
  • ⚠ この動画の字幕は自動文字起こしのみで、固有名詞がかなり崩れています。読み取れなかった箇所は推測で補わず、記事に書いていません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900/属性 上、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下/コンボ補正値「始動補正20%」。
  • ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
  • ✅ 立ち弱K (ローキック):公式は発生5F/持続5-6F/硬直12F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ300/キャンセル可。
  • ✅ しゃがみ弱K(足払い蹴り):公式は発生5F/持続5-6F/硬直11F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ200/属性 下、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/持続10-12F/硬直24F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ900/属性 下、備考は**「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」**。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。6節ではなく2節の「跳ね回る相手への対空」で使われています。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
  • ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。

公式の調整履歴との関係

  • この動画は 2025年12月16日版を前提にしています。その直後の 2026年3月17日に、本文に関わる次の調整が入りました(公式のキャラ個別の変更リストより)。
    • しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
    • 【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」2節の「跳ね回る相手への SA1 での対空」に関わります。
    • 【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」2節のバーンアウトさせたあとの攻めに関わります。
  • 立ち強K については、直前の変更が 2025年6月(202506 Ver.)の 立ち強K「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」で、この動画はその状態を前提にしています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=gkWJZGlRiTY
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2026-03-13