画面端の攻めと投げループ|前方ステップ投げと歩き投げの違い、ドライブラッシュ しゃがみ中P の重ね

情報源:VesperArcade(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-03

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

英語の解説動画の画面端・起き攻めの部分(動画の 57分44秒〜)です。発信者は**「テリーは画面端がしっかりしている」**と述べ、相手を削る技 → 投げループ → 重ねの3段階で説明しています。

通常技・必殺技・ターゲットコンボ・距離別のゲームプランは別記事に分けています。

内容

  • 画面端で相手を押さえ込む技と、そこから投げループに移る流れ
  • 投げループ2種(前方ステップ投げ/歩き投げ)の違い
  • 相手が画面端でジャンプ・パリィで逃げようとしたときの返し方
  • ドライブラッシュを使う重ねと、使わない重ね

具体手順

1. 画面端で押さえ込む

技発信者が述べた役割
立ち中K相手を削る。速いので、ジャンプされても ライジングタックル が間に合う
立ち強K相手のドライブゲージを削る。ケンの 立ち強K と同じような使い方
立ち中P・しゃがみ中K相手がボタンを押してきたときの差し返し
しゃがみ中P・立ち中K相手が前に出ようとするのを止める
  • 相手が 立ち中K に対して しゃがみ中K > ドライブラッシュ で抜け出そうとしてきたとき、カウンターヒットを取れば SA1 バスターウルフ が狙えると述べています。
  • 相手がだんだん動かなくなったら、パワーウェイブ・ラウンドウェイブ で押さえて、最後に投げを通すという流れを挙げています。

2. 投げループ2種

難しさ発信者が述べた長所・短所
前方投げ > 前方ステップ > 投げタイミングが取りやすい相手が起き上がりに弱攻撃を押しても投げが勝つ。ただしシミーのときに後ろに歩けない
前方投げ > 歩き > 投げタイミングが難しい後ろ歩きシミーができるので、相手の SA・後方ステップ・無敵技もガードできる(2つの選択肢を同時に見られる)
  • 前方ステップ投げのほうは、相手が投げを擦ってきた場合、後方ステップで避ける必要があると述べています。避けたあとは +8F で、そこから**しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック)**などにつなげるとしています。
  • 発信者は歩き投げも実際に成立することを実演で確認しています。

3. 画面端でダウンを取ったあと

レシピ
(画面端でダウン)> ラウンドウェイブ を重ねる
前方投げ > ラウンドウェイブ(+8F)> しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック)
  • ラウンドウェイブ を重ねると、当たればコンボ、ガードされても大きく有利と述べています。
  • 前方投げからの ラウンドウェイブ は +8F で、相手のジャンプも止められるとしています。距離が離れているので、ジャストパリィされても一応は反撃が届きにくいという言い方をしていますが、**「それでも反撃は受ける」**と補足しています。
  • 🚨 ラウンドウェイブ のジャストパリィには注意と述べています。打撃と空弾の両方の判定があるため画面が止まり、後ろ投げを食らうという説明です。
  • その対策として、同じ状況で 中 パワーウェイブ に変えるという混ぜ方を挙げています。相手がパリィを押していればパニッシュカウンターの投げが入るとしています。見た目のモーションは区別できるが、実戦で見分けるのは難しく、相手の思考を重くできると述べています。
  • 相手がバーンアウトしているときは、ラウンドウェイブ がさらに機能すると述べています。理由として、相手は SA1 を使えず SA3 を使わざるを得ないこと、ジャストパリィができないこと、削りダメージが大きいことを挙げています。

4. 画面端で相手が逃げようとしたとき

相手の動き返し方
ジャンプで逃げるしゃがみ強P
めくってくる弱 ライジングタックル(クロスカット)
前に出てこようとする後ろに歩いて画面端に閉じ込め直す

5. ドライブラッシュを使う重ね

レシピ有利フレーム
ドライブラッシュ > しゃがみ中P+3F(投げ間合い。打撃・投げ・シミーの3択)
ドライブラッシュ > しゃがみ弱K > 立ち弱P相手の後ろ歩きを止める
ドライブラッシュ > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 ライジングタックル—
ドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K小技を延長する形
ドライブラッシュ > しゃがみ弱K+7F。ここから 立ち中P > 強P(パワードライブ) または左右が入れ替わるターゲットコンボへ
  • ドライブラッシュ しゃがみ中P は、バーンナックルでダウンを取ったあとや、対空が当たったあとに使うと述べています。
  • 立ち弱P がよく伸びるので、相手が後ろに歩いて逃げるのを止められると述べ、対空が当たったあとに ドライブラッシュ しゃがみ中P を重ねる形で実演しています。
  • 1段目だけガードされた場合は、そこから 中 バーンナックル につなぐという続け方を挙げています。

6. ドライブラッシュを使わない重ね

レシピ
立ち強P を重ねる(ガードされて -1F)
立ち強P(2ヒット)> 中 パワーチャージ/OD パワーチャージ/ライジングタックル
  • 立ち強P はガードされて -1F なので重ねに使えると述べ、2段あるのでヒット確認の時間が長いとしています。相手のドライブゲージも削れるという説明です。
  • ドライブラッシュから 立ち強P を出す形にも触れ、ブランカの ドライブラッシュ 立ち強K に近い使い方と比較しています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=m06SpxkC1kE
VesperArcade(YouTube)/投稿日:2024-10-03