⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーは通常技から連続ガードの中段を作れるという点を掘り下げた記事です。
連続ガードで中段が来るとドライブパリィができないので立ちガードしかないという理屈が中心で、立ち中Pの先端から OD クイックバーンにすると、ガード後に5F の技が届かない距離になるので実質確定が無くなるという比較が書かれています。あわせて対になる下段をキャンセルドライブラッシュで作る形が載っています。
内容
- 今作の中段の位置づけ(記事の整理)
- テリーが通常技から連続ガードの中段を作れる理由
- ノーマルのクイックバーンとの違い(確定の有無)
- 立ち中P先端 → OD クイックバーン
- 相手がどう対応してくるかと、その先の読み合い
- 対になる下段(キャンセルドライブラッシュ)
- しゃがみ中K始動にするとさらに立ち・しゃがみの切り替えを強要できる
具体手順
1. テリーが連続ガードの中段を作れる理由
- 2発目が中段のクイックバーンがあるので、通常技から連続ガードの中段を作れる。
- 連続ガードで中段が来るということはドライブパリィできないので、立つしかない。(記事の表現では「456789 に入れるしかない」。表記はテンキー。)
- 他のキャラクターでも遅い飛び道具を追いかければ連続ガードの中段を作れるが、それは飛び道具にドライブパリィが余裕で、そこから連続ガードのタイミングなら中段までドライブパリィが伸びる、という違いが説明されています。
- テリーの場合は連続ガードの前の技(立ち中P)を見てからドライブパリィできないという点が大きく異なる、という整理です。
2. ノーマルのクイックバーンとの違い
- クイックバーンはガードされると -5F で確定がある。確定があるなら甘い技。
- OD クイックバーンならさらにリーチが伸びて、立ち中Pの先端ぐらいから連続ガードを作れる。
- OD 版でもガード -5F だが、5F の技が空かるぐらい離れるので実質確定が無い。(記事はジェイミーの立ち弱Pも空かせると書いています)
3. 立ち中P先端 → OD クイックバーン
☆ 立ち中P(先端) → キャンセル OD クイックバーン
- ヒットするとダウンするので起き攻めに行ける。
- 立ち中Pから連続ガードなので、途中でドライブパリィできない。ドライブパリィで中段をやり過ごすなら立ち中Pの時点からドライブパリィしておかないといけない。
- 立ち中Pは発生7F なので、見てからのドライブパリィはできない(ブッパのドライブパリィでしかできない)。
4. 相手の対応と、その先
- 相手は立ち中Pをキャンセルしたら、あらかじめ立っておくという動きをしてくると思われる。もしくはテリーが黄色(OD 技のエフェクト)になったのを見てから立つ(これはかなり厳しいのでやってくる相手はえらい)。
- 立ち中Pをガードしたら立つ相手なら、立ち中P → ファイヤーキックが通る。
- 問題はキャンセルを見て立つ相手。同じようなタイミングで下段を当てたい。
5. 対になる下段
- テリーの必殺技には下段判定の技が無いので、キャンセルドライブラッシュを使う。
☆ キャンセルドライブラッシュに無敵技を撃ってくる相手には:立ち中P → キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱K → しゃがみ弱K → 立ち弱P → キャンセル 強 ライジングタックル
- これで連続ガードから下段に行ける。ドライブゲージに余裕があれば SA3 ライジングファングまで行く。
☆ キャンセルドライブラッシュに無敵技を撃ってこないなら:立ち中P → キャンセルドライブラッシュ ファイヤーキック → キャンセル 必殺技
6. しゃがみ中K始動
- しゃがみ中Kから始動すると、さらに立ち・しゃがみの動作を強要するので嫌らしい攻めになる。
- 立ち回りで触るなら歩き中Pのほうがやりやすいと思うので好みで使い分ける、と書かれています。
7. 記事のまとめ
- 中段ルートの OD クイックバーンはヒット確認ができない(ヒット確信になる)。
- そのためラウンド序盤にしっかり見せて意識させ、相手の対応を見極めて、リーサルが見えたらドライブラッシュ下段でヒット確認から SA3 につなぐという使い方になる、と結んでいます。
元動画・記事
- 【スト6テリー】チョット待ってよ【連ガ中段】 — どむとりあ(2024-10-28)
- https://note.com/domuttlia3000/n/nf68190d6b323
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| クイックバーン/ODクイックバーン | クイックバーン/OD クイックバーン |
| 立中P | 立ち中P (ストレート) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| コア/立小P | しゃがみ弱K(足払い蹴り)/立ち弱P (ジャブ) |
| ファイヤーキック | ファイヤーキック |
| 大ライジングタックル | 強 ライジングタックル |
| SA3 | SA3 ライジングファング |
| CR/キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| パリイ/ジャスパ | ドライブパリィ/ジャストパリィ |
| ブッパ | 読みで撃つこと(記事の表記) |
| 連ガ | 連続ガード |
- 記事の「456789に入れるしかない」はテンキー表記で、しゃがみ方向を入れずに立ちガードの方向(または上)を入れる、という意味です。表記はテンキー。
- 「おじチェック」は記事が「中段の別名」として紹介している言い回しです。公式用語ではありません。
- 「ラッシュ下段」はどのボタンかを記事が書いていないため**公式技名に確定できませんでした。**記事が具体的に書いている箇所(しゃがみ弱K → しゃがみ弱K → 立ち弱P)だけ公式技名にしています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | ヒット | ガード | ダメージ | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 2 | -3 | 700 | 上 |
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 | 上中 |
| OD クイックバーン 弱 | 10 | D | -5 | 1600 | 上中上 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 | 下 |
| 強 ライジングタックル | 7 | D | -36 | 1300 | 上 |
- ✅ 記事の「立ち中Pは発生7F」は公式と一致します。
- ✅ 記事の「クイックバーンと OD クイックバーンはどちらもガード -5F」は公式と一致します。
- ✅ 記事の「2発目が中段」は、公式の属性が 上中(OD は 上中上)であることと一致します。
- ✅ 記事の「テリーの必殺技には下段判定の技が無い」について、公式データで属性が下段の技は しゃがみ弱K(足払い蹴り)(下)/しゃがみ中K (ヒールキック)(下)/しゃがみ強K (スライドキック)/ラウンドウェイブ(下・弾) です。ただしラウンドウェイブが下段になったのは2025年6月のアップデートで、記事の公開時点(2024年10月)では上段でした。そのため記事の記述は当時としては正しいことになります。
- ⚠ 「OD クイックバーンはリーチが伸びて5F が空かる」は公式データに間合いの数値が無いため照合できません。記事の実測です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
記事の「テリーの必殺技には下段判定の技が無い」という前提が、この調整で変わっています。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。
記事が強みとしている「離れて連続ガードにできる」点に直接関わります。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンと OD クイックバーンの調整として次の記載があります。
【通常】クイックバーン:①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
【OD】クイックバーン:①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。