⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
立ち強P (ボディ)の 2段目だけを重ねる形と、持続で重ねる形を見つけた、という回です。ここから 連ガ(連続ガード)を作って無敵技で割られない連係を組み立てています。
内容
- 持続当ての中段からの連ガ
- 投げ後に 強 クラックシュート を重ねて +1F を取る
- 投げ後に最速 強 クラックシュート > 立ち強P の 2段目を当てて +8F/+5F
- 中 バーンナックル 締めからの 立ち強P 2段目重ね
- 画面端でのダメージ
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. 持続当ての中段から連ガを作る
- 中段を持続で当てるとダメージが取れます。
- ガードされても +4F なので、小技で連ガが作れます。
- 連ガなので無敵技で割られません。
- これがテリーの数え少ないまともな連ガだと述べています。
- ファイヤーキック > OD クイックバーン でも同じことができます。
- ヒット時は、ライジングタックルの密着ではない距離でも同じことができます。
2. 投げのあとに 強 クラックシュート を重ねる
- 投げのあとに 強 クラックシュート を重ねると +1F 取れます。
- なので 8F の しゃがみ中K には勝てます。
- ドライブラッシュで触りに行くこともできます。
- ⚠ 最速の しゃがみ中K の打ち返しには相打ちで、お互い何もありません。
- ⚠ リバーサルでドライブインパクトをされると、持続当てにならずパニッシュカウンターを取られます。
- ⚠ ケンは姿勢が高いのでクラックシュートが 2ヒットしてしまいます。
- ⚠ その場受け身をされると何もありません。ドライブインパクトも危険です。
3. 投げのあとに最速 強 クラックシュート > 立ち強P の 2段目
- 投げのあと最速で 強 クラックシュート を出し、そこから 立ち強P の 2ヒット目を当てられます。
- ヒットで +8F、ガードで +5F 取れるので、かなり有利です。
- これもテリーのまともな連ガで、投げからなので簡単だと述べています。
- フレームに余裕があるので 立ち弱K でもいけます。
- ここで小技を刻めたら最高だったが、反撃されない暴れ潰しの中段に繋げられるとしています。
- ファイヤーキック > 中 バーンナックル からも同じことができます。
- SA1 バスターウルフ からも同じことができます。 ⚠ 浮かせるルートは高さが絡むので難しい。地上ヒットの SA1 からはそのまま走るだけなので簡単。
4. 中 バーンナックル 締めから
- 中 バーンナックル 締めから中段を持続で当てられます。
- クイックバーン で締めても同じことができます。ダメージはこちらのほうが低い。
- 中 バーンナックル のあとは 立ち強P の 2段目が重なり、ガードで +1F。 ⚠ 画面中央だと何も届きません。
- コンボになるし、ゲージ有利・フレーム有利から打撃で暴れ潰し、パワーウェイブでゲージ削り、という形が作れます。
- 中 ライジングタックル > 立ち強K (回し蹴り)の持続からは、まとまったダメージが入ります。 どこでもノーゲージ 3000。
- 打撃が悪くない。投げをガードされてもかなり有利で、相手のゲージも結構削れます。
5. 画面端でのダメージ
- 画面端で当たると OD パワーウェイブ がいい感じに当たる距離になります。
- ノーゲージでも 4000 減ります。
- ゲージを使うと 6000 近く減ります。
- SA2 パワーゲイザー を使うと 6000 を超えます。
- 最後だけ SA を変えれば同じルートが使えます。
- 有利フレームからの暴れ潰しの固めから 6000 のルートに入れます。
- ガードされても攻めの形が作れます。
- ラウンドウェイブを使わない、有利フレームを使った固めで、相手のゲージを 2本近く削れます。
6. 後ろ投げのあと
- 後ろ投げのあとに中段を出すと、相手は飛べません。
- 小技は相打ちでも非常に有利で、適当なコンボに行けます。
- 例によって先端なので反撃が届きません。
- ジャストパリィからは中段 > SA2 パワーゲイザー。
- +5F で後ろ歩きに行けます。
- 立ち中K でフレームを消費すれば、どれでも後ろ歩きができます。
- 地上で OD クイックバーン で +4F。
- ファイヤーキック > OD クイックバーン で +5F。 ドライブゲージ 1本で 4000 超えのダメージで、しかも後ろ歩きができる起き攻めが付きます。 この組み合わせが一番使いたいと述べています。
- テリーの頭くらいの高さで拾うと同じことができますが、不安定です。
- 現実的な最大ルートからも行けます。こちらは調整がいらないので簡単で、ダメージも 3438。 伸ばした形と比べても 3550 でほとんど変わりません。ドライブラッシュを使って伸ばしたものは 3503。
- ゲージを使うときは、最後に SA を撃つだけにできるのが良いとしています。
元動画・記事
- 【スト6】テリー 大P2段目重ねと持続重ねのコンボ起き攻め、2024.09.24 Ver. — jyouji背骨(2024-11-07)
- https://www.youtube.com/watch?v=PPC8u6_YjfE
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 この回は誤変換が多く、一部のコンボレシピは技の順番まで読み取れませんでした。 **読み取れなかった部分は本文に書いていません。**推測で補っていません。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 大パンチ | 立ち強P (ボディ) |
| 大キック | 立ち強K (回し蹴り) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 小キック | 立ち弱K (ローキック) |
| 大クラック/大クラッシュ | 強 クラックシュート |
| 中バン/チューバン | 中 バーンナックル |
| シクイック/オデクック/オデクイック | クイックバーン/OD クイックバーン |
| 中ライジング | 中 ライジングタックル |
| オデウェイブ | OD パワーウェイブ |
| ラウンドウブ | ラウンドウェイブ |
| ゲザー | SA2 パワーゲイザー |
| レガ | 連ガ(連続ガード) |
| 剣 | ケン |
| ジャスパー | ジャストパリィ |
- 「中段」がどの技かは情報源が述べていません。 公式フレームデータ上、テリーの地上技で判定が「中」なのは ハンマーパンチ だけですが、情報源が技名を挙げていないので断定していません。
- 「ダメージ 4000/6000」などは投稿者がトレーニングモードで測った値です。
公式フレームデータとの照合
本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合します。
- 立ち強P (ボディ)発生 9F/持続 9-12F/ガード時の硬直差 +1F/備考「ガード時硬直2F減少」 — 公式フレームデータより ✅
- 強 クラックシュート 発生 23F/ガード時の硬直差 -1F/備考「12-34F 空中判定」 — 公式フレームデータより。
- しゃがみ中K (ヒールキック)発生 8F — 公式フレームデータより。 情報源の**「8F の しゃがみ中K には勝てる」**と一致します ✅
- 立ち弱K (ローキック)発生 5F — 公式フレームデータより。
- 中 バーンナックル ヒット時ダウン/ガード時の硬直差 -6F — 公式フレームデータより。
- OD クイックバーン ガード時の硬直差 -5F/判定「上中上」 — 公式フレームデータより。
- ハンマーパンチ 発生 22F/持続 22-24F/判定「中」/ヒット時の硬直差 +2F/ガード時の硬直差 -3F — 公式フレームデータより。
- ドライブインパクト (バックスピンキック)発生 26F/備考「1-27F アーマー判定(2回)」 — 公式フレームデータより。
- ⚠ **「+8F」「+5F」「+4F」「+1F」は、投げたあと・技を重ねたあとの有利フレームで、公式フレームデータには列がありません。**投稿者が測った値です。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。
【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。(
20241202 Ver.)
【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(
202506 Ver.)
【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)
また、中段のガード後の状況には 2026年3月17日に全ファイター共通の調整が入っています。
ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。
→ この共通調整の対象キャラにテリーが挙げられています。 「中段をガードさせて +4F から連ガを作る」という前提は、現在は当時と違う可能性があります。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:起き攻め/重ね/持続/連ガ/中段/無敵技/パニカン/ジャストパリィ/ドライブインパクト/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/受け身/暴れ/固め/画面端
- 用語集に無い語:後ろ歩き/ノーゲージ