モダンテリーのセットプレイ5選|パリィ誘い・画面端のアシスト中攻撃ループ・SA3後の持続当て・安全飛び・しゃがみ中K空振りシミー

情報源:ぷらいむの格ゲー挑戦状(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-27

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のテリーで、発信者が自分で作って実戦で使っているセットプレイを5つ紹介した動画です。タイトルは「ぷらいむ式モダンテリーセットプレー5選【Ver.1.0700.000】」で、動画の概要欄にも「Ver.1.0700.000」というバージョン表記があります。

発信者は**「一応マスター、LP が2万7000ぐらい」「個人的には3万5000ぐらいまでやって MR が落ち着き出したあたりが自分の中の適正」**と前置きしたうえで、実戦で使っている連係を順に見せています。

内容

  • セットプレイ①(中央限定):弱で締めて 中 パワーウェイブを重ね、ドライブラッシュで走って投げ、パニッシュカウンター投げを誘う
  • セットプレイ②(画面端限定):アシストコンボから 中 パワーチャージを空振りして +3F、しゃがみ中P を2回つなげる
  • セットプレイ②補足:画面端で パワーウェイブのセットプレイが成立しにくい理由
  • セットプレイ③:SA3 ライジングファング のあとのドライブラッシュ持続当て(ヒット +8F/ガード +5F)と、下段→下段→中段の連係
  • セットプレイ④:アシストコンボ後の前方ジャンプが 5F 技まで対応した安全飛びになる
  • セットプレイ⑤:弱で締めたあと しゃがみ中K を空振りして、後ろに下がらずにシミーをする

具体手順

1. セットプレイ①:弱締め > 中 パワーウェイブ重ね > ドライブラッシュ投げ(中央限定)

  1. しゃがみ中K (ヒールキック)から強のアシストコンボを出し、最後を「弱」で締めます。 発信者は**「連打すると強になっちゃうんだよね。だからここ連打せずにちゃんと弱で入力して」**と注意しています。
  2. **締めたあと 中 パワーウェイブを重ねます。発信者は「モダンウェイブでもいいです。どの道当たらないんで」**と言っています。
  3. そのあとドライブラッシュで走って投げます。

狙いは、相手が飛び道具に対してドライブパリィを出すのを誘って、パニッシュカウンターの投げを入れることです。発信者は**「思いの他スト6プレイヤーって、ちゃんと弾に対してパリィ出すんだなっていうのがよくわかる」「結構これ取りますよ」**と述べています。

項目動画で述べている内容
受け身の向き後ろ受け身でも前受け身でも成立。「前受け身よりは後ろ受け身取る人の方が多いかな」
前受け身されたときパワーウェイブが通り過ぎるのが早くなる。パリィされなければテリー側がマイナス10ぐらい、12ぐらい背負う(動画では数値を言い直しています)
前受け身のほうが投げやすい「こっから投げる、前の方が投げやすいんですね。かなり投げやすいですね」
ダメージパニッシュカウンター投げが 2040。そのあとのコンボは「2400ダメージ、ちゃんとコマンドで入力すれば多分2500ダメージぐらい」で、合わせて4500ぐらい。しゃがみ中K や 中攻撃のドライブラッシュから入る形なら2600 + 2040
ドライブゲージパニッシュカウンター投げでドライブゲージ1本を奪い、相手はパリィを構えている分0.5本を消費しているので合わせて1.5本分

2. セットプレイ②:アシストコンボ > 中 パワーチャージ空振り > しゃがみ中P(画面端限定)

  1. 中のアシストコンボを当てます。
  2. そこから 中 パワーチャージ(モダンのパワーチャージ)を出します。空振りさせる形です。
  3. この状態で +3F が取れています。
  4. **しゃがみ中P(アシスト中攻撃)を出します。発信者は「めっちゃ動く。笑っちゃうぐらい相手動いても基本これがカウンターする」**と述べており、カウンターヒットで +7F。
  5. **+7F からもう1回 しゃがみ中P をつなげられます。発信者は「しゃがみ中P を2回、アシスト攻撃を2回つなげることができます」**と述べています。

**⚠ 画面端限定です。動画の中で発信者は最初「中央でもいける」と説明したあと、その場で確認して「これ全然ダメですね、届かないですね。皆さん中央では使わない方がいいっぽいです」**と訂正しています。前受け身・後ろ受け身のどちらでも成立します。

3. セットプレイ②補足:画面端で パワーウェイブのセットプレイが使えない理由

発信者は**「画面端だと、さっきのパワーウェイブを目の前で消すっていうセットプレイができないんですよ」と述べ、理由として「引っかかってくれない」「後ろに抜けてるのを認識されて、パリィも構えてくれないことが多い」**を挙げています。そういうときに2番のセットプレイを使うという組み立てです。

4. セットプレイ③:SA3 ライジングファング のあとのドライブラッシュ持続当て

  1. SA3 ライジングファング を当てます。
  2. **そのあとドライブラッシュから アシスト中攻撃を出します。発信者は「今1段しか当たってないじゃないですか。これ持続当てになってて、ヒットで +8F、ガードで +5F が取れてる」**と述べています。 本来の数値については「本来だと +6F、ガードで +3F かな」と動画内で言っています(言い直しがあり、はっきりしません)。
  3. SA3 のあとのドライブラッシュに限っては、中央・画面端や距離を問わず成立すると述べています(「どの状況でも、どの距離でも」)。
  4. ヒットで +8F なので しゃがみ中K(中足)がつながります。
  5. ガードされても +5F で、そのあとの しゃがみ中攻撃が「基本的に4Fを潰してくれます」。 発信者は**「SA3 を食らって逃げたい、でもラッシュしてきた、ここは我慢してガード、よし動こう、っていうところにこの中足がよく刺さります」**と述べています。

また、SA3 のあとは アシスト強攻撃でもよいとしています(「ヒット +8F、ガード +5F の強い連係になってます」)。

5. セットプレイ③の続き:下段 > 下段 > 中段の連係

発信者が**「1番気に入っている」**と述べている連係です。

  1. 下段 > 下段(アシストコンボ)> 中段の必殺技とつなげます。
  2. 「動いちゃいかんよ、動こうかどうしようか我慢している中での下段下段、下段からのアシストコンボからの中段の必殺技っていうのはかなり通ります」
  3. 初段は上段攻撃なのでガードできますが、中段が通ってしまうことが多いと述べています。
  4. 中段が通ったあとは相手がよく動くので、アシスト弱攻撃(弱のアシストコンボ)を連打すると刺さります。

裏仕込み:発信者は**「弱・弱からの、ヒットしていたらバーンナックルが出ますし、ガードされていたらクイックバーンが出る、という二重の仕込みができる」と述べ、「基本的に通ったらもうずっとこれをやり続けてます」**としています。

6. セットプレイ④:中アシストコンボ後の前方ジャンプが安全飛びになる

  1. **SA が無いときの中アシストコンボは、そのあと何も拾えません。発信者は「なんせ SA がないと拾えないんですよね。必殺技とかでもダメだし全然拾えないですよ」「SA1 は拾えます。SA2 も拾えますし SA3 も多分拾えるんでしょうけど」**と述べています。
  2. 拾えない代わりに、そこからの前方ジャンプがとても良い安全飛びになります。 「5F技まで対応している安全飛びなんで、基本的にはもうほぼ全ての暴れに対応している」
  3. 後ろ受け身なら当たる形に、前受け身なら深くめり込む形になります。
  4. ガードされても +11F が取れています。
  5. **+11F からの しゃがみ中K が「連ガ下段」になります。発信者は「連ガ下段っていうのは、強制ガードではありつつ、下方向を外すとヒットだけはするっていう連係」**と説明しています。
  6. そこから 下段 > 下段 > 上段 > 上段 > 中段 とつなげられます。

発信者は**「中アシストコンボを通したあとって追撃できないんですけど、慌てて近づいて攻めに行くぐらいだったら、ここは大人しく前方ジャンプでいいような気がします」「暴れられてもガードできる連係」**とまとめています。

7. セットプレイ⑤:弱締め > しゃがみ中K 空振りシミー

  1. 弱で締めたあと、しゃがみ中K を空振りします。
  2. **通常のシミーはこの距離だと後ろに下がる形になりますが、それだと相手の しゃがみ中K の暴れに負けます。発信者は「シミー読みのしゃがみ中Kとか打たれちゃうと、そこからのラッシュを絡められて一気に中央まで押し戻される展開もある」**と述べています。
  3. しゃがみ中K の空振りは相手の軸を押すので、後ろに下がらずに距離が作れます。
  4. **この状態で +7F。**投げは届きませんが、少し歩けば投げられます。
  5. 後ろに下がっていないので、リバーサルの しゃがみ中K も通常投げも警戒でき、無敵技もガードできます。

発信者は**「相手の軸を押して、ここで +7F 取っているっていうのが個人的にはめちゃめちゃでかい」「後ろ下がりの動作を見せずに下がれるっていうのがめちゃめちゃ強いんじゃないかな」と述べ、「マスター帯になったら投げを入れる人が意外と少ないので、これを引っかけられるシーンは自分はまだ取れていない。マスターまではよく引っかかってくれました」**と補足しています。

元動画・記事

メモ

動画の略称と公式技名の対応

  • 「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「アシスト中攻撃」「しゃがみ中パン」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「モダンウェイブ」=中 パワーウェイブ/「モダンパワーチャージ」=中 パワーチャージ/「バーンナックル」=中 バーンナックル または 強 バーンナックル/「クイックバーン」=クイックバーン。
  • 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「パリィ」=ドライブパリィ/「パニカン」=パニッシュカウンター/「前ステ」=前方ステップ/「S3」「SAさん」=SA3 ライジングファング。
  • **「連ガ下段」は、発信者が「強制ガードではありつつ、下方向を外すとヒットだけはする連係」**と説明している呼び方です。連続ガードになる下段を指しています。
  • ⚠ 「中段の必殺技」「中段」の技名は動画で明示されていません。公式データでテリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのはハンマーパンチだけですが、モダン操作のアシストコンボの中の段を指している可能性もあり、動画から技名を確定できないため、動画の表記のまま残しました。
  • ⚠ **「強のアシストコンボ」「中のアシストコンボ」「アシスト弱攻撃」**はモダン操作の自動コンボ・アシスト攻撃で、**公式フレームデータにクラシック操作の技名としての対応表はありません。**そのため公式技名には置き換えていません。
  • ⚠ **「弱・弱からの裏仕込み」は、発信者が「先日話しました」**として以前の動画を参照している内容で、この動画では入力手順そのものが語られていません。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 中 パワーウェイブ:公式は発生16F/硬直「全体 48」/硬直差(ヒット)±0F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ700/キャンセル SA3/属性 上・弾。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3/コンボ補正値「コンボ補正20%」。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。
  • ✅ グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で):公式はどちらも発生5F/持続5-7F/硬直23F/ダメージ1200、備考は**「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**。動画の「パニカン投げ 2040」はこの備考と一致します。
  • ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
  • ⚠ **動画の「+3F」「+7F」「+8F」「+5F」「+11F」「-10F」「-12F」は、公式の表には無い「技後の有利フレーム」**です。**公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。**発信者がトレーニングモードで確認した数値として載せています。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • 記事公開後、2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、ラウンドウェイブの攻撃属性が「上段⇒下段に変更しました。」と変わっています。
  • **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、しゃがみ中P に「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」という調整が入っています。**2番のセットプレイは しゃがみ中P を続けて当てる形なので、この調整の影響を受けている可能性があります。
  • 2026年3月17日のアップデートで、しゃがみ中P は「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変わっています。
  • 2026年3月17日のアップデートで、SA3/CA ライジングファング は「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」と変わっています。
  • **同じ2026年3月17日のアップデートでは、公式のバトル変更リストの「全ファイター共通」に「ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。」という項目があり、テリーは「中段攻撃ガード時の硬直差が-3F(ドライブラッシュ時は+1F)に変化したキャラクター」と「中段攻撃ガード後の距離が変化したキャラクター」の両方に挙げられています。**5番の「下段→下段→中段」の連係は、この共通調整の影響を受けています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=4v_O0BippZk
ぷらいむの格ゲー挑戦状(YouTube)/投稿日:2024-09-27