⚠ この記事は2024年10月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
かぷえぬ先生の「モダンテリー攻略・完全版」から、**攻めの継続(起き攻め・固め・投げの重ね方)**の部分を抜き出したものです。同じ動画のコンボ部分と立ち回り部分は別記事に分けています。
内容
| 時間 | 項目 |
|---|---|
| 5:47 | ラウンドウェイブ固め |
| 8:03 | アシストコンボ弱からの連係 |
| 9:49 | テリーの投げポイント |
| 13:15 | バーンアウト中の攻め方 |
具体手順
ラウンドウェイブでの固め(画面端)
- 画面端でラウンドウェイブ(波動コマンド+強)をガードさせるとテリーがかなり有利。
- その後しゃがみ弱Pを押していくと、テリーのほうが速いので、相手が何らかの暴れをしていればそこに刺さる。
- 画面端で 強 ライジングタックルの後は、とりあえずラウンドウェイブを撃っておくと有利な状態になる。
- そこからしゃがみ強Pを撃ったり、そのまま投げに行く。
- 相手が暴れないタイプなら、画面端なので投げ → 前方ステップ投げの柔道に持っていく。
アシストコンボ弱からの連係(投稿者が初日から使っている形)
アシストコンボ弱の利点として2点挙げています。
- 下段スタートであること。
- ガードされていた場合はバーンナックルが出ないので、出し得であること。
バーンナックルが当たった後の攻めの選択肢として、次を並べています。
- バーンナックル後のアシストコンボ弱でもう1度下段。
- ドライブラッシュからいきなり投げる。
- ドライブラッシュからアシストコンボ弱を1回入れてから投げる。
- ドライブラッシュからアシストコンボ強の1段目 → ラウンドウェイブ。 ラウンドウェイブはガードされてもテリー有利なので、そこからまた攻めのパターンに行ける。
- ドライブラッシュ弱 → バーンナックルの後、ドライブラッシュして →+強P の中段。 これが連続になる。
- 当たればアシストコンボ中 → 中 バーンナックルで再度ループに行ける。
- ドライブラッシュ中段が当たれば、しゃがみ中K → 中 バーンナックル → SA3 ライジングファングまで入る。
- 相手がガードするかどうかをゆっくり確認するタイミングもあると述べています。
- 慣れている相手は起き上がりにドライブパリィをしてくるので、そのときはドライブラッシュからいきなり投げる。
- 画面端で投げれば、そこから柔道が待っている。
投げの重ね方
- 画面端で投げたら、とりあえず前方ステップ投げ → 前方ステップ投げ。投げ抜けされるまでは続けていいとしています。
- 投げ抜けされるようになったら、
- 前方ステップから垂直ジャンプを入れる、
- 前方ステップせずに歩いて投げ抜けを誘う。
- 画面中央でも、パニッシュカウンターが出れば投げ → 前方ステップ投げが入る。
- 相手が垂直ジャンプでかわしたら、ライジングタックルで落とす。
飛び道具に噛み合ったクラックシュートから
- クラックシュートが相手の飛び道具に噛み合った場合、前方ステップ2回からとりあえず投げる。
- 相手がドライブパリィしていればそのまま投げが通り、相手が反撃していればカウンターで投げになる。
- クラックシュートは、相手の飛び道具をガードしたらとりあえずすぐ撃っておくと、相手が飛び道具を連続で出した場合にヒットする。
バーンアウト中の攻め方
- 立ち弱P → アシストコンボ強の1段目 → クラックシュートで有利を取れる。
- バーンアウトした後のテリーは強いので、相手の暴れに警戒しながら相手を気絶させ、そこからコンボを入れる。
- 相手はバーンアウト中はドライブパリィが使えないので、ライン移動のコンビネーションも使いやすいとしています。
- 途中でバーンナックルから SA3 ライジングファングでも相当減る。
元動画・記事
- 【モダンテリー】スト6初心者向けモダンテリー攻略!完全版!勝てる戦略まとめました! — かぷえぬ先生(2024-10-12)
- https://www.youtube.com/watch?v=Mylh66SZf0Y
メモ
公式技名との対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 波動強(ラウンドウェーブ) | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) |
| 竜巻中 | 中 バーンナックル(↓↙←+中P) |
| 「ラッシュして右で中段のパンチ」 | 動画は「ラッシュ中段」と呼んでいます。公式データでテリーの地上技のうち属性が「中」なのはハンマーパンチ(公式のコマンド表示は →+強P)だけですが、動画が技名を言っていないため、ハンマーパンチだと断定はしていません |
| 強ライジング | 強 ライジングタックル(→↓↘+強P) |
| 柔道 | 画面端の投げからの投げ重ね(ループ) |
| ライン移動のコンビネーション | 動画は技名を言っていません。 テリーの公式技名でライン移動に当たるのはパッシングスウェーですが、公式のコマンド表示が 中P中K でドライブパリィと同じ表示になっており、動画からも出し方が確認できないため断定していません |
| アシスト弱/中/強 | モダン操作のアシストコンボ |
公式フレームデータとの照合
- ✅ ラウンドウェイブ:公式はガード時 +5F・ヒット時 +8F。動画の「ガードさせるとかなり有利」「ガードされてもテリー有利」と一致します。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F。ラウンドウェイブをガードさせた後に押して暴れに刺さる、という動画の説明と整合します。
- ✅ ハンマーパンチ:公式の属性は「中」、発生22F、ヒット時 +2F、ガード時 -3F です。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式はガード時 -36F で、単体でガードされると大きな不利です。動画は「画面端で 強 ライジングタックルの後」=当ててダウンを取った後の話として扱っています。
公式のバトル変更リストとの関係(この記事の前提が変わった箇所)
動画公開(2024年10月12日)より後に、この記事で扱った技に次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより)。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
【中】クラックシュート (↓↙←+中K):①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。(2024年12月2日)
【弱】クラックシュート (↓↙←+K):バーンアウト中のガードバックを増加しました。(2026年3月17日)
- ラウンドウェイブは上段から下段に変わっているので、固めに使ったときに相手が立ってガードしているかどうかの前提が動画当時と違います。
- 弱 クラックシュートはバーンアウト中のガードバックが増えているため、動画の「バーンアウト中はアシストコンボ強 → クラックシュートで有利を取る」は、弱を使う場合は距離の条件が変わっています。