置きコンボのあとの起き攻め|締めごとの有利と、垂直・後ろ歩きが成立するかの見分け方

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2024-12-18

⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

同じ動画のチャプター **「3:58 起き攻め」「7:24 まとめ」**の部分です。前半の「置き」の話は別記事にしています。

情報源は **「起き攻めの違いは、後ろ歩き・垂直ジャンプができるかどうかと、打撃でどれが重なるかで見ると覚えやすい。他はほぼ変わらない」**とまとめています。

内容

  • 前方ステップからの起き攻め(後ろ下がりができない形)
  • 打撃重ねと持続当て
  • パワーダンク締めのあと
  • 新しいコンボ締めのあと(+11F/+12F)
  • 画面端に到達したときの違い
  • 2タッチで倒す組み立て

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. 前方ステップからの起き攻め

  • 前方ステップで起き攻めに行けます。
  • 投げと打撃は重なりますが、後ろ下がりができません。
  • ダメージを取りつつ運べるが、起き攻めの状況は良くないという位置づけです。
  • 相手が垂直ジャンプをしても、投げ抜けにパニッシュカウンターは取れません。
  • 相手が遅らせ投げ抜けをしていると垂直ジャンプが当たります。 相手の遅らせのタイミング次第になるので微妙だと述べています。

2. 打撃重ねと持続当て

  • 打撃は、しゃがみのパンチが持続で重なるのでいい感じのコンボに行けます。
  • ガードされても有利な状態です。
  • 少し距離が離れているので、パワーチャージの持続当てに行けます。

3. パワーダンク締めのあと

  • パワーダンク締めからも大体同じです。
  • +9F の状態で、少し離れているが投げがそのまま届きます。
  • 少し離れているので、後ろ歩きで相手の投げ抜けを釣れます。
  • ⚠ 画面端に到達すると後ろに下がれません。
  • 画面端でも、前方ステップをしなければしっかり下がれます。
  • ⚠ ただし遠いので 立ち中K からパワーチャージ持続には行けません。 しゃがみ中P (しゃがみストレート)からパワーチャージ持続になります。
  • ⚠ パワーダンクから垂直ジャンプを使う場合、立ち強P (ボディ)からパワーダンクが繋がらないので注意。

4. 新しいコンボ締めのあと

  • +12F くらいの状況になります。 浮かせて殴るタイミングがずれるので、数字は多少上下します。
  • うまく繋がったように見えても +11F のことがあります。 遅れたと気づいたらアドリブで小技に変えるとよいとしています。
  • 投げが重なるので小技で暴れられません。
  • ⚠ 距離が遠いので、少し歩かないと投げが届きません。 投げ抜けを見るなら、その場で様子見すれば大丈夫です。
  • しゃがみのパンチから 立ち強P がしっかり入る距離なので安心。
  • ⚠ 垂直ジャンプはジャンプ強P が当たらず、立ち強P からも空かる前なので注意。 垂直ジャンプをやるならファイヤーキックが安定。
  • ⚠ ただし普通に打撃を重ねると、中攻撃から何も届かない距離になります。 少し歩いてから 立ち中K を重ねると、パワーチャージ持続のコンボに行けます。
  • ディレイコンボが終わったら歩いて起き攻め。 歩きすぎると普通に暴れに負けるので注意。有利フレームはあるので色々できるが難しいと述べています。

5. 2タッチで倒す組み立て

  • 置きの しゃがみ中P からの連係を組み合わせると、今まで 3タッチ必要だった相手を 2タッチで倒せます。
  • 1タッチで KO にはならないので、「しゃがみのパンチから 3000 減らす」「無敵技をガードしてから 6000 減らす」あたりがテリーの限度だと述べています。
  • しゃがみのパンチからのリーサルルートを覚えておきたいとしています。

6. 起き攻めで相手にできないこと

  • 起き攻めで無敵技を撃ってはいけない。
  • ジャンプも後方ステップも駄目。ジャンプ攻撃が刺さります。
  • 遅らせ投げ抜けをした相手を仕置きする形もあります。
  • この垂直ジャンプも定番の動きで、かなり減るので覚えておくとよいとしています。
  • これができると相手に分かってもらえれば、相手は手を出さずに投げを受け入れるしかなくなる、という組み立てです。

7. まとめ(情報源の言葉)

  • 起き攻めの違いは「後ろ歩き・垂直ジャンプができるか」と「打撃でどれが重なるか」で見ると覚えやすい。
  • 攻めで後ろ下がりからも、画面端の後ろ歩きからしゃがみ、相手が空振ったのを見てから最大、という流れをミスらずやりたい。
  • 逆転を狙うときに しゃがみ中K を当てに行くと 3タッチ必要だが、置きの しゃがみ中P なら 2タッチでいけそう。
  • 新コンボは、ダメージを取るときはパワーダンクでよく、そうでなければ 強 パワーチャージ・強 バーンナックル で大体代用できるので、そこまで頑張らなくてもよさそう。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 **「2パンチ」のように強度が書かれていない箇所は、本文でも強度を書いていません。**推測で補っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
2パンチしゃがみのパンチ(強度は情報源に記載なし)
2中パンチしゃがみ中P (しゃがみストレート)
大パンチ/大パチ立ち強P (ボディ)
中キック立ち中K (ミドルキック)
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
ダンク/ダイパパワーダンク
パワチ/大パワチパワーチャージ/強 パワーチャージ
ダイナックル強 バーンナックル
投げのけ投げ抜け
パニンパニカン(パニッシュカウンター)
ステ/ステップ前方ステップ
垂直垂直ジャンプ
  • 「ダイナックル」を 強 バーンナックル と読んでいるのは、同じ投稿者が別の回で「中バン=中 バーンナックル」と対で使っているためです。 この動画で技名がはっきり述べられている箇所ではありません。

公式フレームデータとの照合

本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合します。

  • パワーダンク 発生 18F/持続 18-47F(18-20,42-47)/ヒット時ダウン — 公式フレームデータより。 公式では特殊技で、コマンド表示は 中P強K強K です。
  • しゃがみ中P (しゃがみストレート)持続 6-9F — 公式フレームデータより。持続当てが成立する長さです ✅
  • 弱・中・強 パワーチャージ 持続 14-18F/20-25F/25-33F — 公式フレームデータより ✅
  • 立ち中K (ミドルキック)発生 9F — 公式フレームデータより。
  • 立ち強P (ボディ)発生 9F/持続 9-12F — 公式フレームデータより。
  • ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)発生 9F/持続 9-14F — 公式フレームデータより。
  • 前方ステップ 全体 19F — 公式フレームデータより。
  • ⚠ **「+9F」「+11F」「+12F」は、ダウンさせた後の有利フレームで、公式フレームデータには列がありません。**投稿者が測った値です。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

→ **パワーダンク締めのあとの硬直差が統一されています。**この記事の「+9F」などの数値は当時のものです。

しゃがみ中P:①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。(202506 Ver.)

【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K):攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。(20241202 Ver.)

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:起き攻め/重ね/持続/投げ抜け/パニカン/リーサル/ドライブラッシュ/画面端/暴れ/無敵技/置き
  • 用語集に無い語:後ろ歩き/後ろ下がり/タッチ
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=TOMVcVE2PHA
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2024-12-18