概要
テリーが持つ2つの中段(ハンマーパンチとクイックバーンの2段目)を比べたうえで、OD クイックバーンで連続ガードの中段を作るという使い方をまとめた記事です。
OD クイックバーンはノーマルより1段目のリーチが長いので、より離れた位置から連続ガードにできて、確定反撃の技が届かない距離に持っていけるという点が中心で、しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → 立ち弱P → OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザーという当てやすい形が紹介されています。
内容
- テリーの2つの中段(ハンマーパンチとクイックバーン)の比較
- クイックバーンは必殺技なのでキャンセルで出せる(下段からの連係)
- クイックバーンの2発は連続ガード
- 相手がバーンアウトしているときのクイックバーン
- OD クイックバーンがノーマルより優れている点(1段目のリーチ)
- 立ち中Pから OD クイックバーンで連続ガードの中段を作る
- パワードライブとの併用で作る崩しの形
- しゃがみ弱P3回刻みから当てる連係とその対応
具体手順
1. テリーの2つの中段
| ハンマーパンチ(前+強P) | クイックバーン | |
|---|---|---|
| 発生 | 22F | 1段目10F/中段の2段目は22F |
| ガード | -2F(記事の記載) | -5F で確定がある |
| 出し方 | 特殊技なのでドライブラッシュから出すと性能が上がる。必殺技ではないのでキャンセルでは出せない | 必殺技なのでドライブラッシュから出しても性能は上がらない。キャンセルで出せる |
- クイックバーンは下段からキャンセルで出すと、相手はしゃがみガードから立ちガードに切り替えないといけないのでガードが大変になる。
- ただし**ガードされると確定があるので、それだけでは甘い連係。**今作はドライブパリィがあるので、しゃがみながらドライブパリィをすればガードが大変ではなくなる、という指摘も書かれています。
2. クイックバーンの2発は連続ガード
- クイックバーンの2発は連続ガード。
- そのためファイヤーキック → クイックバーンは全部連続ガード。4発が連続ガードになる。
- **最終段で下を入れていたときだけ食らう。**ただし連続ガードになる距離では確定をもらう。
- 相手がバーンアウト中は -1F になり、確定が無くなる。
- 相手はバーンアウト中にやっと得た有利ということでほぼ確実に4Fの技を出してくるので、ジャストパリィのポイントになる、と書かれています。
3. OD クイックバーン
- 発生もガード時 -5F もノーマルと同じで、ダウンするようになるだけかと思いきや、1段目のリーチがノーマルより長い。
- そのためより離れて連続ガードにできるので、確定が届かない距離で連続ガードにできる。
- ノーマルのクイックバーンだと、ガード時に距離が離れるよう遠目で振ると連続ガードにならず、割り込みやドライブパリィを許してしまう。この違いが強みという評価です。
- OD なので SA2 でキャンセルできる。
- 中段部分の単発ではヒット確認ができない(ヒット確信になる)。1段目から当たっていた場合は確認してゲイザーに行くのが簡単。
4. 立ち中Pから連続ガードの中段を作る
☆ 立ち中P(先端) → キャンセル OD クイックバーン
- 記事の書き手は立ち中Pから OD クイックバーンで連続ガードの中段を作るのが好きとしており、しゃがみながらドライブパリィを押して中段に対応している相手に効くと書いています。
- 立ち中P → 立ち強P のターゲットコンボ(パワードライブ)をしゃがみながらのドライブパリィでジャストパリィ狙いしている相手にも効く。
- 立ち中Pからの暴れ潰しのターゲットコンボと、連続ガードの中段を見せると、相手は立ち中Pをガードしたら立ちガードするようになるので、そこにしゃがみ中Kが刺さる。
- 立ち中Pのガード -3F から発生8F のしゃがみ中Kを通す仕組み、という説明です。
- **立ち中Pは発生7F なので、見てからドライブパリィはできない。**ブッパのドライブパリィでしかできない、と書かれています。中段をドライブパリィでやり過ごすなら立ち中Pの段階からドライブパリィしておく必要がある、という整理です。
5. しゃがみ弱P3回刻みから当てる連係
☆ しゃがみ弱P → しゃがみ弱K → 立ち弱P → OD クイックバーン → SA2 トリプルゲイザー
記事の解説:
- このゲームは基本的にガードされると不利な技ばかりなので、1回ガードでボタンを押すのがまあまあ正解になっている。それに勝つために小技を刻むが、**だいたい3回ガードしたら届かなくなるので、小技3回ガードしたらボタンを押すのもセオリーになってきている。**2回ガードで暴れる相手もいる。
- この連係は3回ガードからの暴れまで潰せる。
- 画面端だと3回ガードで前ジャンプをする相手もいるが、それも潰す。
- 2発目が下段なので、途中で立ちガードする相手にも当たる。
- どこからヒットしても繋がる。OD クイックバーンの1段目までにヒットしていればヒット確認でゲイザーに行ける。
- 最後までガードされても、しゃがみながらのドライブパリィなどでしゃがむと中段を食らってダウンする。画面端なら起き攻めに行ける。
- 立ち中Kでフレームを消費して +4F。シミーのできる起き攻めになる、と書かれています。
- **最後までガードできても5F が届かない距離になる。**ここで確定を取ろうと5F の技を振ってくるなら差し返し、届く技を振ってくるならジャストパリィを狙う、という対応が示されています。
元動画・記事
- 【スト6テリー】ODクイックバーン — どむとりあ(2025-01-15)
- https://note.com/domuttlia3000/n/n772bece796c3
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 前大P(中段) | ハンマーパンチ |
| クイックバーン/ODクイック(ODクイックバーン) | クイックバーン/OD クイックバーン |
| ファイヤーキック | ファイヤーキック |
| 中P大Pタゲコン/パワードライブ | パワードライブ |
| 立中P/立中K/立小P | 立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)/立ち弱P (ジャブ) |
| コパ/コア | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| トリプルゲイザー/ゲイザー | SA2 トリプルゲイザー |
| パリイ/ジャスパ | ドライブパリィ/ジャストパリィ |
| オート差し替えし | 差し返し |
| 連ガ | 連続ガード |
- 記事は**「テリーには前大Pの中段ハンマーパンチと、必殺技のクイックバーンの2つの中段がある」**と明記しているので、「前大P」はハンマーパンチと対応づけています。
- 公式の ハンマーパンチ はガード時 -3F です。
- ⚠ 記事は「前大Pはガード -2F」と書いており、上の値と1F 異なります。記事の表記のまま残しています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード | ダメージ | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 | 中 |
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 | 上中 |
| OD クイックバーン 弱 | 10 | D | -5 | 1600 | 上中上 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 2 | -3 | 700 | 上 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 | 下 |
| パワードライブ中 | 15 | D | -5 | 1100 | 上 |
- ✅ 記事の「クイックバーンは発生10F」「ガード -5F」は公式と一致します。
- ✅ 記事の「OD クイックバーンも発生・ガード -5F は同じ」は公式と一致します。
- ✅ 記事の「立ち中Pは発生7F」「ガード -3F」「しゃがみ中Kは発生8F」は公式と一致します。
- ✅ クイックバーンの公式の属性は 上中(1段目が上段・2段目が中段)、OD クイックバーンは 上中上 です。記事が「2段目が中段」としている点と整合します。
- ⚠ 記事の「前大Pはガード -2F」は公式の -3F と1F 異なります。
- ⚠ 記事の「ハンマーパンチも中段の2段目も発生22F」について、公式ではハンマーパンチの発生が22F、クイックバーンの持続が 10-23(10-11, 22-23)(公式表記のまま)なので、2段目の攻撃判定は22F 目からです。整合します。
- ⚠ 「相手がバーンアウト中は -1F」「立ち中Kでフレーム消費して +4F」は公式データに該当する項目が無いため照合できません。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンと OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
【通常】クイックバーン:①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
【OD】クイックバーン:①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、クイックバーンと OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
クイックバーン:①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。
【OD】クイックバーン:①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。
記事が OD クイックバーンの強みとしている「リーチ」と「連続ガードにできる距離」に直接関わる調整です。記事の公開は2025年1月15日です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年10月15日)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。
記事の「OD クイックバーンから SA2 トリプルゲイザー」のキャンセルタイミングが変わっています。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年8月5日)に次の記載があります。
↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。