締め技ごとの有利フレームと起き攻め(+27/+30/+34/+37/+42 の各セットプレイ)

情報源:Joe Ebios(YouTube) ・ 投稿日:2025-12-11

概要

クラシック操作のテリーのコンボ&セットプレイ集です。**解説の音声は無く、レシピはすべて画面に焼き込まれた英語表記のテロップで示されています。**この記事はそのテロップを読み取って書き起こしたもののうち、起き攻め・セットプレイの部分です。コンボの部分は別記事に分けています。

概要欄に表記の凡例(LP=Light Punch、DI=Drive Impact、DR=Drive Rush、DRC=Drive Rush Cancel など)が載っており、この記事ではそれを公式技名に置き換えたうえで、テロップの表記も併記しています。

内容

  • 強 ライジングタックル 締め(+27)からの起き攻め
  • クイックバーン 締め(+2)
  • 中 バーンナックル 締め(+30)
  • 中 パワーチャージ 締め(+42・安全飛び)
  • 画面端の 弱 ライジングタックル 締め(+34)
  • 画面端の しゃがみ強K 締め(+37)
  • 通常投げの後

具体手順

表記はテンキー。テロップの表記をそのまま残し、技名の対応は ## メモ に表を置いています。

1. 強 ライジングタックル 締め(+27)

締め:LP>2LK>LP>623HP +27

その後
DR>throw(ドライブラッシュから投げ)
DR>LP(whiff)>shimmy(ドライブラッシュ 立ち弱P を空振りさせてシミー)
DR>HP(blocked +5)(ドライブラッシュ 立ち強P を重ねてガードされて+5F)
DR>HP(blocked+5)>short walk>throw
DR>HP(blocked+5)>shimmy
DR>HP(blocked+5)>HP>etc.
DR>HP(blocked+5)>HP(Trade)>2MK.2HK>214HP(相打ちになったとき)

画面端では、同じ締めから2LK(whiff)+10(しゃがみ弱K を空振りさせて+10F)を経由します。

その後
2LK(whiff)+10>delay throw
2LK(whiff)+10>shimmy
2LK(whiff)+10>HP

2. クイックバーン 締め(+2)

締め:LP>2LK>LP>214LP +2

その後
shimmy or throw or 2LK>LP>214LP(シミー・投げ・もう一度同じ連係のいずれか)

3. 中 バーンナックル 締め(+30)

締め:2LP>2LP>214MP +30

その後
dash>shimmy
dash>HP

テロップによれば、次の2つの締めも**「Same Oki as the 214MP」=中 バーンナックル と同じ起き攻めになる**とされています。

同じ起き攻けになる締め
MK>LK>236LK>2LP>214MP +30
2MK.2HK>214HP +30

4. 中 パワーチャージ 締め(+42・安全飛び)

締め:LP(C)>2MP>236MK +42

その後
safe jump(安全飛び)
dash>throw
dash>shimmy

DR>LP>MP>236MK +42 も**「Same Oki as the 236MK」**とされています。

5. 画面端:弱 ライジングタックル 締め(+34)

締め:2MP(C)>MP>236MK>623LP +34、または HP(1hit)>236HK>236HP>236MK>623LP +34

その後
MK(whiff)+5>throw(立ち中K を空振りさせて+5F から投げ)
MK(whiff)+5>shimmy
MK(whiff)+5>HP>236MK>623LP+34(同じ形にループ)

6. 画面端:しゃがみ強K 締め(+37)

締め:HP(1hit)>236HK>236HP>DR>HP>236HP>2HK +37

その後
2LP(whiff)+23(しゃがみ弱P を空振りさせて+23F)
2LP(whiff)+23>6HP(Meaty)>2LP>214MP(ハンマーパンチ を重ねる)
2LP(whiff)+23>DI
DI(whiff)
2LP(whiff)>LK(whiff)+5>throw
2LP(whiff)>LK(whiff)+5>shimmy
2LP(whiff)>LK(whiff)+5>HP
236HP(whiff)

DI(blocked)>MP>236HP>2HK +37 も**「Same Oki as the 2HK mentioned earlier」**とされています。

7. 通常投げの後

その後
throw>DR>HP>(ドライブラッシュ 立ち強P を重ねる)
throw>DR>LP anti Drive Reversal(ドライブリバーサル対策)
throw>DR>LP(whiff)>shimmy
画面端:throw>walk>HP>
画面端:throw>walk>shimmy

8. テロップに出ていた補足

  • 「236HK connects from 2HP(PC), 2MP(PC), DR>2HP, DR>HP, and HP(1 hit).」 (強 パワーチャージ は、しゃがみ強P のパニッシュカウンター、しゃがみ中P のパニッシュカウンター、ドライブラッシュ しゃがみ強P、ドライブラッシュ 立ち強P、立ち強P の1ヒット目から繋がる)
  • 「After Drive Rush Canceling 2MK, 2MP, MP, or HP, always follow up with 2HP.」 (しゃがみ中K・しゃがみ中P・立ち中P・立ち強P をキャンセルドライブラッシュした後は、必ず しゃがみ強P に繋ぐ)

元動画・記事

メモ

テロップの表記と公式技名の対応

テロップ公式技名
LP/2LP/LK/2LK立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)
MP/2MP/MK/2MK立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック)
HP/2HP/HK/2HK立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強K (スライドキック)
6HPハンマーパンチ
2MK.2HKファイヤーキック
236LK/236MK/236HK弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ
236HPラウンドウェイブ(パワーウェイブ に強はありません)
214LPクイックバーン(バーンナックル に弱はありません)
214MP/214HP中 バーンナックル/強 バーンナックル
623LP/623HP弱 ライジングタックル/強 ライジングタックル
DI/DR/DRCドライブインパクト (バックスピンキック)/ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ(概要欄の凡例より)
(C)/(PC)/(whiff)/(blocked)/(Meaty)/(Trade)カウンターヒット/パニッシュカウンター/空振り/ガードされた/重ね/相打ち
throw/shimmy/dash/walk/safe jump投げ/シミー/前方ステップ/歩き/安全飛び
  • ⚠ 「+27」「+30」「+34」「+37」「+42」「+23」「+10」「+5」「+2」は、テロップに書かれている有利フレームの数値です。ダウンからの起き上がりまでを含む数値なので、公式フレームデータの硬直差とは意味が違います。
  • ⚠ **「throw」がどちらの通常投げを指すかはテロップに書かれていません。**公式には グラスピングアッパー(近距離で) と バスタースルー(近距離で) があります。
  • ⚠ **7番の「throw>DR>HP>」「画面端:throw>walk>HP>」は、テロップの行が途中で終わっており、続きが画面に出ていませんでした。**推測で補っていません。
  • ⚠ **この動画のテロップは10秒間隔のコマからの読み取りです。**コマとコマの間だけに出ていたレシピがあれば、この記事には入っていません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3。
  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。
  • ✅ クイックバーン:公式フレームデータでの行名は「クイックバーン 弱」。発生10F/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/キャンセル SA3/属性 上中。ダメージは900です。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/持続10-12F/硬直24F/硬直差(ガード)-11F/ダメージ900/属性 下、備考は**「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」**。画面端で締めに使い、+37F を取るという説明は、この「ハードノックダウン」と整合します。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
  • ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル C、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。
  • ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル C。
  • ✅ 前方ステップ:公式は硬直「全体 19」。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • **記事公開後の2026年8月3日のアップデートで、ラウンドウェイブ に「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」という調整が入っています。**画面端の しゃがみ強K 締めのルートはラウンドウェイブを経由します。
  • **2026年8月3日のアップデートで、【通常】クイックバーン に「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」という調整が入っています。この記事の「214LP +2」**という数値は、この調整より前のものです。
  • 2026年3月17日のアップデートで、ラウンドウェイブ に「ヒットバックを減少しました。」という調整が入っています。
  • 2026年8月3日のアップデートで、立ち中P に「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」という調整が入っています。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=H03ot-F0SfE
Joe Ebios(YouTube)/投稿日:2025-12-11