クイックバーン後のシミーと、その練習設定|強攻撃を囮にしたSAの当て方も

情報源:あおいなつ(note) ・ 投稿日:2026-08-23

概要

⚠️ **元の記事は現在削除されており、閲覧できません。**以下は記事が公開されていた時点で記録した内容です。

Year4(2026年8月3日)の調整でクイックバーン後にシミーができるようになった点と、その練習設定をまとめた記事です。同じ記事の後半には、強攻撃を囮にしてSAを当てる小ネタも載っています。

筆者は小ネタについて「割とダークサイドなパワーなのであんまり使わない方が良いと思います」「上位帯には通用しないぞ」と書いています。

内容

  • クイックバーン後のシミー(入力の仕方)
  • トレーニングモードでのシミー練習設定
  • 強攻撃を囮にしてSAを当てる手順

具体手順

1. クイックバーン後のシミー

  • クイックバーン後にシミーができるようになった。
  • シミーは、相手の投げ抜けを下がって避けてカウンターを取る動き。
  • 入力は、クイックバーン中にもう後ろ入力をしておく感じ。
  • パニッシュカウンターになるので、強 パワーチャージを使うコンボに繋げられる。

2. トレーニングモードでのシミー練習設定

項目設定
ダミー設定ガードをすべてガードに
反撃設定ガードリバーサルに通常投げを入れる
カウントこちらが殴る回数(記事の例は「弱弱QB」なので4回)
ディレイ4F あたり

3. 強攻撃を囮にしてSAを当てる

筆者が「あと1発バスターウルフが当たれば勝ちなのになー」という場面で使うとしている手順です。

  1. まず強攻撃が当たる距離で普通に振る。
  2. ガードされる。
  3. たいていの人はここで攻撃を振り返してくる。
  4. そこにSA。
  • コツは、強攻撃を振った後にガードを入力しておくこと。相手の反撃が見えてから、ガードしていた指を滑らせてSAを撃つ。
  • こうすればSAが間に合わなかった場合はガードになる。

元動画・記事

メモ

記事の表記と公式技名の対応

  • 「QB」→ クイックバーン、「バスターウルフ」→ SA1 バスターウルフ。
  • ⚠ **「弱弱QB」の「弱弱」が、立ち弱P か しゃがみ弱P か、あるいは弱K を含むのかは本文から特定できませんでした。カウント4回という記述から弱攻撃2回+クイックバーン(2段)**と読めますが、断定していません。
  • **「強攻撃」がどの技かは書かれていません。**モダン操作の強攻撃ボタンを指すと読めますが、特定できませんでした。
  • 「ガードリバーサル」はトレーニングモードの反撃設定の項目名です。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ クイックバーン:公式は発生10F/持続「10-2310-11, 22-23」/硬直23F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-5F/ダメージ900/属性「上中」/キャンセル SA3。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ⚠ **記事は「シミーができるようになった」と書いていますが、シミーが成立する具体的なフレームは書かれていません。**公式フレームデータにもシミーの成否を示す列はありません。

公式の調整履歴との関係

  • **クイックバーンのヒット時の硬直差は 2026年8月3日の調整で変わっています。公式の該当項目は「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」**です。記事の「クイックバーン後にシミーが出来るようになった」はこの+3F を指しています。
  • **クイックバーンには 202506 Ver. の調整もあります。公式の該当項目は「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」**です。
情報源
https://note.com/aoinatsu5/n/n2530c3dbe3a4
あおいなつ(note)/投稿日:2026-08-23