モダンテリーのクイックバーンでの連続当てと中段の持続重ね・アシストコンボからのリーサル

情報源:らすね(note) ・ 投稿日:2024-09-25

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

参戦翌日のモダンテリーについて、書き手が集めた投稿と自分の所感を並べた覚え書きのうち、崩しと起き攻め・リーサルにあたる部分です。クイックバーンで連続して当てる形、ファイヤーキックからの中段の持続当て、アシストコンボからの高火力が具体的に書かれています。

内容

  • クイックバーンでの連続当て
  • アシストコンボを使った起き攻めの流れ
  • 中 バーンナックル締め後に走っても重なること
  • ファイヤーキックからの中段の持続当て
  • 運びと入れ替えの方針
  • アシストコンボからのリーサル

具体手順

1. クイックバーンでの連続当て

☆ 弱 → 弱 → クイックバーン

  • クイックバーンが前進するので、ヒットしているなら弱 → 弱 → クイックバーンで連続して当てられる。
  • 発生の速い中段なので見切りづらいとしています。

2. アシストコンボを使った起き攻めの流れ

  • 弱アシストコンボで転ばせて、強アシストコンボから中段をドライブラッシュで重ねる。
  • 中アシストコンボから SA2 トリプルゲイザーへ。

3. 中 バーンナックル締め後に走っても重なること

  • アシスト弱(中 バーンナックル)から走っても重なるとしています。
  • ヒットしたら アシスト中 → 下+SP(中 パワーチャージ) → 任意のライジングナックル(記事の表記のまま)。

4. ファイヤーキックからの中段の持続当て

☆ しゃがみ中K > しゃがみ強K(ファイヤーキック) → 中 パワーチャージ → クイックバーン → 中段

  • クイックバーンの後に中段が持続当てになる。
  • ヒット時 +4F、ガード時 ±0F。

5. 運びと入れ替えの方針

  • 運びのコンボについて、書き手は**「すごく運ぶがそこそこ難しめでゲージを吐く」**という受け止めで、画面中央ならアシスト強で運んで、画面端ならパッシングスウェーで入れ替えを狙ったほうがよさそうとしています。

6. アシストコンボからのリーサル

☆ 強アシストコンボ → クラックシュートで止める → OD クイックバーン(↓↙←+弱P+中P) → SA2 トリプルゲイザー

  • 雑に 5000 くらい減る。簡易入力でも 4880 くらい減る。
  • 書き手は**「かなり簡単。実戦で使う機会もそれなりにあって覚えて損はない」**としています。

元動画・記事

メモ

  • 🚫 この記事には、当サイトで永久に除外している発信者(いおりチャンネル)の投稿が1件埋め込まれています。その投稿の内容は使っていません。
  • この記事は他の人の投稿を引用して、その下に書き手の所感を足す形で作られています。引用された投稿のうち、動画にしかレシピが無いものは本文にレシピが書かれていないため、推測で補っていません。具体的には運びのコンボと画面中央のコンボの2つは、レシピが文字で書かれていません。

記事の表記と公式技名の対応

記事の表記公式技名
クイックバーン/ODクイックバーンクイックバーン/OD クイックバーン
中バーンナックル中 バーンナックル
中チャージ/中パワチャ中 パワーチャージ
クラッククラックシュート(記事は強度を書いていません)
中足TCファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)
トリプルゲイザーSA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー
パッシングスウェーパッシングスウェー
弱アシコン/大アシコン/中アシコン弱/強/中 アシストコンボ
アシ弱/アシ中/アシ強アシスト弱/アシスト中/アシスト強(記事の表記)
下SPモダン操作の ↓+SP
ラッシュドライブラッシュ
  • 🚨 「ライジングナックル」は公式技名ではありません。テリーの公式技名にはライジングタックル(弱・中・強・OD)とバーンナックル(中・強・OD)があり、この2つを混ぜた呼び方になっています。どちらを指すか記事から確定できないため、記事の表記のまま残しています。
  • 「弱 → 弱 → クイックバーン」の「弱」が立ち弱P としゃがみ弱P のどちらかは記事に書かれていないため、補っていません。
  • 「クラックで止めて」の強度も記事に書かれていないため、補っていません。
  • 「中段」がどの技かは記事に書かれていません。公式でテリーの地上技のうち属性が 中なのはハンマーパンチだけですが、記事が技名を書いていないため断定していません。
  • **パッシングスウェーの出し方は記事に書かれていません。**公式のコマンド表示は 中P中K で、ドライブパリィと同じ表示になっており、公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
クイックバーン103-5900
中 バーンナックル14D-61000
中 パワーチャージ20D-11800
ファイヤーキック 中13D-16500
ハンマーパンチ222-3800
SA2 トリプルゲイザー14Dー2500
パッシングスウェー中13-3-12400
  • ✅ 記事の「クイックバーンは発生の速い中段」は、公式のクイックバーンの発生 10F と属性 上中と一致します。
  • ✅ 記事の「クイックバーンが前進する」は、下記の調整履歴の内容と整合します。
  • ⚠ 記事の「中段の持続当てでヒット時 +4F、ガード時 ±0F」「5000 くらい減る」「簡易入力でも 4880」は、**持続当ての状況とコンボの合計ダメージで、公式フレームデータに該当する項目が無いため照合できません。**情報源の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。

①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。

記事が「クイックバーンが前進する」と書いているのは、移動量が増える前(2024年9月25日)の状態です。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。

①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年10月15日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。

SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。

記事の「OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザー」は、この調整より前のものです。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、立ち中Pの調整として次の記載があります。

①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。

記事が入れ替えに挙げているパッシングスウェーは、この調整でキャンセル可能タイミングが変わっています。

情報源
https://note.com/himadj/n/n8ce5e0cd907f
らすね(note)/投稿日:2024-09-25