⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
⚠ **この情報源のページには「更新日 2026/08/06」と書かれており、本文は2026年8月6日時点まで更新されています。**note の公開日(2024年9月28日)は据え置かれているため、
source_dateは公開日のままにしています。
概要
テリーの起き攻めを「何で締めたか」で分類し、それぞれの状況の有利フレームと、そこから取れる択を全部並べた一覧です。打撃・下段・中段・投げ・シミー・様子見のそれぞれについて、ガード時の硬直差と、相手の最速の暴れに勝てるかどうかまで書かれています。
内容
- 前投げ(+22F)の中央・画面端の択
- 後ろ投げ(+18F・画面端限定)の択
- 強 ライジングタックル締めの択
- パワーダンク(+25F)の択
- パワードライブ(+29F)の択
- 中 バーンナックル(+30F)の択
- 中 パワーチャージ(+42F)の択
- 画面端の 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル締め(+34F)の択
- ラウンドウェイブ2回締め(+37F)の択
- 画面端の SA1(+22F)、中 パワーチャージ > SA1(+31F)、SA2(+24F)、SA2 トリプルゲイザー(+19F)、SA3(+22F)の択
具体手順
有利フレームはすべて記事の記載です。
1. 前投げ(+22F)・画面中央
☆ ① ドライブラッシュ > 微ディレイ 立ち強P
- 最速だと2段目のみ持続当てになるので、少しディレイをかけるとよい。
- ヒット時はしゃがみ中Pにつなぎ、ガード時は投げ間合い外の +5F。
☆ ② ドライブラッシュ > ハンマーパンチ
- 中段打撃。ジャストパリィや遅らせ投げの対策に。
- 最速の暴れに負けるのでメインには使わない。
- ヒット時はしゃがみ中Pにつなぐ。ガード時は投げ間合い外の +2F。
☆ ③ ドライブラッシュ > 微ディレイ しゃがみ弱K
- 下段打撃。リターンは低いが念のため。
- ヒット時はしゃがみ中Pにつなぐ。ガード時は投げ間合い外の +2F。(投げ間合いのときは起き上がりに重なっていない。)
☆ ④ ドライブラッシュ > 投げ
- 重なりはしないが、伸ばせば可能。投げ択も見せたいときに。
☆ ⑤ ドライブラッシュ > 立ち弱P(空振り)
- 無敵技の警戒。
2. 前投げ(+22F)・画面端
☆ ① 前歩き または 前方ステップ > 投げ
- 投げ択。後方ステップをされると確定反撃になるのであまり使いたくない。
☆ ② 前歩き > 立ち強P
- 打撃択。ヒット時は中 パワーチャージかキャンセルドライブラッシュにつなぎたい。ガードで投げ間合い外の +1F。
☆ ③ 前歩き > 投げ間合い外でしゃがみガード
- シミー択。攻撃を振るときはしゃがみ中P。
☆ ④ 前方ステップ > しゃがみ弱K
- 下段択。
☆ ⑤ ドライブラッシュ > 微ディレイ しゃがみ中P
- 打撃択。ガード時は投げ間合いでシミー可の +3F(持続当てで最大 +6F)。
☆ ⑥ ドライブラッシュ > 微ディレイ 立ち強P(2発当たるように)
- 打撃択。ガード時は投げ間合いギリギリ外の +5F。
- ヒット時はしゃがみ中Pか強 パワーチャージにつなぐ。
☆ ⑦ クイックバーン
- 中段択。ヒット時は立ち弱Pが2回つながる(しゃがみ弱Pは1回のみ)。しゃがみ弱P → 立ち弱P も可能。
- ガード時は -4F(記事の記載。公式値は下記メモを参照)。
- 確定反撃があるキャラクター(記事の記載):ルーク・マノン・マリーザ・春麗・キャミィ・エドモンド本田・ザンギエフ・JP・ラシード・エレナ・ベガ・サガット・アレックス。
3. 後ろ投げ(+18F・画面端限定)
☆ ① ドライブラッシュ > 微ディレイ しゃがみ中P
- 持続当てが可能な打撃択。ドライブラッシュをした時点で相手の無敵技の暴れに負けるので注意。
☆ ② ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ
- 中段択。全く重ならないが、遅らせ投げやジャストパリィ狙いに刺さる。
☆ ③ ドライブラッシュ > ディレイ 投げ
- 投げ択。
4. 強 ライジングタックル締めのコンボ後(地上または低め拾いで +27F・高め拾いで +29F)
☆ ① ドライブラッシュ > ディレイ 立ち強P(打撃択) ☆ ② ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ
- +29F 限定の中段択。最速 4F の暴れと相打ちが可能。+27F のときは最速の暴れと投げに負ける。
☆ ③ ドライブラッシュ > ディレイ 投げ
- 画面端で強 ライジングタックル締めをしたときに。基本は使わない。
☆ ④ ドライブラッシュ > 様子見(無敵技での暴れ読み) ☆ ⑤ 最速 ラウンドウェイブ(画面端限定の持続下段)
5. パワーダンク締め(+25F・最遅で +22F)
☆ ① 前方ステップ > 微ディレイ 投げ ☆ ② 前方ステップ > しゃがみ中P
- カウンターヒットでしゃがみ中Pまたは立ち中Pがつながる。距離で変更。
☆ ③ 前方ステップ > しゃがみ中K ☆ ④ 前方ステップ > 立ち中K ☆ ⑤ 前方ステップ > 後方ステップ > しゃがみ中K > 立ち強Kタゲコン(記事の表記のまま) ☆ ⑥ ドライブインパクト ☆ ⑦ 最速 ラウンドウェイブ
- 4F の暴れと相打ちが可能。持続ではないので基本的にヒット時とフレームは同じ。
6. パワードライブ締め(+29F)
☆ ① ドライブラッシュ > ディレイ 投げ ☆ ② ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ
- 中段択。最速 4F の暴れと相打ちで +14F。立ち中P・しゃがみ中Kがつながる。
☆ ③ ドライブラッシュ > ディレイ しゃがみ弱K > しゃがみ中P(下段択) ☆ ④ ラウンドウェイブ
- 画面端限定。通常ヒットで +9F、ガードで +6F。
7. 中 バーンナックル締め(+30F・強 バーンナックルのコンボも基本同じ)
☆ ① ドライブラッシュ > ディレイ 投げ(投げ択) ☆ ② ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ(中段択) ☆ ③ ドライブラッシュ > ディレイ しゃがみ弱K > しゃがみ中P(下段択) ☆ ④ ラウンドウェイブ(画面端限定) ☆ ⑤ 前方ステップ > 微歩き 投げ(画面中央だとタイミングがシビア) ☆ ⑥ 前方ステップ > 微歩き 打撃(立ち中Pかしゃがみ中Kあたりが無難) ☆ ⑦ 前方ステップ > 微歩き シミー ☆ ⑧ 立ち中K(空振り) > 最速 投げ
- 画面端限定の投げ択。立ち中Kの空振りでシミー可能な投げ間合い +1F。4F の暴れに負けるので注意。
☆ ⑨ 立ち中K(空振り) > 最速 しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル
- 画面端限定の打撃択。しゃがみ弱Kだと 4F の暴れと相打ちになるので、しゃがみ弱Pで。
☆ ⑩ 立ち中K(空振り) > 後ろ下がり > 強攻撃
- 画面端限定のシミー択。立ち中Kの空振りでシミー可能な投げ間合い +1F。
8. 中 パワーチャージ締め(+42F)
☆ ① 前ジャンプ強K(詐欺飛び) ☆ ② 前方ステップ > 前方ステップ > 投げ(前方ステップ2回で +4F。投げ択) ☆ ③ 前方ステップ > 前方ステップ > しゃがみ中P(打撃択) ☆ ④ 前方ステップ > 前方ステップ > しゃがみ弱K(下段択) ☆ ⑤ 前方ステップ > ハンマーパンチ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(画面端限定の持続中段択) ☆ ⑥ 前方ステップ > ドライブインパクト
- 画面端付近限定。起き攻めが強いセットアップが多いので、ドライブインパクトの意識が抜けやすいタイミング。
9. 画面端・中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル締め(+34F)
☆ ① 立ち中K(空振り) > 最速 投げ
- 投げ択。立ち中Kの空振りでシミー可の投げ間合い +5F。
☆ ② 立ち中K(空振り) > 立ち強P
- 打撃択。4F の最速の暴れと相打ちが可能。相打ち時は立ち中Pかしゃがみ中Kのターゲットコンボにつなぐ。
☆ ③ 立ち中K(空振り) > 後ろ下がり(シミー択) ☆ ④ ラウンドウェイブ
- 持続下段。通常ヒットで +14F、ガードで +11F。
10. ラウンドウェイブ2回締め(+37F)
締めのコンボは 立ち強P1段目 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > 立ち強P2段 > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K です。
☆ ① 最速 ドライブインパクト(空振り) > ドライブインパクト
- 記事が「汚インパクト択」と呼んでいる形。ドライブインパクト返しを押した相手にはドライブインパクトが返せる。
- 相手がパリィだったら、できれば2回目はドライブインパクトではなく投げを押したい。
☆ ② しゃがみ弱P(空振り) > ハンマーパンチ
- 持続中段択。通常ヒットで +4F。
☆ ③ しゃがみ弱P(空振り) > 立ち弱K(空振り) > 最速 投げ
- 投げ択。しゃがみ弱P > 立ち弱Kの空振りで、シミー可の投げ間合い +5F。
☆ ④ しゃがみ弱P(空振り) > 立ち弱K(空振り) > 立ち強P
- 打撃択。4F の最速の暴れと相打ちが可能。相打ち時は立ち中Pかしゃがみ中Kのターゲットコンボにつなぐ。
☆ ⑤ しゃがみ弱P(空振り) > 立ち弱K(空振り) > 後ろ下がり(シミー択) ☆ ⑥ 微ディレイ ラウンドウェイブ
- 持続のラウンドウェイブ。ガードで +5F 以上を確実に取れる。1F 以上遅らせれば可能。
☆ ⑦ 最速 ラウンドウェイブ
- 記事が「汚いラウンドウェイブ」と呼んでいる形。**当たらない。**微ディレイのラウンドウェイブをジャストパリィされるなら、という位置づけ。パリィ以外には負ける。
11. 画面端・SA1 バスターウルフ締め(+22F)
☆ ① ハンマーパンチ
- 中段択。通常ヒットではコンボにつながらないが投げ間合い +3F。カウンターヒットで +5F なので 立ち弱K > 中 バーンナックル につなげる。
☆ ② 前方ステップ > 投げ(投げ択。前方ステップで +3F) ☆ ③ 前方ステップ > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(下段択) ☆ ④ 前歩き > 投げ(投げ択。タイミングは要練習) ☆ ⑤ 前歩き > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(下段択。タイミングは要練習) ☆ ⑥ 前歩き > 後ろ下がり > 強攻撃(シミー択)
12. 画面端・中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ締め(+31F)
☆ ① ドライブラッシュ > ディレイ 投げ(投げ択) ☆ ② ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ(中段択) ☆ ③ ドライブラッシュ > ディレイ しゃがみ弱K > しゃがみ中P(下段択) ☆ ④ ラウンドウェイブ(画面端限定) ☆ ⑤ 前方ステップ > 微歩き 投げ(画面中央だとタイミングがシビア) ☆ ⑥ 前方ステップ > 微ディレイ 立ち中K(立ち中Pかしゃがみ中Kあたりが無難) ☆ ⑦ 前方ステップ > 微歩き シミー ☆ ⑧ 立ち中K(空振り) > 最速 投げ(投げ択。立ち中Kの空振りでシミー可能な投げ間合い +2F) ☆ ⑨ 立ち中K(空振り) > 最速 しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(下段択) ☆ ⑩ 立ち中K(空振り) > 後ろ下がり > 強攻撃(シミー択。立ち中Kの空振りでシミー可能な投げ間合い +2F)
13. SA2 パワーゲイザー締め(+24F)
☆ ① 前方ステップ > 最速 投げ(画面端限定の投げ択) ☆ ② 前方ステップ > 立ち強P(画面端限定の打撃択)
14. SA2 トリプルゲイザー締め(+19F)
☆ ① 最速 ハンマーパンチ(画面端限定の中段択。トドメのときなどに)
15. SA3 ライジングファング締め(+22F)
☆ ① 前方ステップ > しゃがみ中P(暴れ潰し) ☆ ② ドライブラッシュ > ディレイ しゃがみ弱P ☆ ③ ドライブラッシュ > ディレイ 投げ ☆ ④ 中 パワーウェイブ(スーパーアーツで弾抜けできない相手に)
元動画・記事
- Cテリー 備忘録 — しぐ山(2024-09-28)
- https://note.com/sigwise/n/n312e75cf5850
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 前+強P | ハンマーパンチ(→+強P) |
| 弱バーン | クイックバーン |
| 強ウェイブ | ラウンドウェイブ |
| 中ウェイブ | 中 パワーウェイブ |
| 中バーン/強バーン | 中/強 バーンナックル |
| 中パワチャ/強チャージ | 中/強 パワーチャージ |
| 弱ライジング/強ライジング | 弱/強 ライジングタックル |
| 立ち中P>強K>強Kタゲコン | パワーダンク |
| 立ち中P>強Pタゲコン | パワードライブ |
| DR/生ラッシュ/キャンセルラッシュ | ドライブラッシュ/生ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| インパクト/インパクト返し | ドライブインパクト (バックスピンキック)/ドライブインパクト返し |
| ジャスパ/パリィ | ジャストパリィ/ドライブパリィ |
| バクステ | 後方ステップ |
| SA1/SA2/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング |
- 🚨 記事は「弱バーン」と書いていますが、公式でバーンナックルは中・強と OD だけで、
↓↙←+弱Pにあたる技は「クイックバーン」という別の技名です。本文ではクイックバーンに直しています。 - 記事は「強ウェイブ」と書いていますが、公式で
↓↘→+強Pは「ラウンドウェイブ」という別の技名です。本文ではラウンドウェイブに直しています。 - **「しゃがみ中K > 立ち強Kタゲコン」は公式技名に確定できませんでした。**公式のしゃがみ中Kからのターゲットコンボはしゃがみ強Kへの派生(ファイヤーキック)で、立ち強Kへの派生は公式のフレームデータにありません。記事の表記のまま残しています。
- 「汚インパクト」「汚いラウンドウェイブ」は記事が使っている俗称で、公式技名ではありません。
- 記事が挙げている相手キャラクターは、当サイトの表記ではルーク・マノン・マリーザ・春麗・キャミィ・エドモンド本田・ザンギエフ・JP・ラシード・エレナ・ベガ・サガット・アレックスです(記事は「本田」「ザンギ」と略記しています)。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 |
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 0 | -6 | 700 |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 |
| 立ち中K (ミドルキック) | 9 | 5 | -2 | 700 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 |
| しゃがみ弱K(足払い蹴り) | 5 | 3 | -2 | 200 |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 |
| 立ち弱P (ジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| 中 パワーチャージ | 20 | D | -11 | 800 |
| ドライブインパクト (バックスピンキック)強 | 26 | D | -3 | 800 |
- ✅ 記事が中段択に使っている技は、公式で属性が 中のハンマーパンチです。テリーの地上技で属性が中の技は、公式フレームデータではハンマーパンチだけです。
- ✅ 記事が「持続下段」としているラウンドウェイブは、公式の属性が 下・弾です。
- ✅ 記事の「クイックバーンのヒット時に立ち弱Pが2回つながる」は、公式のクイックバーンのヒット時硬直差 +3F と立ち弱Pの発生 4F から整合します。
- ⚠ 情報源はクイックバーンのガード時硬直差を「-4F」と書いていますが、公式は -5F です(情報源の表記のまま本文に残しています)。この数値は下記の調整の前後で変わっていません。
- ⚠ 記事が付けている各締め技のあとの有利フレーム(+22F・+30F・+42F など)と、択ごとの「投げ間合い +5F」「持続当てで最大 +6F」といった値は、**ダウン後・空振り・持続重ねの状況で、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**情報源の実測値です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
ガード時の硬直差はこの調整で変更されていません。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
記事がラウンドウェイブを「持続下段」として使っているのは、この調整の後の状態と一致します。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト)の調整として次の記載があります。
①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。
記事がパワーダンク締めを「+25F・最遅で +22F」と書いているのは、この調整より前の値です。