⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「バーンアウト中の相手にはクイックバーンを撃った方がいいのか?」という視聴者の質問から始まり、バーンアウト中の相手を削り続ける連係を組み立てていく配信の切り抜きです。
発信者はクイックバーンを否定したうえで、しゃがみ弱P・しゃがみ中P・中 クラックシュート・OD クラックシュートを使った、割り込まれずに続く形を提示しています。
内容
- クイックバーンを使わない理由
- 割られる形と割られない形(しゃがみ弱P → 弱 クラックシュート/しゃがみ中P → 中 クラックシュート)
- 距離が離れてループが切れる問題と、OD クラックシュートでの解決
- 相手に残された抜け方(無敵技だけ)
- 対空無敵を持たないキャラクターに通りやすいという評価
- ラウンドウェイブを混ぜる
具体手順
1. クイックバーンを使わない理由
- バーンアウト中は相手のガード硬直が伸びるのでクイックバーンを撃てると思いがちだが、という前置きから入ります。
- 2段目が当たってくれれば有利フレームを取れる。
- ただしガードされると、この距離では結局 -1F になってしまい、相手にターンを渡すという理由で、発信者はクイックバーンを使わない結論にしています。
2. 割られる形と割られない形
- しゃがみ弱P → 弱 クラックシュートは割られる(間に割り込まれる)。
- しゃがみ中P → 中 クラックシュートは割られない。
- しゃがみ中P → OD クラックシュートも割られない。
- しゃがみ弱P → しゃがみ中P も割られない。
3. 基本のループ
- 中 クラックシュートはバーンアウト中は +1F。
- そこからしゃがみ弱Pでプラスを取り、次にしゃがみ中Pを打つ、という順番です。
- ただしこれを延々と続けると距離が離れていき、ループできなくなります。
4. 距離が離れる問題の解決
- 合間に OD クラックシュートを使うと距離が近づきます。
- 中 クラックシュートと OD クラックシュートを交互に使うと、離れずに続けられるというのが発信者の結論です。
5. 相手に残された抜け方
- 発信者が確認した範囲では、相手は無敵技を出すしか抜ける方法がないとしています。
- 後方ステップでは割れない。
- ジャンプでも抜けられない。
- 空中に無敵がある技(昇龍系)を持つキャラクターは、それで割り込める。
- **対空の無敵技を持たないキャラクターは割り込めない。発信者は「半分くらいのキャラクターは持っていないので、結構使えるのではないか」**と述べています。
6. そのほか
- 連係の中にラウンドウェイブを入れる形も試しています。
- **相手がキャンセルに過剰反応すると飛ぶ(ジャンプする)**ので、そこも狙い目としています。
- 画面中央でもドライブラッシュからの重ねが成立すると話していますが、そのとき使う技の名前は自動生成字幕が崩れていて確定できませんでした。推測で補っていません。
- 連係の途中で**「この技も必ず有利フレームになるのでバーンアウト中でも削れるのではないか」**という発言がありますが、**技名が自動生成字幕で崩れており確定できませんでした。**公式フレームデータのパワーチャージはガード時に不利なので、**そのまま『パワーチャージ』と読むと公式の数値と合いません。**このため技名を補わずに残しています。
元動画・記事
- バーンアウトさせた後のテリーの連携が美しすぎて舌鼓を打つぷげら【SF6/TERRY】 — ぷげら pugera(2024-09-27)
- https://www.youtube.com/watch?v=Dlp9T-9nS90
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記(自動生成字幕) | 公式技名 |
|---|---|
| バンアウト | バーンアウト |
| クイックパン/クイックバン | クイックバーン |
| コパン | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 中パン/しゃがみチュパ | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 弱クラ/中クラック/ODクラック | 弱 クラックシュート/中 クラックシュート/OD クラックシュート |
| 昇龍 | 相手キャラクターの、空中判定に無敵がある必殺技(キャラクター名が出ていないため特定できません) |
↓↙←+弱Pは「クイックバーン」という別の技で、バーンナックルは中・強と OD だけです。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 |
| 弱 クラックシュート | 16 | 1 | -3 | 700 |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 |
| OD クラックシュート | 20 | D | -2 | 1200 |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 |
- ✅ 「クイックバーンはガードされると結局 -1F」「中 クラックシュートはバーンアウト中 +1F」という発言は、公式の -5F/-3F にバーンアウト中の4F 分を足した値と一致します。公式フレームデータにバーンアウト中の欄は無いので、数値そのものは発信者の実測です。
- ⚠ 「OD クラックシュートを挟むと近づく」は、公式データに前進距離の項目が無いため照合できません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、弱 クラックシュートの調整として次の記載があります。
バーンアウト中のガードバックを増加しました。
この記事はバーンアウト中の連係そのものなので、弱 クラックシュートを使う形は、この調整で距離の離れ方が変わっています。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、中 クラックシュートの調整として次の記載があります。
地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。