概要
地上で当てた 中 バーンナックル の締め(動画では倒したあと +30F)から、通常技ではなく必殺技を起き上がりに重ねる形をまとめた記事です。重ねた必殺技がガードされて何フレームになるかが1つずつ示されています。
同じ動画の通常技でフレームを消費する形は別記事にしています。
**弱 パワーウェイブ と OD パワーウェイブ を置いてから相手のジャンプに対応する形(前ジャンプ・垂直ジャンプ・後ろジャンプ別)**まで扱われています。
内容
- 強 バーンナックル 重ね(ガード時 ±0F)
- ラウンドウェイブ 重ね(ガード時 +7F)とジャストパリィ釣り
- 強 クラックシュート を相手の起き上がりに重ねる(ガード時 -1F)
- ジャストパリィ釣りと、相手のドライブラッシュのオプションセレクトへの対策
- OD バーンナックル 重ね(ガード時 +4F)
- 弱 パワーウェイブ 重ね(ガード時 +9F・中央かつ相手が後ろ受身を取らないときだけ)と、そこからの読み合い
- OD パワーウェイブ 重ね(ガード時 +14F・端または相手が後ろ受身を取らないとき)
- 相手が後ろ受身を取った場合の OD パワーウェイブ(+24F だが重ねにはならない)と 中 バーンナックル の連係
- OD パワーウェイブ を置いたあとの対空(前ジャンプ/垂直ジャンプ/後ろジャンプ別)
具体手順
1. 強 バーンナックル 重ね
- **ガードされて ±0F。**動画は「ここからターンを取り返しにいける」と述べています。
- 相手が投げ抜けを入れてくると読むなら、後方ステップで最大 +7F になり、端ではコンボに行ける。
- 相手が後ろ受身を取らない場合は、ラウンドウェイブ の重ねになる(ガードされて +7F)。
- 中央では、ここから連係を伸ばして間合いの罠に繋げられる。
2. ラウンドウェイブ 重ね/ジャストパリィ釣り
- 相手が後ろ受身を取った場合、ラウンドウェイブ はジャストパリィ釣りとして使える。
3. 強 クラックシュート を起き上がりに重ねる
- ガードされて -1F。
- 相手の無敵技には負ける。
- 通常の体格のキャラには、これがそのままシミーになる。
- 体格の大きいキャラにはシミーにならないが、相手が投げ抜けを入れてくると読んだときには、相手の起き上がり投げに勝つと述べています。
4. ジャストパリィ釣りとオプションセレクト対策
- ジャストパリィ釣りは、相手がボタンを押してくると負けるので risk がある(動画の表現)一方で、ジャストパリィには勝ち、パニッシュカウンターの投げが取れる。
- 相手がドライブラッシュのオプションセレクトをしてくる場合でも勝てる。
- 相手がそのオプションセレクトを使ってきたら、しゃがみ中P でカウンターヒットのコンボを取る/カウンターヒットの投げを取る。
- 相手が後ろ受身を取る場合は 中 パワーウェイブ が、見た目の説得力があり、かつ少し安全。
- この状況でのドライブラッシュのオプションセレクトに対して確実に勝てるのは、SA か無敵技だけと述べています。
- 中 パワーウェイブ を少し遅らせると重ねになる。
5. OD バーンナックル 重ね
- ガードされて +4F。
- そのあと弱攻撃が確定する。
- 打撃・(前方ステップからの)シミー・投げの択が作れる。
- 後方ステップからのシミーでは、立ち中K/しゃがみ中K/しゃがみ強K が届く。
- しゃがみ中K からは 弱 パワーチャージ のループに行けるので、ここからのコンボは しゃがみ中K 経由と述べています。
- 相手が遅らせ投げ抜けをしてきた場合は 立ち強K のパニッシュカウンターが取れる。
6. 弱 パワーウェイブ 重ね(中央・相手が後ろ受身を取らないときだけ)
- ガードされて +9F。
- ヒット確認から SA1 バスターウルフ に繋げられる。
- そのあと 中 バーンナックル を出すと ガードされて +2F。この状態から相手のジャンプを ライジングタックル で落とせる。
- 相手が前ジャンプしてきた場合は SA3 ライジングファング でも簡単に落とせる。
- 注意点:動画は「弱 パワーウェイブ のあと 中 バーンナックル を機械的に出すのは危ない。ドライブインパクト (バックスピンキック)・しゃがみ中K・ジャストパリィに弱い」と述べています。
- 選択肢を回す形として 弱 パワーチャージ/弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ を挙げています。
- 相手が垂直ジャンプを好むなら 弱 パワーウェイブ > 弱 パワーウェイブ で潰せるが、前ジャンプには負ける。
- 弱 パワーウェイブ > 強 バーンナックル:相手が後ろ受身を取れば有利フレームが取れ、取らなくても -2F だけ。****ここは投げ間合いの中なので、バーンナックル のあとに打撃・投げの択をやったなら、OD バーンナックル でそれを釣れると述べています。
- 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P も挙げられており、そこから 弱 クラックシュート や 弱 パワーウェイブ に繋がる/パワードライブ(中P > 強P)を隙間の無い連係として出せる/相手のジャンプを ライジングタックル で落とす時間もあるとしています。
- 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中K も同じ理由で挙げられています。
- 発信者は「この形は中央で相手が後ろ受身を取ったときだけ成立するので注意」と述べています。
7. OD パワーウェイブ 重ね(端または相手が後ろ受身を取らないとき)
- ガードされて +14F。
- ラウンドウェイブ の重ねと違い、ドライブリバーサル(バックナックル)に対して安全。
- **打撃・投げ・シミーの3択が作れる。**ただし投げは入力タイミングを合わせる必要がある。
- 弱攻撃で投げ間合いを測りながらシミーに繋げる形、立ち中K で間合いの罠を作る形が挙げられています。
- 中央での重ねでは同じ3択にはならないが、相手を大きく押し戻し、相手のジャンプを ライジングタックル で落とす時間や他のボタンを置く時間が取れると述べています。
- 中央の OD パワーウェイブ のあとの連係:立ち弱K/しゃがみ中K/立ち中K/立ち強K。どれも間合いの罠になり、立ち弱K は ラウンドウェイブ にキャンセルすると中央で相手の OD 無敵技を避けられるとも述べています。
8. 相手が後ろ受身を取った場合の OD パワーウェイブ(+24F・重ねにならない)
- 重ねにはならないが、相手がガードしたら 中 バーンナックル が確定する。
- この 中 バーンナックル はガードされて最大 +2F(発信者は「+1F のほうがよく出る」と述べています)。
- 遅らせるとジャストパリィ釣りになる。
- 少なくとも +1F あるので、カウンターヒットのコンボが狙える。
- +2F なら理屈のうえでは打撃・投げの択になるが、トレーニングモードでは再現できなかったと述べています。
- 相手が OD パワーウェイブ の連係を尊重してくるなら、ドライブラッシュの選択肢が確定で通る。
- 中 バーンナックル 締めのあと、ドライブラッシュ中段を重ねる形も挙げられています。
9. OD パワーウェイブ を置いたあとの対空
相手が OD パワーウェイブ の連係を尊重せずジャンプしてきた場合の対応です。
- 前ジャンプ:空対空、クラックシュート、ライジングタックル。前方ステップして逆側から ライジングタックル を当てて入れ替えることもできる。
- 注意点:垂直ジャンプに対して 弱 ライジングタックル をすぐ出すと空振りすることがある。
- 垂直ジャンプ:OD パワーウェイブ で浮かせてから拾うコンボが作れる。
- 相手が空中でボタンを押してくるなら 中 バーンナックル または 強 バーンナックル。
- OD バーンナックル は相打ちにも勝ちやすい。
- 強 バーンナックル 始動の高火力ルートを紹介しています。
- ドライブラッシュ > ライジングタックル も垂直ジャンプに有効。
- OD 技3つを使って SA2 トリプルゲイザー まで繋ぐコンボも紹介されています(発信者は「最適ではない」と述べています)。
- 後ろジャンプ:OD パワーウェイブ + 強 バーンナックル で、相手が後ろ受身を取らなければ詐欺飛びになり、取れば重ねのセットプレイになる。
- OD パワーウェイブ の2段とも当てれば SA1 バスターウルフ に繋がる。ただし早すぎると SA1 バスターウルフ の2段目が空振りするので待つこと。
- ドライブラッシュ > 強K で拾うコンボも挙げられています。
- 相手が後ろ受身を取る場合、OD パワーウェイブ は多くの SA に対して安全と述べています(どの SA に勝てて、どれに負けるかの一覧は別動画にするとしており、この動画では示されていません)。
元動画・記事
- Ultimate Medium Burn Knuckle Oki Guide : Street Fighter 6 Terry Bogard — Suzaku_TheRed(2025-11-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=9LVjqYeqCfA
メモ
記事の略称と公式技名の対応
動画は英語です。英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)と概要欄だけを根拠に公式の日本語技名へ対応させました。
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| medium burn knuckle / M Knuckle | 中 バーンナックル |
| heavy knuckle / H Burn Knuckle | 強 バーンナックル |
| OD knuckle | OD バーンナックル |
| Round Wave | ラウンドウェイブ |
| light wave / medium wave / OD wave | 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ |
| light charge | 弱 パワーチャージ |
| heavy shoot / light crack shoot / crack shoot | 強 クラックシュート/弱 クラックシュート/クラックシュート |
| DP | ライジングタックル |
| power drive target combo | パワードライブ(公式のコマンド表示は 中P強P) |
| standing medium punch / standing medium kick / standing light kick / standing heavy kick | 立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)/立ち弱K (ローキック)/立ち強K (回し蹴り) |
| crouching medium punch / crouching medium kick / sweep | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ強K (スライドキック) |
| super one / super 3 | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング |
| triple geyser | SA2 トリプルゲイザー |
| DI | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| drive reversal | ドライブリバーサル(バックナックル) |
| perfect parry / parry bait | ジャストパリィ/ジャストパリィ釣り |
| back rise | 後ろ受身 |
| delay tech | 遅らせ投げ抜け |
| safe jump | 詐欺飛び |
| meaty | 重ね(持続当て) |
| space trap | 間合いの罠 |
| option select / OS | オプションセレクト |
| drive rush OH | ドライブラッシュ中段 |
- 🚨 「alleyoop combo」は公式・日本語のどちらにも対応する用語が見つからなかったため、本文では内容(浮かせてから拾うコンボ)で書いています。
- 🚨 「ODPS」は相手キャラの OD 無敵技の総称で、**どのキャラのどの技かが述べられていないため公式技名に直せませんでした。**本文では「OD 無敵技」としています。
- 「drive rush heavy kick」は、ドライブラッシュ中の 立ち強K か ジャンプ強K かを音声だけからは確定できなかったため、本文では「強K」のまま残しました。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6F | 1000 | ― |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8F | 1200 | ― |
| OD バーンナックル | 19 | D | -8F | 1400 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 |
| ラウンドウェイブ | 29 | +8F | +5F | 900 | 属性 下・弾 |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3F | -9F | 600 | 属性 上・弾/全体49F |
| 中 パワーウェイブ | 16 | ±0F | -6F | 700 | 属性 上・弾 |
| OD パワーウェイブ | 15 | +2F | -2F | 800 | 属性 上・弾 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1F | 1100 | 12-34F 空中判定 |
| 弱 クラックシュート | 16 | +1F | -3F | 700 | 7-23F 空中判定 |
| 弱 パワーチャージ | 14 | +3F | -9F | 700 | ― |
| 弱 ライジングタックル | 5 | D | -25F | 1000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | +1F | -4F | 900 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | D | -11F | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26F | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵 |
| SA2 トリプルゲイザー | 14 | D | ― | 2500 | 1-139F 完全無敵 |
| SA3 ライジングファング | 8 | D | -50F | 4000 | 1-16F 完全無敵 |
- ✅ 強 クラックシュート のガード時 -1F は、動画の「強 クラックシュート の重ねはガードされて -1F」と一致します。
- ✅ 公式の ラウンドウェイブ のガード時 +5F に対し、動画の重ねは +7F。重ねて持続の後ろ側を当てた状態の数値なので、単体の硬直差とは別の値です。両方を残しました。
- ✅ OD パワーウェイブ のガード時 -2F が公式値で、動画の重ねは +14F。これも重ねたときの数値です。
- ✅ **弱 ライジングタックル の備考「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」**は、動画の「対空に ライジングタックル を使う」という前提と整合します。
- ✅ **立ち強K の備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**は、動画の「相手が遅らせ投げ抜けをしたら 立ち強K のパニッシュカウンターが取れる」と整合します。
- ⚠ **「+30F」「±0F」「+7F」「+4F」「+9F」「+2F」「+1F」「+14F」「+24F」「-2F(弱 パワーウェイブ > 強 バーンナックル)」は倒したあと/重ねたあとの有利フレームで、公式フレームデータにその列が無いため照合できません。**動画の実測値です。
公式の調整履歴との関係
動画は 2025年11月17日の公開で、その後に入った調整のうちこの記事の内容にかかわるものは次のとおりです(公式のバトル変更リストの 内容)。
- 2026-08-03/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 2026-08-03/【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP):「強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。」
- 2026-08-03/立ち中P:「動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
ラウンドウェイブ は 2026-08-03 にガード待機判定の発生が早くなっているため、この記事の「ラウンドウェイブ を重ねる」形は、相手が後ろに歩いて抜けにくくなっています。