⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリー配信開始直後のコンボまとめ配信のうち、コンボを締めた後の起き攻めにあたる部分をまとめています。コンボのレシピ本体は別記事にしています。
中心になるのは2つです。
- パワーダンクで締めたときに、当て方によって有利フレームが3種類に分かれること
- テリーでシミーが成立する状況が限られていること、そして画面端で「下がれる状況」をどう作るか
内容
- パワーダンクの当て方(ジャスト/最速/一番遅らせる)で変わる有利フレーム
- そこからの投げの埋め方と、シミー・体感投げの使い分け
- 画面端で 中 バーンナックル締めから下がれる形
- 下がって相手の投げを空かした後のコンボ
- 画面中央でシミーが成立しにくい理由と、ファイヤーキックの使いどころ
具体手順
この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「ダンク」=パワーダンク、「中盤/中バーン」=中 バーンナックル、「中継」=立ち中K、「中パン」=立ち中P、「コパン」=しゃがみ弱P、「グラップ」=投げ抜け、「前捨て/前して」=前方ステップ、「バクステ」=後方ステップ、「強チャージ」=強 パワーチャージ、「パニカン」=パニッシュカウンター)。
1. パワーダンクの当て方で有利フレームが変わる
画面端でパワーダンクを当てたとき、ジャストで当てるか・最速で出すか・一番遅らせて出すかによって、締めた後のフレームが変わると説明しています。
情報源が画面で確認している値は次のとおりです(いずれも前方ステップを挟んだ後の値)。
| パワーダンクの当て方 | 前方ステップ後の有利フレーム |
|---|---|
| ジャスト | +4F または +5F |
| 最速 | +6F |
- ジャストになったことを確認して +5F だったら、その場で前方ステップして即投げが埋まる。
- +6F のときは投げが最速では埋まらないので、少し遅らせて投げる。
- 「難しいので、とりあえず狙ってミスったらミスったでいい。ミスしてもダメージが少し下がるだけで、不利になることはない」と述べています。
2. 締めた後の3つの選択肢
| やりたいこと | 操作 |
|---|---|
| 投げを埋める | 前方ステップ > 投げ |
| シミー | 後方ステップ |
| 相手の投げ抜けを狩る | 前方ステップをせずに、体感で投げを埋めに行く |
- 3つ目について、前方ステップを使わずに体感で投げに行くと、相手が投げ抜けをしていたときに後ろへ下がれる隙間ができると説明しています。
- 「この3つから好きなものを使ってみてください」とまとめています。
3. 画面端で「下がれる状況」を作る
- 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックルで締めると状況がよい。
- 立ち中K で消費すると +4F が作れる。
- +4F だと相手の投げに対して後ろに下がれる。 「テリーはこういう下がれる状況が結構少ないので、この攻めはかなり貴重」と述べています。
- 下がらなければ投げられるので、投げとシミーの択になる。
- 画面端で 強 パワーチャージを当てたときも、中 バーンナックル締めから 立ち中K 消費で同じ +4F が作れる。
- 空中で 中 バーンナックルで締めたときも同じ状況になる、としています。
4. 下がって投げを空かした後
- 下がって相手の投げを空かしたら、しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージで高火力が出せる。
- 不安なときは しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックルが安定、としています。
5. 画面中央でシミーが成立しにくい理由
- ドライブラッシュ しゃがみ弱P をガードさせた後は、相手に最速で投げられると投げられてしまうので、 シミーを狙える場面がなかなか無いと説明しています。
- 画面中央で投げを狩ろうとすると、しゃがみ中P がド先端になってしまい 強 パワーチャージが繋がらないことが多い。
- ファイヤーキックならそこから届くので、画面中央では できる限りファイヤーキックに繋いだほうがよいとしています。
- ドライブゲージに余裕があれば、そこからドライブラッシュに行ってもよい(ゲージも回収できる)。
元動画・記事
- 【スト6】全1レジェンドテリーによる今主力で使ってるコンボ集! — きんちょ / kincho(2024-10-04)
- https://www.youtube.com/watch?v=AMaBrAEd-Fo
メモ
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ダンク | パワーダンク(公式では特殊技) |
| 中盤/中バーン | 中 バーンナックル |
| 中継 | 立ち中K (ミドルキック) |
| コパン | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 強チャージ | 強 パワーチャージ |
| グラップ | 投げ抜け |
| 前捨て/バクステ | 前方ステップ/後方ステップ |
公式フレームデータとの照合
- パワーダンク 発生 18F/持続 18-47(18-20,42-47)/硬直 33/備考「クリーンヒット時ダメージ1000」 — 公式フレームデータより。 公式フレームデータのガード時の硬直差は「―」(数値なし)です。
- 本文の +4F/+5F/+6F は、情報源がトレーニングモードで確認した値です。 公式フレームデータに「ダウンさせた後の有利フレーム」という列はありません。
- 前方ステップ 全体 19F/後方ステップ 全体 23F・備考「1-15F 投げ無敵」 — キャラクター共通データと一致 ✅
- ファイヤーキック 発生 13F/ダメージ 500/キャンセル可(C) — 公式フレームデータより ✅
- しゃがみ中P (しゃがみストレート)発生 6F — 公式フレームデータより ✅
公式の調整履歴との関係
この記事の前提は、記事公開後の調整で直接変わっています。
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)
→ 本文の「ジャストでも +4F と +5F に分かれる」という部分は、2026年8月3日の調整で「どのタイミングでも同じ」になりました。 現在のフレームはトレーニングモードで取り直してください。
パワーダンク (中P>強K>強K):クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。(2024年12月2日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:シミー/起き攻め/セットプレイ/投げ抜け/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/パニカン/画面端/埋まる/択
- 用語集に無い語:体感投げ