⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
解説の音声が無く、レシピと有利フレームがすべて画面内のテロップで示されているクラシック操作のテリーの動画です。動画の前半(0:00-1:20 あたり)が起き攻めの章で、「OKIZEME1」「OKIZEME2」という2つの起き攻めに名前を付けて、そこからの分岐を並べていく形になっています。
この記事は動画の実フレーム(ストーリーボード)からテロップを読み取り、公式技名に置き換えたものです。
| 名前 | ダウンの取り方 | テロップが示す有利フレーム |
|---|---|---|
| OKIZEME1 | 中 バーンナックル(↓↙←+中P)でダウンを取る | そのあと前方ステップで +11F |
| OKIZEME2 | パワーダンクでダウンを取る | そのあと前方ステップで +6F。パワーダンクを遅らせて出すと、有利フレームは減る |
内容
- OKIZEME1(中 バーンナックル後)からの5つの分岐
- OKIZEME2(パワーダンク後)からの3つの分岐
- 分岐の先で、もう一度 OKIZEME1 / OKIZEME2 に戻る形
具体手順
表記はテンキー。「>」はテロップの「>」をそのまま残しています。
1. OKIZEME1:中 バーンナックル でダウン → 前方ステップで +11F
テロップの原文は **「after ↓↙← MP step 11-frame advantage」**です。
| 分岐 | 手順 |
|---|---|
| 投げ | 前方ステップ > 前歩き > 投げ |
| シミー | 前方ステップ > シミー。釣れたら しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク で OKIZEME2 へ |
| 打撃(OKIZEME1 に戻す) | 前方ステップ > ディレイ > 立ち強P > 中 バーンナックル で OKIZEME1 へ |
| 打撃(OKIZEME2 に回す) | 前方ステップ > ディレイ > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク で OKIZEME2 へ |
| 打撃が相打ちになったとき | 前方ステップ > ディレイ > 立ち強P(相打ち)> ファイヤーキック > 強 バーンナックル で OKIZEME1 へ |
| ドライブラッシュを使う形 | ドライブラッシュ > ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル で OKIZEME1 へ |
2. OKIZEME2:パワーダンク でダウン → 前方ステップで +6F
テロップの原文は **「after Power Dunk, step 6-frame advantage. If Power Dunk is delayed, the advantageous frames are reduced.」**です。パワーダンクを出すタイミングを遅らせると、そのぶん有利フレームが減ると書かれています。
| 分岐 | 手順 |
|---|---|
| 投げ | 前方ステップ > ディレイ > 投げ |
| シミー | 前方ステップ > 後ろ歩き > シミー。釣れたら しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク で OKIZEME2 へ |
| 打撃 | 前方ステップ > 立ち強P > 中 バーンナックル で OKIZEME1 へ |
3. シミーが当たったあとの別ルート(動画の後半で出てくるもの)
| レシピ |
|---|
| シミー > パワーダンク で OKIZEME2 へ |
| シミー > しゃがみ中P > ファイヤーキック > 強 バーンナックル で OKIZEME1 へ |
| シミー > しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク で OKIZEME2 へ |
元動画・記事
- Classic Terry Combos & OKIZEME【STREET FIGHTER 6】 — Joe Ebios(2024-10-06)
- https://www.youtube.com/watch?v=hv_SO4kZqMM
メモ
テロップの表記と公式技名の対応
動画の概要欄に、投稿者自身が次の略号を書いています(L:Light Attack/M:Medium Attack/H:Heavy Attack/DI:Drive Impact/DR:Drive Rush/CDR:Cancel Drive Rush/S:Special Move Button/A:Assist/Red direction is charge)。
| テロップ | 公式技名 |
|---|---|
| HP/↓MP/↓MK.HK | 立ち強P (ボディ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/ファイヤーキック |
| →HP | ハンマーパンチ |
| MP.HK.HK | パワーダンク |
| ↓↙← MP/↓↙← HP | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| ↓↘→ HK/↓↘→ LP | 強 パワーチャージ/弱 パワーウェイブ |
| DR/CDR/PC/step/shimmy/delay/walk back/trade | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ/パニッシュカウンター/前方ステップ/シミー/ディレイ/後ろ歩き/相打ち |
- ⚠ **テロップの「step」が前方ステップを指していることは、直前の「11-frame advantage」「6-frame advantage」という書き方と、画面の動きから読み取っています。**動画には音声解説が無いため、これ以上の説明はありません。
- ⚠ +11F・+6F は動画のテロップの数値で、公式が出している値ではありません。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。
- ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。
- ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
- ✅ ファイヤーキック:公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中 強」で、発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル可。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。この備考が、強 パワーチャージ から 弱 パワーウェイブ につながる理由です。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)
この記事の公開後、公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。この記事の有利フレームやルートは、そのまま現在に当てはまるとは限りません。
- 立ち強P(2024年12月2日のアップデート):「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
- しゃがみ中P(2024年12月2日のアップデート):「ヒットバックを縮小しました。」
- パワーダンク(ジャスト)(2026.08.03 update):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」