⚠ この記事は2024年11月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
UltraSnance が、中 パワーウェイブの射程の短さを利用して相手のドライブパリィを空振りさせ、その隙にドライブラッシュで距離を詰めて投げるというセットプレイを1つだけ紹介している短い動画です。
投稿者は**「テリーには普通の飛び道具が無く、2種類の飛び道具(射程と弾速が違う)を持っていることこそが強み。組み合わせて相手を引っ掛けられる」**とまとめています。
この記事は英語の原文の文字起こしだけを根拠にしています。
内容
- 前投げ → 後ろ受け身の相手に対するセットプレイ
- 強 ライジングタックルの対空の後からの同じセットプレイ
- 相手がドライブパリィを押さなかったときの分岐
具体手順
基本の形(前投げ → 後ろ受け身)
- 前投げを当てる。 投稿者は**「前投げの後に後ろ受け身を取る相手はとても多い」**という前提を置いています。
- 相手が後ろ受け身を取ったら、中 パワーウェイブを撃つ。
- 相手は飛び道具が飛んでくるのを見て、ドライブゲージを削られないようにドライブパリィを取ろうとする(それが最初の反応になる、という見方です)。
- ところが 中 パワーウェイブは相手の手前で消えるので、相手のパリィは空振りする。
- その空振りの間に、ドライブラッシュで走って投げる。
- 画面の距離を一気に詰めたうえで、相手のドライブゲージを削れるのがこのセットプレイの狙いです。
強 ライジングタックルの対空の後から
- 同じセットプレイは、強 ライジングタックルで対空を取った後からもできる。
- ただしこちらは難しいと述べています。相手がちゃんと飛び道具に反応してくることを確かめる必要があるからです。
相手がドライブパリィを押さなかった場合
- 相手がパリィしなかったときも、ドライブラッシュで走って速い通常技を当てにいける。
- 投稿者が使うのは立ち弱P か 立ち中Pだとしています。
元動画・記事
- You Won't Believe the Power of This Terry Fireball Setup! — UltraSnance(2024-11-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=O57NA4ObxbU
メモ
英語原文の技名と公式技名(日本語)の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| medium fireball | 中 パワーウェイブ(↓↘→+中P) |
| (both of his) fireballs | 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ。↓↘→+強P は別技のラウンドウェイブで、パワーウェイブに強はありません |
| heavy anti-air / Rising tackle | 強 ライジングタックル(→↓↘+強P) |
| forward throw | グラスピングアッパー(近距離で)(N or →+弱P弱K) |
| backward recover | 後ろ受け身 |
| drive parry / drive rush | ドライブパリィ/ドライブラッシュ |
| stand light | 立ち弱P (ジャブ) |
| medium punch | 立ち中P (ストレート) |
動画は「stand light」としか言っておらず、立ち弱Pか立ち弱Kかは音声だけでは確定できません。 ここでは動画の表現のまま「速い通常技」として扱い、技名の断定はしていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 中 パワーウェイブ:公式は発生16F、ヒット時 ±0F、ガード時 -6F、属性「上・弾」、硬直の欄は「全体 48」。
- ✅ 弱 パワーウェイブ:公式は発生14F、ヒット時 -3F、ガード時 -9F、硬直の欄は「全体 49」。
- 飛び道具の射程の差は公式フレームデータには載っていません。 「中は射程が短く相手の手前で消える」というのは投稿者が映像で示している内容です。
- ✅ グラスピングアッパー(近距離で):公式は発生5F、ダメージ1200、備考に「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F、備考「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「8-53F 空中判定」。
公式のバトル変更リストとの関係(この記事の前提が変わった箇所)
動画公開(2024年11月17日)より後に、この記事で扱った技に次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより)。
【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。(2024年12月2日)
【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)
- 中 パワーウェイブのやられ判定が出るタイミングが遅くなっているので、撃ったあとに相手に狙われる余地は動画当時より小さくなっています。射程そのものについての調整はありません。