⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
モダン操作のテリーで実際に使っていた起き攻めを、締め技ごとに書いた記事です。画面端の投げ後にOD クイックバーンの中段部分だけを重ねてスーパーアーツにつなぐ形、強 ライジングタックル締め後に中 パワーウェイブでパリィを釣る形など、狙いまで書かれています。
内容
- 画面端の投げ後(柔道とパワードライブ埋め、OD クイックバーン重ね)
- 中 バーンナックル締め後(ハンマーパンチの中段が埋まる)
- パワードライブのヒット後
- 強 ライジングタックル締め後(中央・画面端)
- SA3 ライジングファングの後
- 壁張り付きのドライブインパクトからのフレーム消費で持続中段
具体手順
記事は 3 などをテンキーで書いています。表記はテンキー。
1. 画面端の投げ後
- 前方ステップで +3F になり柔道はできるが、シミーができない。そのため歩きから投げ埋めとシミーを狙っていた。
- 打撃を埋めるときは、有利を取れるものがないことからパワードライブを埋めていた。
- SA2 パワーゲイザーか SA3 ライジングファングが使えるときは、投げの後に即 OD クイックバーンを出すと中段部分だけが埋まり、スーパーアーツにつなぐと結構なダメージが出るので、そこを狙うこともあった、としています。
- ただし画面端の投げから OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザーは、かなりの確率で1抜けされる諸刃の剣と書かれています。
2. 中 バーンナックル締め後
☆ しゃがみ弱攻撃×1〜3 > 中 バーンナックル → ドライブラッシュ ハンマーパンチ
- 中 バーンナックルのヒット後は +30F なので、ドライブラッシュからハンマーパンチの中段が埋まる。
- ハンマーパンチがヒットしていたら、A中 > 中 バーンナックル、または中アシストコンボへ(記事の表記のまま。画面端は SA1 バスターウルフではなくライジングタックルで追撃)。
- 一応、伸ばし投げも混ぜていたとしています。
3. パワードライブのヒット後
- 画面中央でのヒット後は、弱 パワーウェイブをとりあえず撃つことが多かった。
- 画面端は、もう一回立ち中Pを重ねに行くか行かないかを狙っていた。
4. 強 ライジングタックル締め後(画面中央)
☆ 強 ライジングタックル締め → 中 パワーウェイブ → ドライブラッシュ
- これは相手の目前で弾が消えるため、パリィが釣れて伸ばし投げがパニッシュカウンターで決まるという狙いです。
- 相手が仕込みのドライブラッシュをしてきたら、しゃがみ弱攻撃を出せばおおむね潰せる。
- どうせ当てないのでパワーウェイブはワンボタンでよいというおまけがある、としています。
5. 強 ライジングタックル締め後(画面端)
- ラウンドウェイブが重なるので、ちょいちょい混ぜる。
- 前方ステップからは体感で3択。
- A中 の空振りで +4F 程になってから投げていた(記事の表記のまま)。
6. SA3 ライジングファングの後
- ドライブラッシュ A強 が持続埋めになり +5F 程取れることから、その後の中攻撃が割り込まれなくて強かったので、トドメ以外にもそれなりに撃っていったとしています。
7. 壁張り付きのドライブインパクトから持続中段
☆ ドライブインパクト(壁) → しゃがみ強攻撃 > 中 パワーチャージ → 弱 ライジングタックル → しゃがみ弱攻撃 空振り → ハンマーパンチ
- 弱 ライジングタックルの後にしゃがみ弱攻撃を空振りしてフレームを消費すると、ハンマーパンチの持続埋めになる。
- フレーム消費のしゃがみ弱攻撃は
3弱(↘+弱)にしないとラウンドウェイブが暴発するので注意。 - 記事は実装から数日で持続中段の埋めレシピを知っている相手のほうが珍しいので頼りまくったとしています。
元動画・記事
- モダンテリーでとりあえずマスターまでやってみた — さーな(2024-09-30)
- https://note.com/emesirna/n/nf3a111a543d0
メモ
記事の略称について
- 記事は冒頭で**「記事内には略称表記が多々用いられております。別記事へ一覧を記載しております」**と書いていますが、**その略称一覧の記事を特定できませんでした。**そのため
A中A強は記事の表記のまま残しています。 - 記事の別の箇所に**「置き屈中P(A中)」**という書き方があり、そこでは
A中がしゃがみ中P (しゃがみストレート)に対応しています。ただし同じ記事で「立中」「屈中」という表記も併用されているため、常に特定の技を指すとは確定できず、推測で補っていません。 - 「1抜け」が何を指すかは記事に書かれていないため、記事の表記のまま残しています。
記事の表記と公式技名の対応(確定できた分)
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 屈弱 | しゃがみ弱攻撃(記事は技を特定していません) |
| 屈強 | しゃがみ強攻撃(記事は技を特定していません) |
| 立中 | 立ち中P (ストレート) |
| 6強P | ハンマーパンチ(→+強P) |
| 中バーンナックル | 中 バーンナックル |
| ODクイックバーン/ODクイック | OD クイックバーン |
| 中チャージ | 中 パワーチャージ |
| 弱ライジング/強ライジング/ライジング | 弱/強 ライジングタックル |
| 中パワーウェイブ/弱パワーウェイブ | 中/弱 パワーウェイブ |
| ラウンドウェイブ | ラウンドウェイブ |
| トリプルゲイザー | SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー |
| SA2/SA3/SA1 | SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング/SA1 バスターウルフ |
| パワードライブ | パワードライブ(立ち中P > 立ち強P) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| 壁パクト | 壁張り付きのドライブインパクト |
| パニカン | パニッシュカウンター |
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 0 | -6 | 700 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 |
| 弱 ライジングタックル | 5 | D | -25 | 1000 |
| パワードライブ中 | 15 | D | -5 | 1100 |
- ✅ 記事の「ハンマーパンチの中段が埋まる」「ハンマーパンチの持続埋め」は、公式のハンマーパンチの属性が 中であることと一致します。
- ✅ 記事の「OD クイックバーンの中段部分だけが埋まる」は、公式の OD クイックバーンの属性が 上中上で、2段目が中段であることと一致します。
- ✅ 記事の「中 パワーウェイブは相手の目前で弾が消える」は、公式の中 パワーウェイブの全体動作 48F と整合します。
- ⚠ 記事が書いている「前方ステップで +3F」「ヒット後は +30F」「A中 の空振りで +4F 程」「ドライブラッシュ A強 の持続埋めで +5F 程」は、ダウン後・空振り・持続重ねの状況です。**公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**情報源の実測値です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年10月15日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。
記事が「OD クイックバーンの中段部分だけを重ねてスーパーアーツにつなぐ」と書いているのは、この調整より前(2024年9月30日)の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。