⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「立ち回りとコンボと起き攻め」をまとめたメモの起き攻めの部分です。2024年12月2日のアップデート後に修正された内容です。
画面中央と画面端に分けて、「中 バーンナックル後」「投げ後」「強 ライジングタックル後」のそれぞれで、重なる技と対の択が並んでいます。
フレーム消費(記事の表記は「F消費」)で有利フレームを調整して重ねる形が、技ごとに +1F・+7F という値つきで書かれています。
記事は冒頭で**「基本的にコンボ後に記載している通りなのでそちらを読めばいい」「ライジングタックルは空中と地上でフレーム変わるし弱中大使い分けとかあるので代表的なのだけ書く」**と書いています。
同じ記事の立ち回り/コンボの部分は、それぞれ別の記事にまとめています。
内容
- 画面中央・中 バーンナックル後の4択
- 画面中央・投げ後の5択
- 画面端・中 バーンナックル後のフレーム消費2種
- 画面端・強 ライジングタックル後の3択
- 画面端・投げ後の3択
具体手順
1. 画面中央・中 バーンナックル後
| 択 | 補足 |
|---|---|
| ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > コンボ② | 重なる |
| ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | 対の択。距離が違ったりする場合は小技始動コンボにする |
| ドライブラッシュ 投げ重ね | 対の択。投げの後はドライブラッシュ |
| 前方ステップ > 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | ドライブラッシュなしで起き攻めしたいとき |
2. 画面中央・投げ後
| 択 | 補足 |
|---|---|
| ドライブラッシュ 立ち強P | 重なる。ヒット時は しゃがみ中P > コンボ②。ガード時は 歩き投げ、シミー、大ラウンドウェイブなど |
| ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | 下段の択 |
| ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル | 下段の択に対する対の択 |
| ドライブラッシュ 投げ重ね | 上の2つに対する対の択 |
| 中 パワーウェイブ | 後ろ受け身にギリギリ当たらないのでパリィを釣れる → ドライブラッシュ 投げが確定 |
3. 画面端・中 バーンナックル後
| 択 | 補足 |
|---|---|
| 立ち中K(フレーム消費) | +1F。打撃・投げ・シミーの択 |
| しゃがみ中P(フレーム消費) | +7F。シミー不可だが、しゃがみ中Pが持続で重なり、しゃがみ中P > コンボ② が入る |
4. 画面端・強 ライジングタックル後
| 択 | 補足 |
|---|---|
| 大ラウンドウェイブ | ヒット時 → しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル。ガード時 → 打撃・投げ・シミーの択 |
| 前方ステップ > しゃがみ中P(持続) | 上と同じくヒット時は しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、または しゃがみ中P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル(OD パワーウェイブ後のしゃがみ中Pは、相手がしゃがみくらいの場合は立ち弱Kにする) |
| しゃがみ弱K(フレーム消費) | ライジングタックルが空中ヒットした場合は 立ち弱K(フレーム消費)。打撃・投げ・シミーの択。打撃がヒットしたときは 立ち中K(持続)> しゃがみ中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル |
5. 画面端・投げ後
| 択 | 補足 |
|---|---|
| 歩き投げ | 重なる |
| 前方ステップ | +3F。シミー不可なので基本は歩き投げでよい |
| 前歩き しゃがみ中P | 相手に重なって(3F目)> 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル。記事は「可能だけど体感重ね」と書いています |
表記はテンキー。
元動画・記事
- スト6テリーとりあえずの立ち回りとコンボと起き攻め — kch(2024-12-08)
- https://note.com/kch_/n/nbaecc209d774
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 記事は冒頭に用語補足を置いており、「LMH→弱中大」「数字→テンキーによる方向表記。6が前で4が後ろなど」「cラッシュ→キャンセルラッシュ」と明記しています。
- 「5LP」=立ち弱P (ジャブ)/「5LK」=立ち弱K (ローキック)/「5MK」=立ち中K (ミドルキック)/「5HP」=立ち強P (ボディ)/「2LP」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「2LK」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「2MP」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「6HP」=ハンマーパンチ(公式のコマンド表示は
→+強P)。 - 「弱パワーチャージ」=弱 パワーチャージ/「中バーンナックル」=中 バーンナックル/「大ライジングタックル」=強 ライジングタックル/「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ/「中パワーウェイブ」=中 パワーウェイブ。
- ⚠ **「大ラウンドウェイブ」は公式技名に確定できませんでした。公式ではラウンドウェイブは ↓↘→+強P の1種類だけで強度別の表記はありません。**記事が飛び道具を「ラウンドウェイブ」と総称して強度をつけているため、表記のまま残しました。
- 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「前ステ」→ 前方ステップ/「F消費」=フレーム消費/「ウケ身」=受け身。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11F/硬直18F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700。⚠ 記事の「立ち中K(フレーム消費)で +1F」は、起き上がりに重ねるための時間調整に使ったときの値で、公式の硬直差とは前提が違います。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。⚠ 記事の「しゃがみ中P(フレーム消費)で +7F」「持続で重なる」も、重ねたときの値です。
- ✅ しゃがみ弱K(足払い蹴り):公式は発生5F/持続5-6F/硬直11F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ200/属性 下、備考は**「連打キャンセル対応」**。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):公式は発生5F/持続5-6F/硬直12F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ300/キャンセル可。
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
- ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
- ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700/キャンセル SA3。
- ✅ 中 パワーウェイブ:公式は発生16F/硬直「全体 48」/硬直差(ヒット)±0F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ700/キャンセル SA3/属性 上・弾。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
- 記事の「+1F」「+3F」「+7F」「3F目」は情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
公式の調整履歴との関係
- **記事は 2024年12月2日のアップデート後に修正された内容です。**この回の調整のうち起き攻めに関わるものは、立ち強Pの「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」、しゃがみ中Pの「ヒットバックを縮小しました。」、ラウンドウェイブの「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」です。
- 記事公開後に入った調整のうち、この記事の起き攻めに関わるもの
- 202506 Ver.、しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」1節・4節の しゃがみ弱K を使う択に関わります。
- 202506 Ver.、しゃがみ中P:「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
- 202506 Ver.、立ち中K:「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」3節の立ち中Kでのフレーム消費に関わります。
- 202506 Ver.、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」2節・4節の「大ラウンドウェイブ」を重ねる択に関わります。
- 202506 Ver.、【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」2節の「中 パワーウェイブでパリィを釣る」形に関わります。
- 2026年3月17日、しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」3節のフレーム消費の計算が変わります。
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」4節のラウンドウェイブ重ねに関わります。