⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
飛び込みから ドライブラッシュで運び、画面端で投げを繰り返す攻めを組む手順を追った動画です。
「相手が投げ抜けを入れてくるなら後方ステップ」「無敵技を呼んでガードするなら十字キーをガードに入れたままゆっくり投げを入れる」といった、投げと相手の対抗策の噛み合わせが順に説明され、最後に必殺技の仕込み方と SA2 トリプルゲイザーの入力が述べられています。
内容
- 飛び込みから ドライブラッシュ、そして画面端で投げを繰り返す攻めの開始
- +3F を取っているので相手の小技の暴れに勝つ/対空も間に合う
- 投げ抜けを後方ステップで透かす(+10F 程度で反撃が確定)
- 無敵技を呼んでガードする形と、その弱点(投げを食らう)
- ガードを入れたまま遅れて投げを入力する形
- ライジングタックルが当たったあとの攻め継続
- 立ち強P からの必殺技の仕込み方
- 3ゲージ使うコンボと SA2 トリプルゲイザーの入力
具体手順
1. 飛び込みから攻めを始める
- 飛び込みから ドライブラッシュで運びがよい。開幕の飛びから画面端の投げ攻めを開始できる。
- **ガードされたら(読み合いの)勝負から投げ。**動画は「しっかり投げ前になるの偉い」と述べています。
- **+3F を取れているので、相手が小技で暴れても勝つ。**動画は「とりあえずこれ」としています。
- 相手がジャンプしても対空が間に合う。ついでに ドライブラッシュから投げにも行ける。
- 相手が防御で後ろ歩きをしても透かせず、しっかり投げに行ける。
2. 相手が投げ抜けを入れてきたら
- 後ろ歩きで透かしたいが、相手の投げに投げられてしまう。
- **テリーで投げを避けるなら後方ステップ。**動画は「プラス10程度有利なので(反撃)が確定する」と述べています。「重なるの良いね」。
3. 無敵技を呼んでガードする形
- こちらの択が大体(相手の)無敵技に負けて辛いときは、無敵技を呼んでガードする。
- 反撃には痛いものを入れる。ダメージはざっくり 2500 程度入れたい。
- ドライブラッシュ しゃがみ弱P をガードさせたあとに無敵技を呼んでガードすると痛い反撃を入れられるが、(相手が投げに来ると)投げを食らってしまう。ドライブゲージ3本を減らして逆(の択)が(きつい)。
- **そこで、十字キーをガードに入れたままゆっくり投げを入れる。**動画は「無敵技撃たれてもガード、投げなら投げ抜け、相手がガードしてた時だけ投げられます」と述べています。
4. 相手がジャンプや投げ抜けをしてきそうなとき
- **(動画の表記で)タゲコンが便利。ガードされても距離が離れるし大して隙がない。**動画は「お手軽でいいね」としています。
- (動画の表記で)タゲコンがヒットしたあとは バーンナックルで有利を取れる。
5. 画面端に運んだあと
- 前方ステップで +3F を取れるので投げを重ねる。
- 最速の暴れも問題なく投げられる。前方ステップからなのでタイミングを取りやすい。
- 有利からの投げ重ねなので、当然対空も間に合う。
- 前ジャンプにも対空が間に合う。動画は「発生普通なんで(コマンド入力は)どれでも良さそう」と述べています。
6. ライジングタックルが当たったあと
- ライジングタックルを当てると ドライブラッシュから投げに行けるので、ずっと(攻めが)まとわりつく形もできる。
- 対空から攻め、投げをつけてくるのが良いと述べています。
- 打撃もしっかり埋まるので、ダメージを取りたいときはそちらに行く。
7. 立ち強P と必殺技の仕込み
- **立ち強P はガードされても確定反撃をもらわない。**動画は「投げ外と優秀です。ただ小技暴れには普通に負けるので注意」と述べています。
- 立ち強P からの ドライブインパクト (バックスピンキック)もいい感じで、ジャンプで避けられない。
- 壁(画面端)からは パワーダンクが減る。
- ただし(相手の)無敵技には全部負ける。画面端で無敵技をガードすると痛い反撃を入れられるので、しっかり反撃しておく。
- 無敵技を警戒して後ろ歩きで様子見したいが投げを食らう。動画は「テリーはシ(ミーが)しにくいっぽい」と述べています。そのため ドライブラッシュのときと同じく、一瞬ガードを入れてから投げに行く。
仕込みの手順について、動画は次のように述べています。
- 必殺技を仕込むやり方は、投げ、前方ステップから(立ち強)パンチ、「2626」までは一気にやって、当たっていたらボタンを押す。ガードなら押さない。
- バーンナックルもこれでやる。
- 動画は「2ショプまで入れ込んじゃって良いので、当たってない時は バーンナックル出さないようにしたい。無ければ(動画の表記で)タゲコン使っていこう」とも述べています。
- ただしこの2択は遅らせ投げ抜けで両対応される。打撃と投げの2択が一生当たらないときは、(相手が)遅(らせているところに)立ち強P を振ると当たる。テリーの 立ち強P はヒット確認しやすいので、当たっていたら バーンナックルを出す。
8. 3ゲージ使うコンボと SA2 トリプルゲイザー
- 3ゲージをフルに使ったコンボで 5200。
- ただし SA2 トリプルゲイザーを使うとダメージが高くてゲージが3本残る。動画は「(出)せるだけ トリプルゲザー行ったが(いい)」と述べています。
- SA2 トリプルゲイザーは(コマンドの都合で)出しにくいので、バーンナックルを挟むと簡単。バーンナックルの後に「24」を繰り返し入力しながらボタン連打で出る。
- しゃがみ中K からも同じ。ただしこちらはバーンアウトするので注意。
- 画面端の ドライブインパクトもこれでよいかもしれないと述べています。
動画は「コンボが色々あって面白いキャラだね。ルートが多いおかげで妥協しやすいし、立ち強P の確認しやすいし、しゃがみ中K > ドライブラッシュあるし、と使いやすそうな気配」「優(秀)な運び使って画面端で(攻める)プラン良さそうに見えました」とまとめています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーコンボと起き攻め、2024.09.24 Ver. — jyouji背骨(2024-10-04)
- https://www.youtube.com/watch?v=pmnbIju5JQY
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「大パンチ」=立ち強P (ボディ)/「シパンチ」「小技」=しゃがみ弱P・弱攻撃/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「ナックル」「ダイナックル」「バーンナックル」=バーンナックル(強度は述べられていません)/「ダンク」=パワーダンク/「ライジングタックル」=ライジングタックル(強度は述べられていません)/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「トリプルゲザー」=SA2 トリプルゲイザー/「ラッシュ」「ラシ」=ドライブラッシュ/「バステ」=後方ステップ/「ステップ」=前方ステップ/「オデゲージ」=ドライブゲージ/「柔道」=画面端で投げを繰り返す攻め/「橋」=画面端。
- ⚠ **7節の「2626」、8節の「24」、5節の「6321入力」「逆昇」は、いずれもコマンドをテンキーで言っているものですが、公式のコマンド表と対応づけられませんでした。**テリーの公式コマンドは バーンナックル
↓↙←+中P or 強P/ライジングタックル→↓↘+P/パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P/ツインゲイザーPP/トリプルゲイザーPPです。動画の数字の並びがどの技のコマンドを指しているか断定できないため、情報源の表記のまま残しました。表記はテンキー。 - ⚠ 7節の「2ショプ」は自動文字起こしが崩れており、復元できませんでした。
- ⚠ **「タゲコン」(ターゲットコンボ)が公式のどの技を指すか確定できませんでした。**テリーの公式の特殊技には パワードライブ(
中P強P)・パワーシュート(中P強K)・パワーダンク(中P強K強K) があり、動画が「ダンク」と「タゲコン」を別のものとして並べているため、パワードライブか パワーシュートのいずれかだと考えられますが、動画が技名を言っていないので断定していません。 - ⚠ この動画の字幕は自動文字起こしのみで、固有名詞がかなり崩れています。読み取れなかった箇所は推測で補わず、記事に書いていません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。7節の「ガードされても確定反撃をもらわない」はこの +1F によるものです。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300、備考は**「連打キャンセル対応」**。
- ✅ ライジングタックルは 弱・中・強・OD の4種類で、**弱は発生5F(備考「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」)、中は発生6F(「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」)、強は発生7F(「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」)、OD は発生6F(「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」)**です。5節の「発生普通」はこのあたりを指しています。
- ✅ バーンナックルは 中・強・OD(弱(↓↙←+弱P)は「クイックバーン」という別の技)。中は発生14F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000、強は発生23F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200、OD は発生19F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400です。
- ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)「―」/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。**SA2 パワーゲイザーの備考に「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」、SA2 ツインゲイザーの備考に「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」とあり、派生で出す技です。**フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。
- ✅ 後方ステップは全体23Fで、備考は**「1-15F 投げ無敵」**です。2節の「テリーで投げを避けるなら後方ステップ」はこの投げ無敵によるものです。
- ⚠ 1節・5節の「+3F」、2節の「+10F 程度」は起き攻めの実測値で、公式の表に「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
- ⚠ 3節の 2500、8節の 5200 は動画が測ったコンボ全体のダメージです。
公式の調整履歴との関係
記事公開後に入った調整のうち、この記事の内容に関わるものを公式のキャラ個別の変更リストから引きます。
- 2024年12月2日、立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」7節の「ガードされても確定反撃をもらわない」は、この記事の時点では -1F だった状態での話です。
- 2024年12月2日、【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」8節の SA2 トリプルゲイザーへの派生に関わります。
- 2025年6月(202506 Ver.)、【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」
- 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」7節の「壁からは パワーダンクが減る」に関わります。