⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーのコンボの締めをライジングタックル締めとバーンナックル締めの2つに分け、それぞれの後にどんな起き攻め・セットプレイが付くかを扱った回です。
キャラ対策の回の後半として、相手のテリーが何をしてくるかという視点で説明されていますが、内容はテリー側のセットプレイそのものです。
内容
- ライジングタックル締めの後に起き攻めが付く条件
- 画面端の前方ステップからの持続当て
- ラウンドウェイブで隙間を埋める連係
- ライジングタックル締めからのシミーが成立するディレイ
- バーンナックル締めで遅らせて出す理由と、そのときの有利フレーム
- 画面端の中バーンナックルからの持続当て
具体手順
ライジングタックル締め
- 情報源は、バーンナックル・クラックシュートを経てライジングタックルで締めるコンボを、よく使われる形として挙げています。
- ドライブラッシュを使わないと起き攻めが付きません。 ドライブラッシュを払えば大体何でも付きますが、ゲージを払わないときは付かない、としています。
- ライジングタックル締めは必殺技でキャンセルできないため、弾でキャンセルして起き攻めを作ることもできない、と述べています。
- テリー戦では受け身を取ったほうがよい、と述べています。
画面端のライジングタックル締め
- 前方ステップ > しゃがみ中P > しゃがみ中P が持続当てになります。
- しゃがみ中Pからしゃがみ中Pは本来つながりませんが、前方ステップを最速で入れると持続当てになり、しゃがみ中Pが2回当たるようになります。
- この連係はラウンドウェイブで隙間が埋まります。 暴れができない連係になる、と述べています。
- ラウンドウェイブはガードさせて +5F なので、ガードさせるだけでも状況が作れます。ただしモーションが見やすいため、多用すると見てから暴れられて相手の OD 無敵技を食らうことがある、と付け加えています。
ライジングタックル締めからのシミー
相手の投げに対して後ろ下がりのシミーが成立するかどうかを、投げのディレイ量を変えながら確認しています。
| 相手の投げ | 後ろ下がりのシミー |
|---|---|
| 最速の投げ | できない |
| 1F 遅らせ | できない |
| 2F 遅らせ | できない |
| 3F 遅らせ | できる |
- 「最速の投げにはシミーできない」という覚え方でよい、としています。
- 遅らせグラップには対応できます。
- 実際には垂直ジャンプでのシミーになることが多い、と述べています。
バーンナックル締め
- パワーチャージのあとにバーンナックルで締める形が多く使われます。
- このバーンナックルは、多くのテリー使いが少し遅らせて出しています。 遅らせたほうが状況がよくなるためです。
- 最速で出した場合 — 相手は後ろに下がれず、テリー側は +6F です。
- 遅らせて出した場合 — 前歩きが挟まる形になり、有利フレームが大きく変わります。情報源は +9F から +13F・+14F くらいまでの幅で取れる、と述べています(毎回同じ数字にはならない、と断っています)。
- 遅らせたほうが相手の投げも狩りやすく、シミーもできる、としています。
画面端の中バーンナックル
- 中バーンナックルを画面端で当てる > しゃがみ中P > しゃがみ中P で、2回目のしゃがみ中Pが持続当てになります。
- 1回目のしゃがみ中Pでフレームを消してから2回目を当てる形で、ライジングタックル締めの画面端と同じ持続当てになります。
- この連係もラウンドウェイブで隙間が埋まります。 暴れると潰される連係になる、と述べています。
元動画・記事
- 【スト6】キャラ対道!テリー編|自分による自分のためのキャラ対策 — ゆいちゃんねる(2024-11-04)
- https://www.youtube.com/watch?v=wGAtlQXMOS4
メモ
ライジングタックル締めで前方ステップの起き攻めが付く条件を説明している箇所は、情報源の音声から正確に書き起こせなかったため、ドライブラッシュの有無だけを書いています。