概要
視聴者からの「テリーの固めを教えてください」という質問に答えている切り抜きです。動画は**「テリーの固め」「今のケンどう思う?」の2チャプターで、この記事は前半のテリーの固め**だけを扱っています。
軸は2つで、しゃがみ中K からドライブラッシュしたときの読み合いと、ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせたときの読み合いです。相手の防御行動(打撃暴れ・後方ステップ・遅らせ投げ抜け・最速投げ暴れ)ごとに、テリー側が何を出せば勝てるのかを順番に見せています。
内容
- しゃがみ中K ドライブラッシュ > しゃがみ弱P で連続ガードを作るところから始める
- 相手の打撃暴れに勝つ択(投げ)
- 相手の後方ステップ・バックジャンプに勝つ択(しゃがみ中P)
- 相手の遅らせ投げ抜けに勝つ択(後ろ下がりで投げを空かす)
- 相手の最速投げ暴れへの対応と、立ち弱P/しゃがみ弱P の違い
- ガードで固まる相手への択(立ち強P)
- ドライブラッシュ 立ち強P からの攻防
具体手順
この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「中足」=しゃがみ中K、「コパン」=しゃがみ弱P、「立ちコパ」=立ち弱P、「しゃがみ中パン」=しゃがみ中P、「大パン」=立ち強P、「強チャージ」=強 パワーチャージ、「爆捨て」=後方ステップ、「グラップ」=投げ抜け、「レガ」=連続ガード)。
1. 出発点:しゃがみ中K ドライブラッシュ > しゃがみ弱P
- しゃがみ中K をキャンセルしてドライブラッシュしたら、まず しゃがみ弱P を当てて連続ガードを作る。
- 「ここから択が始まる」として、以下の選択肢を順に説明しています。
2. 択① しゃがみ弱P > 投げ
- 相手の打撃暴れにも勝てる。 実演では相手に しゃがみ弱P で暴れさせた状態でも投げが成立しています。
3. 択② しゃがみ弱P > しゃがみ中P(相手の後方ステップ・バックジャンプに)
- 投げを嫌がった相手は後方ステップやバックジャンプをしてきて、投げを空かされる。
- そこでドライブラッシュ しゃがみ弱P の後に しゃがみ中P を出すと、後方ステップしている相手に当たる。
- しゃがみ中P が当たったらコンボに行ける。
4. 択③ 後ろ下がりで投げを空かす(相手の遅らせ投げ抜けに)
- 相手が遅らせ投げ抜けを仕込んでいる場合、 ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P は連続ガードではないのにガードされてしまう。 さらにテリーが投げに行くと投げ抜けされる。
- これに対しては後ろ下がりをすると投げが空かせる。
- 投げを空かした後は しゃがみ中P > 強 パワーチャージ からコンボに行ける。
5. 相手の最速投げ暴れと、立ち弱P/しゃがみ弱P の違い
- 「テリーに対して一番強い防御方法」として挙げているのが最速の投げ暴れです。
- 相手が最速で投げ暴れをしていると、こちらは下がれなくなる(=上の択③が通らない)。 相手の投げが 1F 以上遅れていれば下がれる。
- ここで立ち弱P と しゃがみ弱P で差が出ると説明しています。
| 使う小技 | 相手が下がれる条件(情報源の説明) |
|---|---|
| しゃがみ弱P | 相手の投げが 1F 以上遅れていればこちらは下がれる |
| 立ち弱P | 1F 遅れた程度では下がれない。2F 以上遅れていれば下がれる |
- そのうえで、投稿者は**「基本的には しゃがみ弱P を出せるとベスト」**と述べています。
- 最速で投げ暴れをしてくる相手にも、しゃがみ中P は当たる(投げで暴れている状態は小技で暴れているのと同じ扱いになるため)。
6. 択④ ガードで固まる相手には 立ち強P
打撃をガードしたい、投げは食らってもいい、という相手への択です。
- ドライブラッシュ しゃがみ弱P > 立ち強P。
- 隙間は 6F 開いているが、次の点を挙げています。
| 相手の行動 | 結果 |
|---|---|
| 後方ステップ | 当たる |
| 遅らせ投げ抜け | カウンターヒットする。そのままヒット確認して パワーチャージに繋げられる |
| ガードで固まる | +1F なので攻めが継続できる |
| 最速の投げ暴れ | 負ける(投げが 1F 以上遅れていれば勝てる) |
- しゃがみ中P だとガードで -1F なので攻めが途切れるのに対し、 立ち弱P > 立ち強P にすると攻めが続く。
- さらに、「隙間がある」と相手に理解させたうえで暴れを誘うことで、 しゃがみ弱P > しゃがみ中P の択が通りやすくなる、という組み立てを説明しています。
7. ドライブラッシュ 立ち強P からの攻防
前投げの後などに使う形です。
- ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせたら +5F なので投げられる。
- 相手に小技で暴れさせていても投げられる。
- 投げを嫌がって後方ステップをしてくる相手には、立ち強P から 立ち強P を出すと当たる。
- 「やっていることは しゃがみ中K ドライブラッシュ > しゃがみ弱P からの読み合いとほぼ変わらない」とまとめています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの固めはこれ!そして今のケンについてはこう思います…|きんちょーる相談室#4【2025/4/23切り抜き】 — きんちょ / kincho(2025-05-06)
- https://www.youtube.com/watch?v=5EbgbQhXEyg
メモ
- 動画の後半チャプター「今のケンどう思う?」は、キャラクターの強弱についての雑談で、テリーの操作に関する内容ではないため、この記事では扱っていません。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| コパン | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 立ちコパ | 立ち弱P (ジャブ) |
| しゃがみ中パン | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 大パン | 立ち強P (ボディ) |
| 強チャージ | 強 パワーチャージ |
| 爆捨て | 後方ステップ |
| グラップ | 投げ抜け |
| レガ | 連ガ(連続ガード) |
公式フレームデータとの照合
記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。
- 立ち強P (ボディ)ガード時の硬直差 +1F — 公式フレームデータと一致 ✅(備考に「ガード時硬直2F減少」)
- しゃがみ中P (しゃがみストレート)ガード時の硬直差 -1F — 公式フレームデータと一致 ✅
- しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)ヒット +4F・ガード -1F/立ち弱P (ジャブ)ヒット +4F・ガード -1F — 公式フレームデータより。 立ち弱P と しゃがみ弱P は硬直差が同じなので、情報源が言う「下がれる/下がれない」の差は 硬直差ではなく、技の押し出しや判定によるものと考えられます。公式フレームデータに、この差を説明する列はありません ⚠。情報源の検証結果として扱ってください。
- ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせて +5F — 立ち強P のガード時 +1F に、ドライブラッシュの補正分が乗った値です。 公式フレームデータに「ドライブラッシュ時の硬直差」という列はありません ⚠。情報源の検証結果です。
- 「隙間が 6F」 も同様に、公式フレームデータには連係の隙間という列がありません ⚠。情報源の検証結果です。
- 後方ステップ 全体 23F/備考「1-15F 投げ無敵」 — キャラクター共通データと一致 ✅
- パリィドライブラッシュ 全体 45F/キャンセルドライブラッシュ 全体 46F — 公式フレームデータと一致 ✅
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。
しゃがみ中P:①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。(
202506 Ver.)
しゃがみ中P:空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。(2026年3月17日)
立ち強P:①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。(2024年12月2日)
→ 立ち強P のガード時 +1F は 2024年12月2日の調整で付いたもので、この記事(2025年5月)の時点ですでに入っています。 この記事の公開後、立ち強P と しゃがみ弱P・立ち弱P の硬直差に変更は入っていません。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:固め/ドライブラッシュ/投げ抜け/連ガ/暴れ/択/ヒット確認/パニカン/硬直差/シミー
- 用語集に無い語:最速投げ暴れ/遅らせ投げ抜け