画面端の打撃起き攻めから後ろ歩き|無敵技・ドライブリバーサル・遅らせ投げ抜けを一度に避ける

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-16

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

画面端で打撃を重ねる起き攻めをしたあと、相手が無敵技・ドライブリバーサル・遅らせ投げ抜けで返してくるようになったら何をするかという回です。

情報源の答えは **「後ろ歩きをする」**で、そのあとに相手がどう対応し直してくるか、それにどう返すかまで段階を追って説明しています。

内容

  • 打撃重ねが通らなくなる3つの理由
  • 後ろ歩きで何が避けられるか
  • 後ろ歩きの弱点(下段・前ジャンプ)
  • 相手が遅らせしゃがみ中K/遅らせ前ジャンプに変えてきたとき
  • 立ち強P > 中 クラックシュート > 後方ステップ

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. 打撃重ねが通らなくなる場面

+2F 以上の有利状態からの打撃重ねは、暴れに勝ち、投げも仕掛けられる状態です。 ジャンプで逃げられても迎撃が間に合い、前ジャンプでも振り向いてライジングタックルが間に合います。

それでも通らなくなる理由として、情報源は次の3つを挙げています。

  1. 無敵技を撃たれると、打撃も投げも通らない。「2択」と言っても両方通らず、しかも痛い。
  2. 無敵技の無いキャラでも、ドライブリバーサル(バックナックル)を使われると投げも打撃も負ける。
  3. 遅らせ投げ抜けで、打撃と投げの両方に対応される。

2. 後ろ歩きで返す

  • これをされたら後ろ歩きをします。
  • 後ろ歩きをすると投げを食らいません。 投げを見てから痛いコンボが入ります。これで相手は投げをしたくなくなります。
  • 後ろに歩いているので勝手にガードになり、無敵技も食らいません。 無敵技と投げの逆2択を食らわない、というのが要点です。
  • 打撃読みでドライブパリィをされても、見てから投げられます。
  • 前ジャンプされたら、ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)で空対空を取り、画面端を維持します。

3. 後ろ歩きの弱点

  • ⚠ 後ろに歩いているので、下段技がガードできません。
  • 対処として、投げの間合いより手前まで下がってしゃがむと、投げを空かしつつ下段もガードできます。
  • ⚠ ただしこの形は前ジャンプされると空対空ができません。 相手のジャンプの真下でしゃがむことになるのが欠点です。

4. 相手がさらに対応してきたら

  • 相手は起き上がりに技を出すと打撃を食らうのでリスクが高いため、 少し遅らせて しゃがみ中K (ヒールキック)を出してくるようになります。 そうすると、テリーの打撃はガードされ、後ろ歩きに しゃがみ中K が当たります。
  • 同じく待ってから前ジャンプをされると、打撃はガードされ、テリーが後ろに歩いていたらジャンプされます。 これで打撃と、後ろ歩き・しゃがみの両方に勝たれます。
  • ⚠ ただしこの遅らせ系のガードには、立ち強P (ボディ)がまともに刺さります。 小技どころではない痛いコンボが入るので、攻めが通らないと感じたら 立ち強P を出す、としています。
  • 投げ重ねや、単純な中段・下段も刺さりやすくなります。

5. 立ち強P > 中 クラックシュート > 後方ステップ

  • 立ち強P をガードされたあとは、中 クラックシュート が暴れ潰しになり +3F 取れます。
  • 中 クラックシュート のあとは後方ステップで投げを誘えます。
  • 展開が早くて引っかかりやすいところだと述べています。
  • ⚠ ここは後ろ歩きができないポイントなので、状況を混同しないように、としています。

6. 伸び代として挙げていること

  • 引きつけないとカス当たりするテリーの対空について、 空対空から追撃できると高い、SA2 パワーゲイザー まで判断できると強そう、と述べています。 ただし**「雰囲気的にはできないっぽい」**として、この回では成立させていません。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 本文はその原文から書き起こしています。技名が崩れていて確定できない箇所は本文に書いていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
大パンチ立ち強P (ボディ)
2中キックしゃがみ中K (ヒールキック)
ジャンプ中パンチジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)
中クラック中 クラックシュート
バステ後方ステップ
デリバドライブリバーサル(バックナックル)
昇龍情報源の表記のまま。テリーの無敵のある切り返しはライジングタックル
らせ投げ抜け遅らせ投げ抜け
ゲザーSA2 パワーゲイザー
  • 「昇龍」は他シリーズ由来の呼び方で、公式のテリーの技名ではありません。 本文では**「振り向いてライジングタックル」**と書いていますが、情報源がコマンドを明示している箇所ではありません。

公式フレームデータとの照合

本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合します。

  • 立ち強P (ボディ)発生 9F/ガード時の硬直差 +1F/備考「ガード時硬直2F減少」 — 公式フレームデータより ✅
  • 中 クラックシュート 発生 17F/持続 17-23F/ヒット時の硬直差 +3F/ガード時の硬直差 -3F — 公式フレームデータより。 情報源の**「+3F 取れる」**はヒット時の硬直差と一致します ✅
  • しゃがみ中K (ヒールキック)発生 8F/判定「下」 — 公式フレームデータより ✅
  • ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)発生 7F/持続 7-12F/備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」 — 公式フレームデータより ✅
  • 後方ステップ 全体 23F/備考「1-15F 投げ無敵」 — 公式フレームデータより。
  • 弱・中・強 ライジングタックル の備考は順に「1-14F」「1-10F」「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」 — 公式フレームデータより。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。記事公開後の調整です。

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。(202506 Ver.)

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。(20241202 Ver.)

→ 中 クラックシュート のヒット時の硬直差が +1F から +3F になったのは 2024年12月2日で、この記事(2024年11月16日)より後です。 記事が「+3F 取れる」と述べているのは、投稿者がその時点で測った値として本文に残しています。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:起き攻め/画面端/重ね/投げ抜け/無敵技/ドライブリバーサル/ドライブパリィ/対空/暴れ/択/下段/中段/シミー
  • 用語集に無い語:後ろ歩き/空対空/カス当たり
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=6Pdawuc3Gm4
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2024-11-16