+37F から作る中段・下段の二択|しゃがみ弱Pの空振りで持続中段、立ち弱Kの空振りでしゃがみ中Kが埋まる

情報源:どむとりあ(note) ・ 投稿日:2024-10-04

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

+37F の状況から、しゃがみ弱Pを空振りしてフレームを消費して中段(ハンマーパンチ)を持続で重ねる択と、立ち弱Kを空振りしてしゃがみ中Kを埋める下段の択を組み合わせた二択をまとめた記事です。

どちらを食らっても5000近いダメージになるコンボが添えられています。+37F を作るセットアップはファイヤーキック → 中 クラックシュート → 弱 ライジングタックルの一択、と書かれています。

内容

  • ノーマルの中段(ドライブラッシュ版でない中段)は警戒が薄いという前提
  • 中段の択(+37F からしゃがみ弱Pを空振り → 中段)とそのコンボ
  • セットアップは1つしかない
  • 対になる下段の択(立ち弱Kを空振りしてフレーム消費)
  • 立ち弱Kを使う理由(連打キャンセルが効かないので安定する)
  • 下段のコンボ
  • 様子見の択

具体手順

1. 前提

  • 前の記事(同じ書き手の「持続中段レシピ探してみる」)で見つけた持続中段のコンボを実戦投入したところ食らってくれた、という報告から始まっています。
  • ドライブラッシュ中段はあらかじめ立って警戒されているが、ノーマルの中段は警戒が薄い。

2. 中段の択

☆ +37F から しゃがみ弱P(空振り) → 中段(ハンマーパンチ) → しゃがみ弱P → キャンセル OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザー

  • 記事は、コンボ火力を出すならしゃがみ弱P → 中 バーンナックルを SA3 ライジングファングでキャンセルすればよいが、それが難しいのでこちらにした、としています。
  • ドライブゲージが大量に要るので、セットアップはファイヤーキック → 中 クラックシュート → 弱 ライジングタックルの一択。

3. 対になる下段の択

  • フレームを消費するにあたって途中まで動作が同じほうがよいので、下段の択でもしゃがみ弱Pをする。
  • しゃがみ弱Pをすると +23F になるので、そこから発生8F のしゃがみ中Kが埋まるフレーム消費が要る。
  • 最初はもう一度しゃがみ弱Pでフレームを消費しようとしたが、連打キャンセルが効いてしまってボタンを押すタイミング次第になり安定しない。
  • 立ち弱Kを振ると、こちらは連打キャンセルが効かない小技なので安定した。(記事は「連打キャンセルが効かない短所が長所になった」と書いています)
  • しかも +5F で投げにも行ける。

☆ +37F から しゃがみ弱P → 立ち弱K(空振り)でフレーム消費 → しゃがみ中K

4. 下段のコンボ

☆ +37F から しゃがみ弱P → 立ち弱K(空振り) → しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P 1段目 → 強 パワーチャージ → キャンセル ラウンドウェイブ → 生ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセル 中 パワーチャージ → SA2 トリプルゲイザー

  • **どちらを食らっても5000近いダメージ。**記事はこれで完全な二択になるか、としています。

5. 様子見

  • ドライブパリィと無敵技、ジャンプをケアする様子見も必要で、それはしゃがみ弱Pの後に下がってガードでよいか、という書き方になっています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
中段ハンマーパンチ
コパしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
立小K立ち弱K (ローキック)
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
屈中P/屈大Pしゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
立大P立ち強P (ボディ)
ファイヤーキックファイヤーキック
中クラック中 クラックシュート
小ライジング弱 ライジングタックル
中バーンナックル中 バーンナックル
ODクイックバーンOD クイックバーン
大パワチャ/中パワチャ強/中 パワーチャージ
ラウンドラウンドウェイブ
トリプルゲイザーSA2 トリプルゲイザー
SA3SA3 ライジングファング
ラッシュ中段ドライブラッシュ中の ハンマーパンチ
連キャン連打キャンセル
Dゲージドライブゲージ
  • 記事は中段を「中段」としか書いていませんが、同じ書き手の別記事(「ODクイックバーン」)に**「テリーには前大Pの中段ハンマーパンチと、必殺技のクイックバーンの2つの中段がある」**と明記されており、この記事の文脈(しゃがみ弱Pの空振りから持続で重ねる中段)はハンマーパンチを指します。
  • 記事は他キャラクターの持続中段の例として「ケン」「キンバリー」「ラシード」「A.K.I.」を挙げていますが、技名は書いていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生持続ヒットガードダメージ属性
ハンマーパンチ2222-242-3800中
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)44-64-1300上
立ち弱K (ローキック)55-62-2300上
しゃがみ中K (ヒールキック)88-10-2-6500下
中 クラックシュート1717-233-3900上
弱 ライジングタックル55-14D-251000上
  • ✅ 記事の「発生8F のしゃがみ中Kが埋まる」は、公式のしゃがみ中Kの発生8F と一致します。
  • ✅ 記事の「しゃがみ弱Pをすると +23F になる」は、+37F から しゃがみ弱Pの全体14F(持続 4-6・硬直8)を消費した値と一致します。
  • ✅ 記事の「立ち弱Kは連打キャンセルが効かない」は、公式の備考に立ち弱Kの 連打キャンセル対応 の記載が無いことと一致します(しゃがみ弱P・立ち弱P・しゃがみ弱Kには記載があります)。
  • ✅ ハンマーパンチの公式の属性は 中、持続は 22-24 なので、記事の「持続で重ねると有利が増える」という組み立てと整合します。
  • ⚠ 「+37F」「+23F」「+5F」といった連係後の有利フレームは、**公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**記事の実測値です。
  • ⚠ 「どちらを食らっても5000近いダメージ」も記事の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、中 クラックシュートの調整として次の記載があります。

①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。

**記事のセットアップ(ファイヤーキック → 中 クラックシュート → 弱 ライジングタックル)の有利フレームが、この調整でずれている可能性があります。**記事の公開は2024年10月4日です。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、しゃがみ弱Kの調整として次の記載があります。

ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。

①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。

情報源
https://note.com/domuttlia3000/n/nad477a8b7217
どむとりあ(note)/投稿日:2024-10-04