パッシングスウェーをセットプレイとして使う|面に戻るまでの読み合いの整理

情報源:Zakof(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-08

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーのドライブラッシュのコンボとセットプレイをまとめた動画です。概要欄に、パッシングスウェー(面を移動する技)をセットプレイとして使うときの読み合いの整理が書かれており、この記事はその部分をまとめています。発信者は弱攻撃始動のコンボはダメージが低いので、パッシングスウェーを混ぜてリターンを上げるという考え方を示しています。

内容

  • パッシングスウェーをセットプレイとして使う考え方
  • 相手が取れる5つの行動と、それぞれへの対応
  • テリー側が投げを選びにくい理由
  • 相手側の最善手と、それが間に合わない理由
  • 相手のタイプ別の狙い

具体手順

1. パッシングスウェーをセットプレイとして使う考え方

  • 弱攻撃から始まるコンボはダメージが低いので、パッシングスウェーを混ぜるとリターンが上がると述べています。
  • 発信者はこの技を**「公式が用意したセットプレイの道具」**と表現しています。コンボの中に簡単に混ぜられるという点を挙げています。

2. 相手が取れる5つの行動と、それぞれへの対応

相手が取れる行動

  1. ガード(立ち・しゃがみ/前方向のガード・後ろ方向のガード)
  2. 投げ/投げ抜け
  3. 無敵技
  4. ドライブパリィ/ドライブインパクト
  5. ジャンプ/ドライブラッシュ

こちらの対応

  • 🚨 打撃で勝てるのは … 1(相手がガードの方向を間違えた場合)・2・5
  • 🚨 投げで勝てるのは … 1・4
  • 🚨 何もしない(様子見)で勝てるのは … 3・4

3. テリー側が投げを選びにくい理由

  • ⚠ 面に戻る動作に少し時間がかかるため、こちらから投げに行く形は実行しにくいと述べています。
  • 打撃を出して当たらなかった場合、奇襲としての効果はあるが、全体のフレームが長くなるという但し書きも付けています。

4. 相手側の最善手と、それが間に合わない理由

  • 相手にとっていちばん良い行動は、直接投げに来るか、ドライブラッシュで動くことだと述べています。
  • 🚨 ただし「テリーが面に戻るのを見てから投げる」のは、普通は間に合いません。
  • 🚨 面に戻る動作が始まった最初の2フレームだけ、相手が直接投げで確定反撃を取れます。 この投げは投げ抜けができません。

5. 相手のタイプ別の狙い

  • 落ち着いている相手 … 投げるか、面に戻ったあとの下段を狙う。
  • 動き回る(暴れる)相手 … 打撃を試す。 ここでフレームトラップが成立すると述べています。
  • 無敵技で切り返してくる相手 … 面に戻ってガードする。
  • 🚨 投げを何回か見せたあとは、打撃のセットプレイが当たりやすくなるという順序を勧めています。

6. 取得できなかった部分

  • 🚨 この動画にはドライブラッシュのコンボも収録されていますが、字幕トラックが無く、画面にもレシピの文字が出ていません。 ストーリーボード(319×180 の実フレーム)を拡大しても、トレーニングモードの入力履歴は判読できませんでした。
  • そのため、この記事にはコンボのレシピを載せていません。推測で補っていません。

元動画・記事

メモ

概要欄の表記と公式技名の対応

概要欄は英語と繁体字中国語が併記されています。英語の原文を根拠にし、中国語と読み合わせて意味を確認しました。

概要欄の表記公式技名・用語
line-changing attack/變線攻擊パッシングスウェー(面(レーン)を移動する技)
reline/回線面に戻る動作
SETセットプレイ
DP/升龍無敵技(相手キャラの昇龍拳系の切り返し技)
Parry/DIドライブパリィ/ドライブインパクト
66ドライブラッシュ(前方向を2回入れる入力)
break down throw/解摔投げ抜け
defensive trap/防禦陷阱フレームトラップ
  • 🚨 公式技名に直せなかった表記:概要欄は技名を「line-changing attack(變線攻擊)」としか書いておらず、公式技名を直接書いていません。 公式のテリーの技で面を移動するものは パッシングスウェー だけなので、この記事ではそう扱いましたが、発信者自身が技名を書いていないことをここに残します。
  • また、「無敵技」として挙げている DP/升龍 は相手キャラの技であり、どのキャラのどの技かは書かれていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生持続硬直硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ属性備考
パッシングスウェー1313-1427-3-12400上ヒット時のみ20-40F 完全無敵
ジャンプラリアットパンチ2424-2518431000上1-25F 完全無敵/14-25F 空中判定
ジャンプニーアタック2424-25203-21000上1-25F 完全無敵/16-25F 空中判定
グラスピングアッパー(近距離で)55-723D(記載なし)1200投
  • ✅ 「面を移動している間は無敵」は、公式の パッシングスウェー の備考「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」、および派生の ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック の備考「1-25F 完全無敵」と整合します。
  • ✅ 「面に戻る動作の最初の2フレームだけ、相手が直接投げで確定反撃を取れる」は、公式の パッシングスウェー の無敵が 20-40F(=19F までと 41F 以降は無敵ではない)であることと矛盾しません。ただし**「最初の2フレーム」という数値そのものは公式データには記載がありません**(発信者の検証値です)。
  • ⚠ **「この投げは投げ抜けができない」**という点は、公式フレームデータからは確認できません。 発信者の検証値としてそのまま載せています。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リストで、パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタックは変更されていません。
  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)の 立ち中P の項目に、パッシングスウェーへのキャンセルに関する記載があります。

①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。

コンボにパッシングスウェーを混ぜる入力タイミングは、この調整で1F 変わっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=bqEMXCdX9SI
Zakof(YouTube)/投稿日:2024-10-08